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如题,奶妈现状PVP各种表现如何不用多说,策划的新调整思路 PVE:灵珑在副本中的治疗能力目前没有很大的问题,不过攻击系灵珑一直没有很好的发挥,这块可能是未来我们会重点去优化的部分,但可能这次调整不会涉及。
PVP:在PVP中,灵珑很难用强弱去衡量,因为不论在什么样的场合,灵珑都是必不可少的。然而我知道很多灵珑,虽然是队伍中的核心,虽然拿到了竞技场冠军,但是其战斗的过程都是不愉悦的,70%的时间趴在地上,30%的时间拼命的加血,首先战斗过程重复感太强,缺乏操作的变数和技巧;其次对于非灵珑职业来说,灵珑在他们眼里只有治疗一个功能,由于属性选择的问题,一个奶妈的攻击对战斗基本没有任何影响。所以对于灵珑的改动,我们不可能让灵珑的被控制时间变短,因为这会彻底颠覆天谕的战斗体系,我们想做的是让灵珑在被控制期内,也可以让自己获得点什么(比如每被控制1秒给自己增加一些巧语系无双值),同时让灵珑在不被控制的时间内,可以除了治疗有更多额外的选择,让奶妈除了治疗之外的技能也能突破属性选择在战斗中发挥作用,从而丰富整个战斗过程。
个人感觉然并卵,就是说改了之后还是70%的时间趴地上,甚至更多,就算多了巧语值,起来丢个月落,或者千心,一个花游,滑板鞋,然而1分钟的CD,也是没法奶满被打的伤害的,更别说奶你的队友了,特别是时间拖的越久,越明显,被集火的时候,可以说,完全无力抵抗,更不用提生死场这种东西了,如果加强奶妈也只有从PVP削减治疗与控制递减机制入手,然后现在看来,控制递减是不会出现的,PVP削弱也是没得改了,继续当脸T,抱2个大腿上分。基本处境不会有任何改变,或者也许要是别的职业加强多,处境只会更难。(以上所有言论基于79同操作装备下,追不上奶的光刃这种不在此列)
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