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汐湾过客

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发表于 2014-6-4 11:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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[color=]以下来自互联网:
[color=]  在古代文化历史的研究中,普遍认为“城”是因为“市”的出现而出现,所以才有“城市”的说法。古代的人们,在一个集中的地方进行物品的贸易,逐渐就开始形成市集,当市集的规模达到一定程度的时候,城市就出现了。

[color=]  但是中国的城市却又有不同,中国的城市并非是市集蓬勃发展的产物。与其他国家代表市民社会的城市不同,中国的传统城市是属于统治阶级的。作为政治中心和统治者居住地而产生的城市,其相对伴随物城墙的出现,最先是出于军事防御的要求的。所谓“城者,所以自守也。”(《墨子&26;七患》)从商朝高达9米的城墙,到春秋战国的城池林立,均是这一客观要求与主观意识在现实中的体现。秦统一六国以后,秦始皇为巩固天下,虽毁六国城郭,却在广置郡县的过程中,重新建筑起“无郡不城”、“无县不城”的城墙式都市体系。因而,对于作为政治中心的传统中国城市而言,军事和威慑的作用要远远大于其他。而当城墙与城市相伴历经了三千多年的历史之后,城墙已绝不再只是一种城市建筑物,它已成为中国传统文化的组成部分。

[color=]  在游戏的世界中,城市也是作为一个势力的中心据点所存在的,一个大势力想要争霸天下,必须首先拥有自己的根据地,正如三国时蜀有成都,吴有建业一样,势力需要依托于城市才能发展自己的经济,军事,科技路线,使自己的势力具有天下一统的资本。对于城市而言,首先具有的是军事职能,高大的城墙,强横的NPC防卫体系,使一个拥有城市的势力要远远凌驾于其他势力之上。

[color=]  在游戏中,当玩家的势力达到四级之后,玩家就可以在某个城市外修建起自己的营帐,并且对该城下达战书。一但战书下达,活跃在大荒诸地的英雄们都可以赶到此城下,树立起自己的营帐,宣布加入战争。当然,是共同伐城,还是助防抗攻,就全看玩家自己的意愿行事了。
[color=]      如果当玩家攻下城后会给每个玩家相应的奖励,在几小时后npc会进攻此城重新夺回来,或者玩家继续守城,npc的每下一次进攻的实力都会逐渐提高。
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