花海精灵
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9楼
发表于 2015-8-9 14:00
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只看该作者
IP:上海
如果设计诸多控技则必然会产生不平衡,玩许多年网游的人都知道一个道理:攻击 防御 血量 控技 攻击距离 频率是大部分网游的核心六要素,也是决定职业平衡的关键。你控技多,加上这个职业本身的特点,综合起来就容易产生不平衡。比如血厚防高职业如果给一个突破性技能是可以的,但如果在一定空间内出现了2个以上的该职业,那么对血少防低职业则必须加入保命技能并且这些职业必须有DPS输出,否则你就压缩了后者的DPS输出时间导致大象踩蚂蚁的情况出现。当然蚂蚁也可以啃大象,但如果是一头可以随时奔跑的大象,你蚂蚁再多也啃不到。 控技可以有2种类型,一种是保命控技,一种是伤害控技,控技一旦过多就可能出现打不死、打必死,能打并且不死的情况出现,这并不是控技直接导致失衡,而是控技和DPS之间协调的问题。
所以控技的设计一定要慎之又慎,除非有成功的范例可以借鉴,否则不宜设置过多的控技,用控技来平衡RMB和非RMB玩家之间的差距更是一种幼稚的设计理念。有强控则要削保命,如果有了强控又要赋予他突进突破的职业定位的话,那么就变成了现在的光刃。一个RMB大光刃加上RMB玲珑,在战场上可以把对方后排切的稀烂。你给了DPS职业保命但DPS的输出打不出了,DPS一直在躲避被切而失去了输出的时间和空间,那么战场就失去了平衡。
我也知道,如果没有控技这个设定的话,游戏就会变成DPS的比拼,变成RMB的比拼,变成人数的碾压。但得罪谁也不得罪RMB大爷,这是网游公司应该知道的道理。用RMB来提升自己的强项弥补自己的弱项这是大家都知道的。如果某个职业用RMB都弥补不了自己的弱项,或者说花了一样的钱而弥补弱项的幅度各职业不同且提升自己强项也有不同幅度,那么不平衡就自然而然的产生了。
为什么许多RMB玉虚都在骂街?都花了同样的钱,为什么玉虚PVP的中前段输出那么弱?竞技场是一个考验短期内团队DPS伤害的地方,玉虚想逃命则输出不足成为拖累,玉虚想打但无强控也没办法在限制对方的时候积累关键的无双值。再从技能的修炼和技能的设定来看,玉虚职业大部分技能修炼不是用于增加伤害的,或者说用于增加伤害的技能修炼都是那些伤害低用来积攒无双值的技能。玉虚可以适当提升自己生存能力的技能修炼又代价较高,用RMB提升自己强项弥补自己弱项的幅度的确很有限。玉虚依靠无双力吃饭,而依靠装备和技能修炼能给与的无双力数值增长非常有限,你削弱了玉虚的输出频率则应当提升玉虚的单次伤害幅度,玉虚可以是后发制人的职业但请给它一些合理的保命解控技能。
打战场我也知道天火比较好用,但玉虚能和圣堂一样的举着盾到前排去丢天火?知道奇葩的星落技能后退是多少米?10米距离!很多情况下对方炎天玉虚流光等后排职业都至少距我25米以上距离,我正面使用星落技能准备接瞬发天火,星落完以后我距敌人要35米,天火根本丢不上去。如果我反向使用星落,屏幕还没转回去准备找人放天火了,炎天的手榴弹,光刃的击倒,流光的抓人早就招呼上来了,还用个P的天火。此时只能是正面星落完毕,正面使用瞬移+砸天火,由于本方阵线在背后,所以如果被控只能开冰箱保命。冰箱结束后队友还没压上的话,玉虚=活靶子。
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