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游戏系统!装备!各种收集贴! 持续不断更新!!!!!!!

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发表于 2014-4-23 14:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:重庆

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本帖最后由  丶相呴以湿 于 2014-4-23 15:03 编辑

副本:
聆听测试开放了名为四帝炼境的单人副本组,提供各种闯关类玩法,收益为可以换取装备的声望和大量升级经验,闯关内容锻炼玩家的战斗,走位,反应力等能力,是玩家提升自身操作水平的好去处。
目前的设定来看,天谕游戏中的顶尖装备和强化道具主要来源就是这些多人副本,多人副本区分难度,其最高难度相当变态,需要玩家有足够素质的队伍和出色的配合才能通过,要获得高评分就更加需要属性和操作。目前开放的副本包含五人十人,据爆料,数十人甚至上百人的大型巨型副本也在规划之中。
日常:
天谕也不能免俗的在游戏中设定了各种日常任务,好在升级速度很快,大量收益为经验的日常任务在后期就成了选修内容,且日常任务的难度不高,时间也不长,基本上可以在一小时内全部清掉。目前已知的休闲玩法有用于聊天和消磨时间的温泉,用于休闲的钓鱼,以及颇具特色的冒险家协会任务等。
其他内容:
在看完聆听测试中的各种玩法之后,很多人可能会为了较短的日常和有特色的pve欢呼雀跃,也会有人对pvp玩法的缺乏心生失望,但是请注意,聆听测试的时间只有10天,且每天只开放12小时,也就是说大量后期玩法因测试日程而被阉割压缩掉,在首测中,阵营战,野外开红,多人战场等pvp玩法将浮出水面,pvp玩法也会逐渐成为游戏后期的主要玩法之一。



训练场:
训练场是网易游戏中第一次出现的玩法,玩家通过使用系统预设的人物与装备向游戏中的各大boss发起挑战,也包括宣传中出现的飞龙等,在聆听测试中靠击杀boss可以获得激活码。是游戏的重要玩法之一。
战场:
游戏中的三人战场与五人战场在聆听测试时并没有得到特别的关注,这个玩法在聆听测试的版本中还相当的不完善,目前除了经验之外只有一个翅膀作为收益,不过开发组会在后面的版本中提升PVP的玩法乐趣。
地宫:
地宫玩法给不愿组团下本的人一个获得经验和装备的途径,地宫系统中大量难度适中和掉落经验装备的怪物为装备强化和升级提供了不错的场所,也给了玩家一个练习操作的好去处。
除了用于刷怪的地宫,还有以吃喝玩乐为题材的天荒幻境地宫群,提供了较低的挑战难度,可以在了解天谕游戏中的东方幻想元素的同时得到装备强化道具,就是宣传中所说的东方爱丽丝奇境。




神格:
神格系统是提供属性拓展的设定之一,相当于增加了多件装备。神格盘中最多可放置十个碎片。各个碎片的属性倾向不同,且必须在多个碎片满足一定规律时才能生效。
本源碎片:
不同职业之间有所不同,属性增幅根据主属性变化。
本源碎片有三个等级,分别以七杀,贪狼,破军为后缀。五个相同等级的职业本源碎片方能升级为一个高等级的职业本源碎片。
神格碎片:
包括五种类型:对应五种属性。不同类型的神格碎片的觉醒条件及效果不同。玩家可以根据自己的爱好及需求,自行选择。
神格碎片有天、地、人三个级别。可以进行强化与升阶。
神力碎片:
包括八种类型,分为七个等级, 每种神力碎片所对应的属性都是不同的,玩家可自行摸索。并且每种神力碎片都能带来一种对应的神力。神力的作用就是用于激活。所以神力碎片的选择也就显得相当重要了。




装备系统:
天谕里,一件装备通常有白色固定属性,蓝色随机属性以及橙色强化属性,强化属性是在强化+4、+9、+12成功时会出现的装备觉醒属性(随机属性)。
在这里就要提到装备的前缀。装备前缀是装备固有属性,在原有属性基础上可以提供一些倾向性属性增益。区分:破军项链(无前缀),XX之破军项链(XX为前缀)。有无前缀的装备间最大的属性区别就是装备的绿色属性。装备前缀属性是个很重要的属性。
蓝色随机属性在出现相同类型时会叠加显示为一条,一定要看清。
加点:
天谕中人物存在力量、智力、体质、精神、敏捷五种人物属性,增益分配相对简单,不同职业有不同的属性需求,需要配合天赋系统发挥更强大的增益效果。




副本:
聆听测试开放了名为四帝炼境的单人副本组,提供各种闯关类玩法,收益为可以换取装备的声望和大量升级经验,闯关内容锻炼玩家的战斗,走位,反应力等能力,是玩家提升自身操作水平的好去处。
目前的设定来看,天谕游戏中的顶尖装备和强化道具主要来源就是这些多人副本,多人副本区分难度,其最高难度相当变态,需要玩家有足够素质的队伍和出色的配合才能通过,要获得高评分就更加需要属性和操作。目前开放的副本包含五人十人,据爆料,数十人甚至上百人的大型巨型副本也在规划之中。




下面是转帖!!
这是个既简单又难以回答的问题,当别人问笔者,这个游戏有哪些特色的时候,笔者思索一番,似乎除了自由飞行和无挂这两个优势之外,天谕这个游戏并没有什么过人之处。但这里笔者想要提出一个问题,作为一种涵盖多个领域,要覆盖各类人群的产品,网络游戏究竟是要专精一项,成为一定帐篷;还是补齐短板,成为一个水桶呢?笔者认为后者显然更具有实际意义。


在前些年网络游戏技术还不成熟的时代,画面,打击感...这些可以明确感受的指标成为了一款游戏是否是好游戏的全部标准,而在这个画质逐步提高,开始比拼细节的时候,是不是还要一位的在单项上吹毛求疵呢?我想更多的是希望厂商在其他地方做出更多的努力与创新,更好的打磨细节。而笔者很高兴的见到,聆听测试版本的天谕并没有为所有人所诟病的的重大缺陷,虽然整体水平有待提高,但已经是一款很均衡的水桶型产品。找不到明确的短板意味着可以满足更多人的口味,也就意味着游戏中可以有更多的朋友和对手,相信这样的游戏带来的感受也一样是震撼的。


天谕》的出现改变了一些东西,也体现了一些东西。网易开始再次尝试中国“魔兽”的努力,天谕也是网易多年来最佳心血的结晶(事实上不要小看那个自由飞翔,这也是网易多年技术积淀之后才可能实现的突破)。而经过无数次的挫折之后网易也开始转变以往的态度,宣传的调子开始下降,开始主打差异性,不再执着于与其他作品硬碰硬,事实上天谕这款游戏很好的和其他公司的几款自研旗舰避开了侧重点,也很好的平衡了高中低端玩家的爱好和需求。而游戏本身也从单纯的同类借鉴到开始出现自己独立的内容,而这些独立内容也是只有网易这种自己改写引擎的公司才能实现的,再算上网易的高素质玩家群和无挂环境,可以说《天谕》是第一款只有网易才做的出来的游戏。


笔者期待着网易能利用《天谕》与江南联手的契机,把网游从纯粹的游戏转变成文化符号,让更多的玩家享受到的是虚拟世界的快乐,而不是单纯的游戏。



天谕的属性构成:
装备:
装备是任何一个游戏中人物属性构成所必不可少的要素,天谕中的装备主要从副本世界boss还有声望商人处获取。
装备是任何一个游戏中人物属性构成所必不可少的要素,天谕中的装备主要从副本世界boss还有声望商人处获取。
天赋:
天赋系统通过在职业技能的基础上增加不同职业的属性加成设定来获得更强的职业特色,目前还在完善中。
天赋系统通过在职业技能的基础上增加不同职业的属性加成设定来获得更强的职业特色,目前还在完善中。
神格:
神格系统是天谕中出现的比较有特色的属性设定,通过不同的激活条件激活不同属性来强调职业与玩家的个性。是很有养成乐趣的设定。目前还在完善中。
神格系统是天谕中出现的比较有特色的属性设定,通过不同的激活条件激活不同属性来强调职业与玩家的个性。是很有养成乐趣的设定。目前还在完善中。
加点:
随人物等级增长得到的潜能点是人物加点的来源,总量固定的潜能点数再配合被动技能对于人物属性的特殊加成,使得玩家的加点可以变得更加多样化。
随人物等级增长得到的潜能点是人物加点的来源,总量固定的潜能点数再配合被动技能对于人物属性的特殊加成,使得玩家的加点可以变得更加多样化。
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发表于 2014-4-23 15:04 | 只看该作者 IP:福建
好贴 必须顶
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发表于 2014-4-23 15:04 | 只看该作者 IP:江苏
装备系统以首测为准,改动较大
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发表于 2014-4-23 15:23 | 只看该作者 IP:四川
好多字  占贴再看
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发表于 2014-4-23 15:28 | 只看该作者 IP:浙江
好贴,我从头到尾的看完了,表示确实能了解不少东西!
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发表于 2014-4-23 15:30 | 只看该作者 IP:重庆
没仔细看 看了一个大概 好帖得顶上去
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 楼主| 发表于 2014-4-23 15:40 | 只看该作者 IP:重庆
.....eeeeeeeee
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发表于 2014-4-23 15:42 | 只看该作者 IP:广东
有点长。。。
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发表于 2014-4-23 15:57 | 只看该作者 IP:广东
好复杂的样子
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发表于 2014-4-23 15:58 | 只看该作者 IP:上海
先顶而后看~~看完而后叹~{:1_152:}
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