昨晚研究了一晚上的各种属性点与最终各项指标数据的关系,先点评下天谕的各属性,天谕的属性还是蛮有意思的,与其他游戏不同,其他游戏没有那么多的数据值变化,1点体或者1点力量始终就代表一些固定的加成,玩家只需要无脑地把某数值无限堆积就会造成极限属性,但是天谕不一样,为了更全面的发展(为什么这么说呢?天谕的设定就是希望坦克可以有输出,DPS一样可以当坦克,就看你怎么加点了),天谕会在其他方面加入一些值得研究的东西,比如力量可以通过力道的变相加成来提升,这针对大多数人是非常难以理解的。因为其他游戏没有力道的加成一说,但是天谕这么设置是有道理的,简单的举个例子: 你现在的基础物理攻击力是1000(假设值),现在摆在你面前有两件装备,一件是物理攻击力加100的装备,这对每个玩家来说都简单明白,加上这件装备就是1100攻击力了。基于1点物理攻击力=1物理伤害的设定(同样其他设定也是这样,1物理护甲=1物理防御,1法术护甲=1法术防御,因为在人物属性面板只会显示防御值和伤害值,没有护甲值和攻击力,所以要这么转化一下),相当于你可以最终打出1100的物理伤害(这个也要暂时假设没有其他变量干扰)。另外一件装备是攻击力+80,力道+20,有的人不明白了,力道是什么鬼?我们来看看属性界面的解释,每一点力道可以额外地转化1%的攻击力为物理伤害,即20力道就是转化20%,30力道转化30%,依次类推。那么我们如果选择这件装备最终伤害是多少呢?看我计算,最终物理伤害应该是1000(基础值)+80+1000*20%(这个就是力道的加成)=1280,是不是很恐怖,比1100多了180的伤害。这也是我想写这个文章的重点,我希望通过这种转化最大限度地提高我们各种数据,而不用花无数的money去堆那些无意义的数据,我们可以轻松搞定一切。 那么总结一下我的结论:
1. 力量——每1点提升1物理伤害,即1力量=1物理伤害。每10点力量增加4点力道。
2. 智力——每1点提升1法术伤害,即1智力=1法术伤害。每10点力量增加4点气劲。
3. 护甲——每1点提升1物理/法术护甲,即1物理/法术护甲=1物理/法术防御。
4. 力道——每1点可以额外地转化1%的物理攻击力为物理伤害。对应和力量配合来提高物理伤害。
5. 气劲——每1点可以额外地转化1%的法术攻击力为法术伤害。对应和智力配合来提高法术伤害。
6. 坚毅——每1点可以额外地转化1%的物理护甲为物理防御。对应与物理护甲配合来提高物理防御。
7. 隐忍——每1点可以额外地转化1%的法术护甲为法术防御。对应与法术护甲配合来提高物理防御。
8. 体质——每1点=29点生命值+8点物理防御,另外每10点体质会增加4点坚毅。
9. 精神——每1点=25点生命值+8点法术防御+10点法力值+1点生命回复,另外每10点精神会增加4点隐忍。 (以上的数据只针对所有职业的共同点,部分职业的属性加成会不一样,比如灵珑会有治疗能力,但是我想说的不是属性加成比例或者数值应该达到多少最好,这个要看个人爱好,而我想说的是属性加成的原理,上面的数据仅仅是直接的对应加成,除去其他变量的影响)
10. 力量、智力、体质和精神不会参与力道、气劲、坚毅和隐忍的加成,因为体质会直接转化成物理防御(精神同理)。而坚毅和隐忍的描述是针对护甲值来加的,体质和精神是不会转化成为护甲值的,护甲值只有通过装备才能获取(同样力量和智力也是如此,参与加成的是攻击力而不是属性点)。对于坦克职业一定要记住这点,非常重要!下面给大家一个图示来解释:
11. 体质和精神的属性加成不会随着人物等级或者属性点的上升而变化,很多人认为是变化的,其实不是这样。变化的是人物属性界面的百分比,简单说你的物理防御或者伤害的数值一直是按照这些正常的属性加成方式上升的,但是你的百分比数值确实一个递减式的增长,举例说明:假设你现在物理防御有5000,提示你对同等级怪物的物理伤害减免是60%,当你物理防御6000的时候,人物等级依然不变(这个要说明下,人物等级的变化也会影响这个百分比,比如1级防御5000和49级防御5000完全是两回事,为了保证变量的唯一性,所以我们假设人物等级不变),这时候你可能对同等级怪物的物理伤害减免是70%,但是当你物理防御继续提升到7000的时候,你对同等级怪物的物理伤害减免可能就是75%,就不再是你每提升1000防御,百分比增加10%的惯例了,而是递减式的增加。这样的设定其实是为了规避一些算法上面的漏洞(这个就不能泄密了,因为太复杂,其实是我懒得写,哈哈哈。)
12. 下面给一些名词解释: 附加物理伤害:所谓附加两个字,其实就是你在游戏里面直接获得的加成,即没有通过任何转化得到的,比如装备上带的物理伤害加多少,这个就是附加伤害。而通过转化,比如力道和力量转化来的都是基础属性,法术伤害也是这样。 附加物理防御:同上面的道理一样,也是从装备和其他方面直接提升的防御值,大家可以用加物理防御的药剂来做实验,喝之前看看你的附加值是多少,喝之后再看看,你看会不会按照你喝的药剂的加成数加的就知道了(一定要记住在没有其他总体buff的状态下实验,比如神格的+5%防御也会影响结果的)。
13. 物理伤害是一个范围值,是因为装备会有最大攻击和最小攻击一说,另外需要注意的是,在人物属性界面没有物理攻击一栏,但是在技能解释面板上会有基础物理攻击力X百分比多少多少,那么这个基础物理攻击力是什么呢?没错,正是我们人物面板上面的物理伤害的平均值。法术伤害同理。
14. 另外补充点装备的东西,天谕的所有装备蓝色的属性值是固定的,我本以为蓝色属性也可以洗,但是不是这样的。装备能改变的东西只有绿色属性,即前缀,其他都是一样的。比如圣堂和光刃都穿的衣服,可能圣堂不太需要蓝色属性的其中某一条(个人爱好),但是蓝色属性就是这样不能改变。我觉得这样设定还是蛮好的,至少又帮我省了一个花钱的地方(KFZ不要打我啊)。装备强化的加成并不是根据你强化等级来加成的,而是根据你的精炼度来加成的。举个例子你的一件强化+8的装备精炼30%的属性比你同样这件装备强化+7精炼32%要差,这个属性的加成最终是看你的精炼程度。
15. 说到装备的强化,就随便说一说装备的一些花钱的东西怎么搞。在天谕里面你要记住两点:第一装备强化可以转移,第二装备前缀可以置换。什么意思?意思就是天谕为了避免你重复花钱而专门设定的福利。举个例子,在其他游戏,你前期为了过渡不得不搞一身半成装,强化,升段,开孔花钱无数。等你可以带一身完美装备时,你又得花钱强化,升段,开孔。但是天谕不会,你只要一件装备强化好了,这个强化可以一直用,用到你满级。所以我的建议是强化可以在前期就全身+8(贫民标准,当然平民是可以全身+9滴),因为可以转移,所以根本就是一次投资。开孔和升段只要你有金装,就把这件装备弄了,不要管前缀好不好,因为前缀可以置换其他同类型装备的,也可以洗,再说金装可以升级(但是金装升级前缀会变得,所以一切关于金装升级的问题都是看脸的针对弑神本套装来说)这也是一次性投资,比起你从头再来要好的多,不过有大神跟我说过69的装备置换前缀要得钱比拿着一件刚刷出来且属性较好的装备从新开段开孔要贵的多,所以装备前缀置换也只适用于59级前的装备。
16. 装备的自带属性和蓝色属性是不会随着精炼度和强化等级的变化而变化的,同样前缀的属性也不会随着这两种加成变化的。但是会随着你装备的段位的增加而增加,段位每提升一点,所有的属性都会跟着往上提升。
洋洋洒洒写了这么多,很多人都已经看不下去了,其实我想说的核心始终只有一个,就是要学会利用所有的各项属性点来加成自己想要的数据,哪一种加成方法最适合自己,只有反复实验才知道哦。我所给的都是一些原理和公式,某些数据还会因为受其他变量的影响,会导致数据有差距,所以不是很严谨,不喜勿喷!
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