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本帖最后由 一千个世纪 于 2013-12-31 04:58 编辑
首先表示非常有幸能够参与《天谕》的首次封测,我的网游年龄只有三年,玩过的游戏并不多,作为一个女生能够对技术方面提出的意见建议很有限。不过由于我是个剧情党,自身也喜欢创作并进行天马行空的世界观设想,所以对游戏的“世界观”方面有一些想法。
目前来看,《天谕》有着市场上许多游戏的影子,职业设定上比较传统,轻功、飞行、捏脸、画风、社交等等方面也都吸取了许多游戏的特点和长处,容易让人产生各种“即视感”,如果处理不当,也容易让人直接觉得这是胡乱杂糅、生搬硬套。
我一直觉得,能将种种系统、种种玩法融合于一体的,是游戏的背景,即世界观。好的世界观带来的不仅仅是动人的剧情故事,更是代入感与可探索性,而且增强了游戏的深度,令它不快餐、不泡菜——这些都有利于留住玩家。KFZ请了作家江南来为《天谕》做世界观架构,我想,这不仅仅是要拿来当做噱头的吧?毕竟江南架构世界观的能力在国内是屈指可数的,代表作《九州》系列。
首测里,我并不能看到《天谕》究竟是一个怎样的世界,能让KFZ在论坛里频频对玩家拍着胸脯保证“不会让人失望”。单单就首测的情况来看,剧情确实让人失望了。
由于无法知道KFZ的剧情文案策划们究竟如何构想,所以干脆来大胆地提出自己的想法。欢迎深入交流,共同探讨。 |
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