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流血一般以飞雷断 (可以看出其实扫荡和飞雷的流血伤害是一致的)来累积第一层,后以扫荡叠层至5层, 之后保持流血不断的情况下去输出。那么流血伤害是怎么来计算的呢?
流血技能的BUG在于,流血的5层伤害都是以第一层流血伤害为底buff来计算的,也就是说你第一层流血打的是多少伤害,后面的4层也是多少伤害。
可以看出第一层(有无谓的状态)是13242,5层(后面3层都没有无谓状态)是52968,说明了第一层乘以5就是5层后的伤害,那么就是要叠好一层底BUFF就行了。那么什么技能能影响流血的伤害呢;
可以看出定军(点出可以增加12%伤害)后是5997,可以增加流血的伤害,同理上图可以看出无谓,中级铁血罚,霸缸体都可以可以增加流血的伤害。由此可以延伸(其实已经测试)武器的破阵,赤炎力量都可以提升。
如图可以看出暴击加成(是5578,没有暴击加成药是4852)可以提升流血伤害,另外技能暴击了(是5054)和没有暴击(也是5054)对流血伤害没有影响,技能闪避后也是没有影响的。
那么综上所有的图所看,铁血和当前自身的状态和BOSS的状态有关,正确叠流血方式跳上去定军,铁血,无谓(点出减少10%生命加无双),霸缸体,飞雷段,叠出第一层流血,当然你可以要求炎天聚能光刃的破防等等。
有人问为什么要飞雷段打流血,没有什么,就是因为飞雷段伤害高,扫荡的攻击后摇太大,在5秒爆发的情况下我们要打出更多的输出。
降世过去,定军,铁血,无谓(点出减少10%生命加无双),霸缸体,飞雷段,千雷破(有人攒不出来,推荐高级缸体罚,或前面接一些小技能),扫荡(翻滚后立马接无双取消后摇判定),锁情魔。这是标准的一套起手爆发输出。
谢谢大家,第一次写攻略,希望可以解除那么的困惑,和提供一些帮助。 |
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