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关于光刃三大属性,破防,暴击加成,无双力。破防收益机制特殊,而且很看财力,暂且不谈。
就暴击加成和无双力的正确配比,最近有很多人问。我之前说过要均衡点来堆。那么关于这个均衡有没有标准和公式呢?
答案是有,而且很精确!
首先给出一个公式。79级来说
每 21点无双力=1%的无双率
每 10.5的暴击加成=1%的暴击加成率
那么心细的朋友已经发现了 10.5×2=21
记住这个 2
然后再来给出在你无双技能暴击的情况下 无双和暴击加成的收益公式
假设你的暴击加成率为130% 然后提升了105=10%的暴击加成率 那么你的暴击加成从130%~140%具体提升收益为 (240/230)-1 ≈0.435
这里要注意人物基础暴击加成率为50%,你暴击加成为0的情况下,暴击后伤害是不暴击的1.5倍。现在暴击加成率基本都在100%以上,所以暴击后伤害是从2倍起算。
然后,假设你无双率为15% 然后提升了 105/21=5%的无双率
那么你的无双率从 15%~20% 具体提升收益率为
( 120/115)-1≈0.435
然后一会发现,和上面暴击加成的提升率一样
对面上面我计算的数值你会发现120×2=240
115×2=230
暴击加成计算的数值刚好是无双的2倍,所以提升率是相同的。
所以结果已经出来了
当 人物最终暴击加成率+100% / 人物最终无双率+100%=2 的话,在 无双技能暴击的情况下 就是收益最高最合理的配比
如果你只关注打本时散浮华具体暴击一跳的硬伤害,那么就按照上面那个比例去堆
如果是想全面提升副本秒伤,暴击加成率会比无双率划算很多,因为光刃打本基本都有70%的暴击率,而你的无双技能伤害总占比基本是低于50%的。
如果是PVP,你基本只看自己飞羽暴击多少伤害,散浮华暴击多少伤害一跳,出了白字,多少伤害都没意义。
当然PVP的话,计算还要考虑进一点,就是你攻击敌人的最终暴伤减免率


根据属性描述。暴伤减免是直接减少你的最终暴击加成率。因此 暴伤减免是影响我们计算的,而无双减免则是减少无双最终伤害,所以无双减免不影响我们的计算。
目前老区正常在玩的大部分号暴伤减免率基本都在20%-50%之间(我当然知道有80%暴伤减免的大佬奶妈,这里不考虑少数)
那么如果你想针对大多数人就考虑人均35%的暴伤减免,计算收益时,先减去自己35%的最终暴击加成,在计算和无双率的配比关系。
如果你想针对少数高战,就具体减去他暴伤减免率数值的暴击加成率再进行计算。
针对老区大多数人的话,给个最终的配比结果
无双率10% 暴击加成率155%
无双率15% 暴击加成率165%
无双率20% 暴击加成率175%
无双率25% 暴击加成率185%
还有要帮忙看的话,或者有其他问题欢迎留言!
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