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世界观、代入感、玩法、可探索性——剧情党的碎碎念

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发表于 2013-12-31 04:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:湖北

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本帖最后由 一千个世纪 于 2013-12-31 04:58 编辑

首先表示非常有幸能够参与《天谕》的首次封测,我的网游年龄只有三年,玩过的游戏并不多,作为一个女生能够对技术方面提出的意见建议很有限。不过由于我是个剧情党,自身也喜欢创作并进行天马行空的世界观设想,所以对游戏的“世界观”方面有一些想法。

目前来看,《天谕》有着市场上许多游戏的影子,职业设定上比较传统,轻功、飞行、捏脸、画风、社交等等方面也都吸取了许多游戏的特点和长处,容易让人产生各种“即视感”,如果处理不当,也容易让人直接觉得这是胡乱杂糅、生搬硬套。

我一直觉得,能将种种系统、种种玩法融合于一体的,是游戏的背景,即世界观。好的世界观带来的不仅仅是动人的剧情故事,更是代入感与可探索性,而且增强了游戏的深度,令它不快餐、不泡菜——这些都有利于留住玩家。KFZ请了作家江南来为《天谕》做世界观架构,我想,这不仅仅是要拿来当做噱头的吧?毕竟江南架构世界观的能力在国内是屈指可数的,代表作《九州》系列。

首测里,我并不能看到《天谕》究竟是一个怎样的世界,能让KFZ在论坛里频频对玩家拍着胸脯保证“不会让人失望”。单单就首测的情况来看,剧情确实让人失望了。

由于无法知道KFZ的剧情文案策划们究竟如何构想,所以干脆来大胆地提出自己的想法。欢迎深入交流,共同探讨。
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 楼主| 发表于 2013-12-31 04:50 | 只看该作者 IP:湖北
本帖最后由 一千个世纪 于 2013-12-31 04:54 编辑

一、        第一人称与第三人称——“我”的视角

在首测之中,“我”所扮演的角色是天谕村的普通村民,为了帮助小伙伴而离开村子,开始冒险的旅程。

这个第一人称的起点真的太烂了,既俗套又小气。所有的玩家扮演的角色都是同一个“我“,同样被天命注定着——如果这是单机,我还可以看得下去。但这是网游,是一个有着宏大世界观的MMO,这种设定难道不会太浪费世界观背景么?就像剑灵一样,满大街的”最后一个洪门弟子“,满大街都是被上天注定的那个孩子,剧情告诉满大街的玩家”你可以拯救世界“——囧不囧啊?

我一直认为第三人称的视角来融入游戏,能够体现出世界观的魅力。比如WOW的艾泽拉斯,比如剑三的江湖,我们扮演的只是一个小角色,看着历史的兴衰,世事的变迁。

那么我的意思是希望天谕一定要用类似WOW类似剑三的第三人称视角么?并不是这样。我只是希望,游戏里绝对不要出现 “你是天意注定的人“”你是被神选中的孩子“”只有你可以拯救世界“这种剧情,绝对绝对不要!满大街的”我“到底哪个才是我?上天到底派谁拯救世界?这实在太影响代入感了!
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 楼主| 发表于 2013-12-31 04:50 | 只看该作者 IP:湖北
二、        翱翔的缘由——剧情的合理性

在《九州》的世界观里有一个种族叫做“羽族“,在羽族成年的时候,他们会举行仪式,从悬崖之上一跃而下,能够在绝境里张开双翼的羽族从此得到了翱翔于苍穹的资格,而做不到的只有粉身碎骨。

在《天谕》之中人人都有一副白羽翼,而这副白羽翼居然是从30级系统奖励里开出来的,我&*&*%&¥%气结了。“我“为什么会飞?我为什么到30级才能飞?飞翔是云垂大陆上的子民共有的技能么?我们的翅膀是天生的还是后来长出来的?

只有文案策划剧情策划们将自己放入这个虚构的世界,才能将玩家也领入这个世界。我宁愿相信翅膀是黑帝大大赐给我的,也不想接受翅膀是系统给的宝箱里开出来的这个事实!

同理,不同职业的新手剧情也需要合理的过渡。

我是灵珑。灵珑是什么,我出生于哪里,我为什么生活在天谕村,我为什么要来到云垂大陆,我到云垂大陆的目的是什么?被神选召?(请PASS掉这个选项谢谢)被派出来办事?跑出来冒险?这一切都要有一个合理的原因。

假如天谕村是所有职业共同的新手村,那么请告诉我,我们在村子里扮演的角色都是“普通村民”吗?灵珑是山间精灵,圣堂是军人,炎天是技术宅,玉虚是剑仙……为什么我们这些看起来不怎么普通的人会在一个普通的村子里普通地生活着啊?这合理吗?
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 楼主| 发表于 2013-12-31 04:51 | 只看该作者 IP:湖北
三、        为了翱翔!——我的设想

天谕村是个很美的小渔村,“我“在这里生活了一个多月,经常帮村民们干活,和他们在一起很愉快。其实”我“并不是天谕村的村民,我来自灵珑/圣堂/炎天/光刃/玉虚。

听说我们都会在XX岁的时候举行飞翔的仪式,从此我们便能够长开羽翼,但是“我”还没到那个年龄,所以师门(族群)不允许我冒险。师父(族长)派我出来寻找XXX,我受伤被天谕村的村民所救,所以便在这里逗留了这些时日。

天谕村有一面很高很高的悬崖,我经常梦想着能从这里飞跃而下,然后张开羽翼。

【以上是新手剧情的故事背景,可以在对话中带过。只是举个例子强调故事背景的合理性,而背景究竟如何需要KFZ自己斟酌。】

【由于目前给出的世界观、职业设定、主线剧情等等信息太不充足,所以YY不出来了。简略来说,可以是因为天谕村埋藏了什么秘密,被别人觊觎,而“我“挺身帮助村子。也可以是师门派人来找到了我。也可以是因为熊孩子乱跑所以从悬崖上跌落。总之结果都是”我“在机缘巧合之下竟然学会了飞翔,从此开启了在云垂大陆冒险的正式篇章。我觉得,飞翔带给人们的是新奇、自由、刺激,这与”冒险“一词不谋而合。由此思路想到将飞行系统与最后一个新手任务做一下结合,而且我觉得也可以设置一些QTE的小玩法来增加翅膀的获取难度,过不了QTE还想飞?飞翔哪有那么简单!——这样岂不是增加了趣味性?】
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 楼主| 发表于 2013-12-31 04:52 | 只看该作者 IP:湖北
四、        我们的征途是星辰大海!——任务的重要性

之前提到过的剑三是没有主线任务的,WOW我没玩过所以不说了。剑三的地图任务实在是太多了,清任务清得头疼的同时也可以对江湖中各大势力的关系、故事、人物性格等等进行深入了解。

天谕》如果不想改成那种没有主线的游戏,也不能忽略掉了任务的重要性。

第一,        主线任务可以引导玩家参与游戏的不同玩法。

KFZ大概也在思考,如何突出《天谕》的特色和核心玩法。其实我认为主线任务就是一个很好的途径,主线让我去打四帝,我就去打四帝,主线让我去打训练场,我就去打训练场。主线引导我去玩这个,我体验过后发现这个真的很好玩,而且和别的游戏非常不同。——原来这就是《天谕》的特色!

第二,        任务剧情能够直观地反应出世界观的特色。比如种族的特色、对立关系、风俗习惯、是否埋藏着什么秘密等等。

其实主线任务也在一定程度上限制了游戏世界观的开放性,因为很多人做完主线(或者根本没做完)就自己玩自己的去了,更何况是支线?因此我觉得可以采取一些办法来鼓励玩家来做任务挖掘世界观。

        主线剧情可以分阶段。1级~X级是一个阶段,这时候真正的故事还只是冰山一角,我们仍然是懵懂的少年。此时可以趁机引入游戏的一些特色玩法,也可以开放出一些支线剧情,总而言之要让玩家觉得《天谕》是个新奇有趣的世界,留在这里很有意思。

到了一定等级,或者某种声望到了一定程度,可以开放出新的主线剧情。比方说,下个阶段的主线剧情是由苏澜城主发放,可是城主之尊凭什么相信你?你得在苏澜城有一定的声望基础,他才会相信你、将重要的事情交给你吧?接下来的发展也可以以此类推,在主线中探索新玩法和世界观。

        支线剧情要紧扣世界观。首测里我做过的支线剧情里,给我印象比较深刻的就是熊族和翼族的那段剧情,引出了掠影谷玩法,交代了两族的对立关系,为翼族的历史埋下伏笔。七大姑八大姨的那种琐琐碎碎的俗气支线不是不可以有,但是这种凝练而信息量丰富的支线也必须不能少。
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 楼主| 发表于 2013-12-31 04:52 | 只看该作者 IP:湖北
本帖最后由 一千个世纪 于 2013-12-31 04:58 编辑

五、        提高任务奖励——如何吸引玩家做任务

飞行系统是特色!——翅膀可以有;

照顾女玩家!——时装可以有;

休闲党福音!——装备可以有;

成就系统不是摆设!——成就必须要有。

更加简单粗暴直接的就是增加做任务的经验奖励。
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 楼主| 发表于 2013-12-31 04:53 | 只看该作者 IP:湖北
六、        你很有天分,跟我学做菜吧!(大误)——任务系统的开放性

如果在MMO的任务系统里,加入AVG里的好感度元素,为一些任务的完成程度评判等级,这个世界将会变成怎样?

比如说,在和某个NPC对话的时候,他给你几个选项。无论哪个都可以继续任务,但是选项会影响他对你的好感度。而好感度的多少,影响了他之后给你发放的任务是简单还是困难,奖励的丰厚程度,甚至影响到了另外一个NPC或者一个势力给你的任务。

比如说,某个NPC让你摘花,任务地点有各种颜色的这种花,但是NPC最喜欢的是某一种颜色的花,你全部摘他喜欢的,任务完成程度评级为“完美”,奖励最为丰厚。但有意思的是,这个NPC不会直接告诉你他喜欢什么,你需要从别的地方去探索。

这样是不是很有趣?

这是个天马行空的构想,我也不知道它是否能够实现。


想法暂时只有这么多,也不知道最终能实现的究竟有多少。既然KFZ和江南一起精心设计了这么宏大的世界观,那么便大干一场吧!
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发表于 2013-12-31 07:31 | 只看该作者 IP:云南
啊我居然看完了, 我认为任务不应该有主线支线之分,任务应该一个地图一个地图的清着走,让玩家了解天谕,认识天谕,而不是弄些任务就是为了让玩家知道怎么下副本,怎么弄装备,那么只能说泡沫,ESC跳过
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 楼主| 发表于 2013-12-31 08:04 | 只看该作者 IP:湖北
回复 8# 闹够了没有


    我和你想法差不多,但是主要就是觉得需要一条线来引入各种玩法
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发表于 2013-12-31 08:12 | 只看该作者 IP:云南
回复  闹够了没有


    我和你想法差不多,但是主要就是觉得需要一条线来引入各种玩法
一千个世纪 发表于 2013-12-31 08:04



    希望KFZ以后能做的更好吧
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