汐湾过客
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发表于 2015-12-6 01:25
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IP:四川
匹配系统现在的游戏差不多都是用同一套公式吧,为什么天谕战场匹配战力差那么多,像lol ,dota2这些匹配的水平就是差不多的呢?因为天谕的战场同时在线人数低啊,dota2和lol这种游戏,同时在线的有几十万到几百万人.有玩家基数的情况下就可以在短时间内匹配到同战力的玩家.
而天谕同时在线排战场的玩家有多少?你想想有时候排个战场都要排10分钟就知道人有多少了.匹配肯定是设定了一个阈值,就是首先按照和平均战力比在多少值内浮动的就直接匹配,然后匹配了很久的人数还是不够怎么办,就放开标准,往上往下匹配更高和更低战力的玩家.最后保证双方的平均战力一致或者在设定的差值内就可以了.游戏能控制的就是在浮动区间和配位时间之间取个平衡点.
最后的结果可能就是A是一群25W战力的队伍,B是5个30W战力带5个20W战力的队伍,然后25W战力的队伍就被血虐了.
在同时在线匹配战场玩家基数过少的前提下,战场匹配永远不会如意的.不管你换什么匹配方法和计算公式,如果就20个人在排战场,你怎么改机制算法都是这20个人匹配到一起,不管他们战力差多少,除非你要无限匹配下去,那就不用玩了.
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