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BUG直击
角色名: |
画师 |
网易通行证: |
linzhongguan1986@163.com |
服务器: |
江山如画 |
游戏截图: |
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开发组大大们好:
首先非常感谢开发组大大们用心的打理游戏,用心的斟酌玩家的建议并酌情修改bug。但是针对某一个特殊的bug,本谕民提一下个人建议,真心希望开发组大大们能倾听一下——“关于副本内上坐骑后跑动后遇怪进入战斗,虽然玩家自动下坐骑,但移动速度却依旧享有坐骑速度(俗称卡轻功)的bug”。开发组已经将此bug修复,但是我建议,此特殊bug完全没有修复的必要,希望开发组能改回来,或者另创一种“副本内上坐骑后跑动后遇怪进入战斗,玩家虽然自动下坐骑,保持移动速度依旧享有坐骑速度的状态,但遇怪物的击倒、眩晕、禁锢等控制效果,此技能便会消失”的副本体验。原因有二:
一、对于玩家利益而言。如此bug依旧存在,玩家又多了一个游戏体验,也算是给天谕玩家的一个福利。就像“吃鸡”游戏一样,明明知道平底锅能挡子弹是个bug,但是开发方却没有修改那个bug,这个决定后来受到了广大玩家的好评,因此多了很多欢乐的玩法,在快手、抖音等平台,玩家用利用这个bug直播相关玩法,玩家的无心之举也从一个侧面起到了宣传该游戏的作用。言归正传,如果天谕内的这个bug依旧存在,玩家通关副本的积极性就越高。举个例子,天谕的机械副本堪称经典,但是它的图非常漫长,很多玩家因为无法卡轻功快速跑图而放弃了这个副本。
二、对于游戏运营商而言。天谕分两大类玩法:PVE和PVP。但是全服90%的玩家真正肯花精力花资金选择投入的,却是PVP,相信运营商也因为玩家们努力提升pvp硬件水平而赚得瓢钵满盆。但是如果玩家不得不因为“卡轻功”的原因,花更多时间去下一些必须下的本,那么此消彼长,对于玩家PVP的投入会不会有所冲击?对于运营商的利益会不会有影响?网易游戏都有大数据统计和存档,相近对比近几个月的玩家投入副本时间和PVP硬件综合消费,结果是很明了的。
综上所述,字字肺腑,希望开发组让副本内”卡轻功“的bug延续下去。
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