帝都之秀
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现在大公会人数多,福利好,但是霸服鬼服合服霸服的恶性循环导致游戏玩家数量越来越少
那么根本原因在哪里?楼主我想了想 根本原因在于现今的福利设定把所有玩家往大公会赶 有点催生大公会的感觉
现在国产端游的玩家数量已经不像前几年那么多了 主要原因是MOBA类和手游分摊了很多玩家
那么一个服务器不可能出现几十个7级8级的满员公会 而现在一个联盟可以有7个8个甚至10个公会 这无疑代表了一个服务器最多就2个大联盟 或者3个中型联盟 形成互推平衡的局面
而一旦平衡打破 例如某联盟老板弃坑了 或者某联盟的一个公会转服 或者某一批高战玩腻了不玩了 那么成为了弱势一方的联盟就会被打散消化
那么我们再看一看玩家的选择 大部分有很多时间的玩家都会去大公会 为了福利 为了激情 而没有太多时间的上班族玩家大部分会选择去小公会休闲着 或者为了体验一些大型PVP玩法去大公会但是大公会有大公会的好 小公会有小公会的好
大公会可以完整体验游戏的各种玩法 也有不错的福利 但是管理严格 必须上YY必须参与打架必须参与这个活动那个活动等等
小公会有人情味 大家一起比较自由 气氛好 但是没什么福利 也很难参与体验到大型的PVP活动 例如领地战就刷个人头结束了
那么为了让现在小公会的玩家能体验到各种PVP活动 让大公会玩家也能在轻松自由的气氛中游戏 我这里建议KFZ推出家族系统
第一 取消联盟 现今7级8级9级公会 转变为1级2级3级公会 而公会人数下降为现今1级2级3级公会的人数限制 例如20人/30人/45人其他福利都不改变
第二 取消现今6级以下公会 1级2级公会转变为1级家族 3级4级公会转变为2级家族 5级6级公会转变为3级家族 人数为现今1级2级3级公会的人数限制 例如20人/30人/45人
第三 公会的组成由原来的一个个玩家的组合 转变为 一个个家族的组合 不同等级的公会能收取的各等级家族数量不同 但是总人口大致相同 团站人数上不会有太大差异 只会有战术和战力上的差别
第四 家族属于挂靠在公会下的单位 也就是说可能公会里以管理和管理的亲信为主 通过拉拢家族来提升公会整体实力
第五 家族内玩家消耗家族贡献来得到家族福利 公会内玩家消耗公会贡献来得到公会福利 家族本身通过家族族长消耗公会贡献来得到公会福利 这样保证了家族本身的自由度 也解决了公会会长私吞所有奖励(翅膀箱子等等) 毕竟他私吞了 寒了会员和家族的心 一走就是走一个家族 他不敢
第六 所有有公会排名奖励的项目 增加每个公会内部的家族排名奖励 由系统分配发放给家族 这样有实力的家族可以选择是去大公会和别的有实力的家族激烈竞争 也可以选择去次一些的公会拿第一第二家族的奖励 这样无疑分散了高战团体 适当平衡了各大公会之间的实力差距
这只是楼主天马星空的脑洞而已 确实不够完美 但是希望KFZ能够想一想类似这种的设定思路 改变霸服鬼服合服的恶性循环 也盘活整个游戏玩家的积极性
当然也要配套修改其他设定 例如减少日常的时间来给PVP让道 以及风景党副本党等不喜欢PVP的绿名玩家的保护措施等等
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