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我来说说大家想想看是不是这样,其实这个游戏不是职业不平衡,准确的说应该是设计出问题,你们问我为什么这样说,我告诉你们比如奶你们感觉他弱吗,确实他很弱基本上他是没攻击的,但是他的防御是很高的,生存还是不错的,那为什么战场容易死了我想说战场那个职业是不死的,还有你们没感觉奶虽然没攻击,但是他很恶心吗给人加一条血相当多一个人啊,总结奶这个职业根本不需要或者不应该有群体加血技能,技能设计问题严重,,,,,在说下圣堂你们感觉他很厉害,确实他是厉害,但是你们可以找战力差不多的比较下,他的血多吗,防御高吗,攻击高吗,攻击距离远吗,控制技能多吗,解控技能多吗,答案是不多,攻击也不高,这个职业比较平均,总结设计的还是差不多的但是你们忘记了他是近战,,,,,,在说说留光这个职业是全能的,可攻可加血控制多解控多又跑的快,相信1V1基本无敌,总结职业设计的很好,可是你们设计他的时间怎么就忘记近战了,,,,,,还有其他职业我真不想说了因为要打字好辛苦,总结个个职业都弱,玩家不爽,原因是控制技能多,所以这个游戏的设计有非常大的问题,建议从新设计职业技能减少控制,取消奶群体加血增加攻击减少防御,属性点固定,群体攻击技能减少最好没有是为避免群体PvP个个职业的生存能力下降,光刃减少控制增强普通技能攻击其他职业也就不想说了,最重要的是药品冷却时间剪短,一个游戏不应该靠其他职业来奶,长大了应该学会自己吃要疗伤 |
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