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本帖最后由 鬼一样的神 于 2015-4-25 18:45 编辑
不知不觉已经玩了3个月的天谕了,感触颇多,我一直以来都是致力于天谕的平衡和人气的,无奈开发组的一些更新以及整个游戏的走向让我感到有心无力。所以,本帖将讲述我所经历的和我对天谕的建议,希望开发组能看到。我不喜欢单纯的无病呻吟和无聊的谈情说爱,在论坛上,我可能是被视为玉虚喷子的,不过作为14年网游龄的玩家,我觉得我是客观公正的。由于涉及内容较广,所以不可能每块都附图。图嘛,是随性随意附上的,权作看资。目前在公司,图不能补,以后补上。
先上本屌的属性图
一、机缘巧合之下的邀请码(真的是机缘巧合,该我的逃不了)
还记得当初在玩网易其他游戏的时候,在论坛上看到有个大神(装评56W)愤然决定退出该游戏,转战“天x”。当时我并不知道“天X”是什么,只看到他说1.15开测,然后我搜了一下,发现是天谕,1.15开测,当时我还傻傻地以为是公测,不需要门槛。等到开测三天前才知道需要激活码,此时已是为时已晚,我自然没有抢到码。灰心丧气之际,邀请码活动来临,此时论坛上恰好有人分享,抱着试试看的态度,我回复了他。结果,回复后我居然忘了这事,几天后再登录论坛,发现他居然给我留言,说可以共享。我猛抽自己两嘴巴,已经过了几天了,估计号早就分享出去了吧。但是抱着试试看的心理,我回复了他,结果令我吃惊:居然没共享出去。可能是没找到合适的人吧。于是我和他说,我可以帮他练号,主要是为了熟悉游戏,如果可以,能给个邀请也行。他觉得没问题,说了自己的联系方式。然后你猜怎么着?我居然由于事情比较多,又忘了这茬(当时没玩到天谕,还没像现在那么爆肝)。后来想起来,已经是两天后了。我猛扇自己10嘴巴,抱着试试看的心理,联系了那位朋友。结果再次令我吃惊,号依然没共享出去。这次我认真了,要了号的资料,开始帮忙练级之路,他的号在梦回。当时虽然谈不上爆肝,也基本是晚上6.00-2.00天天在线,周末通宵到早上6.00。那位朋友人也不错,大家一起交流,大约20天之后,达到53级邀请资格,他说让我自己邀请,我就邀请了自己的号。不过遗憾的是,这位朋友好像已经不玩了。这里真的非常感谢他。
二、帮练光刃。
上述的那位朋友玩的是光刃,我就帮他练光刃。当时剑罚没削,我在50战场被一个剑罚打了1W血,霜月威力也是惊人,好几次都是被玉虚秒了。当时天火并未流行,但我凭借25年的单身手速,战场能杀我的人很少,我则能偶尔杀人。我这人一般不喜欢追求秒人,而是喜欢逆转战场。能够为整个战场带来逆转效果的职业或者操作,是我最看重的。不过当时战场扑朔迷离,各种定位暂未明白,所以好几次我确实能玩的6,但是也有可能毫无功劳。有一次碰到金色闪光,发现装备还行,杀人也还可以,但不算顶尖,想不到现在居然是光刃前几的玩家;我也碰到过风中追风,当时已听说过风老板的事迹,装备确实好,杀人全场第一,可是也被对面的玉虚打到残血开无敌回城。帮练期间,我发现光刃输出环境很烂,副本BOSS基本只针对近战,所以发了几个帖子说了下输出环境这问题,很可惜,这一块目前改动不大。也就机械弑神有所改动,哎。就这样练到53级,我终于弄到了自己的号。限于篇幅,本人帮练阶段的事就不多说了,其实当时也没多少事,没什么好说的。
三、自己玩玉虚
当时我发现玉虚综合性极强,爆发高,玩的人多,和那位朋友商量之后,决定玩玉虚,并且开始了半爆肝之路。直到前几天才刚升到69。中间玉虚几度被削弱,星落伤害削减、剑罚伤害削减、霜月和剑影也被改(这一条我是听说的,没看过公告,但是霜月确实没人用了)、最近无双加了限制。可以说,玉虚的爆发仅剩下天火了,剑影还行,但是对于平民来说,天火有破防,威力比剑影大很多。在55左右,我发现此游戏不可无公会,于是加了一个公会,算是梦回的大公会吧。至于公会名字就不说了,一说基本就知道我是谁了。加公会之后主要的自然是领地战,结果优化效果使得我对领地战非常失望,虽然一旦优化成功后,玉虚偷机杀人数会减少很多,但是放不出技能的感觉真的是简直了。而期间开发组的更新基本也是往削弱和钱的方向走,这一点直到最近两次更新才有所改观,才开始考虑平衡及玩家的建议。
至于梦回,算是撕逼最多的区了。著名的就是三结义与777不可不说的故事、泰坦和SK的扑朔迷离、安琪和焚琴、曼纱的号角之战。目前三结义已是一个公会,泰坦和SK正式结盟,安琪和焚琴撕逼还在断断续续。总的来说,梦回除了领地战有看头,撕逼同样也有看头。
领地战这一块,其实任何服务器都是有看头的,就是看头来的早晚问题。一区天诛霸服两个月后,目前也已形势突变。而梦回,很早是SK的天下,虽然不是三要塞,但是打了所有大公会,拿过所有要塞。后来,777和狂战两大公会联盟对付SK,再后来高玩公会泰坦也开始死磕SK。三大公会当时大约800人,死磕SK的1200人,结果就是SK树敌太狠,人数急转直下,777和狂战逐渐壮大,泰坦开始稳定(但不算壮大)。至于KOK被迫利用狂战名义接收强力会员,SK的联盟song歌者快速解散这样的事我不太了解,也就不多说了。再后来就是777,700人左右稳定拿东海,狂战700人左右稳定拿西境;中州留SK和泰坦死磕,磕了好几个星期,SK人数进一步缩减,泰坦维持在250-300左右。直到某一星期死神出面调停SK和泰坦,苏小释带领众人对抗777。第一次泰坦和SK合作,泰坦背后捅了一刀,自己拿了中州要塞,据说是为了报复当初SK的做法;而苏小释的与世无争也并未能拿下东海要塞。一个星期后,泰坦正式和SK联盟,与世无争、天道、魂域也组成三结义联盟。期间皓月公会也一直壮大自己,联合我和我的小伙伴及暮雪山庄公会,同样组成三结义对抗西境的狂战,不过一直未能拿下西境要塞。最近的消息,三结义已改成一个总公会——天与魂,下属所有公会全是属于这个大公会的,且已拿下东海要塞;777转战中州要塞;死神联盟拿下西境要塞;狂战面临太多敌人,还去打东海要塞,未成功,上周只有一个据点。目前变动尚未稳定,欢迎其他公会加入乱战。
其他就不多说了,想起来了,再来更新。
下面说建议:
1、增加好友群发功能、可选组群发。基本上我需要一个一个去问好友要不要打副本,因为我的固定队只是副本专用,平时随意组的,固定队来自各公会,没群发太麻烦。
2、在竞争性及可玩性上多下功夫。翅膀什么的,能赚钱,但不长久,这不是天DAO,不是靠画面取胜的,网易游戏历来讲究玩法。天谕的PVP竞争性不够强,听说本次改动亡命岛要改了,这个真没必要,涉及到玩家任务的东西没必要改,可以另外增加带奖励性质的PVP活动。
3、战勋奖励暂时取消,我估计以后还会有,目前奖励确实过高了,希望下次出来的时候,尽量别单一考虑伤害,也可以考虑伤害、防御、血量共加,总之综合提升幅度别超过10%即可,防止无双职业秒太多的人。
4、各种小BUG需要及时处理,包括天火不显示技能效果,死亡狙击无瞄准提示等等。
5、衡量各职业的可玩性及人数,需要突出每个职业的特色,不仅是大方向问题,小方向上也可以做多种选择,比如攻击方面,可选无双、暴击、破防、大功等。
6、脱战设计不够好,脱战很不及时。
目前就想到那么多,以后还会补充。
对天谕的展望:
总的来说,天谕还是一款值得期待的游戏,在快餐游戏充斥的时代,这款游戏有点逆向而行,很多人会觉得一时有劲,但是目前社会的快步伐可能没有让人停下来安心打副本的时间,而且天谕还有不少每日任务,虽然青麟已改,但是刷妖力和游历这两个东西依然存在,尤其是刷妖力,费时间且无聊。目前梦回还有一些人没打过长城弑神,估计他们可能都没这机会打了。希望开发组能整体地解决下这种问题。最后祝天谕越来越好。
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