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关于天谕的修改意见~~~

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天谕之民

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发表于 2016-6-28 17:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:山东
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天谕动作设计人员你们好!
        首先恭喜《天谕》的英文版快要出来了。        个人刚开测时玩过一段时间,昨天又下载玩了一下。看英文评测几乎每个评测都会说一句:走路姿势十分怪异。 突然想起来当时我为什么没有玩下去就是因为走路姿势奇葩,忍着难受玩到了可以飞行;虽说后来基本上都是飞行的,但是不得不说满眼别扭的姿势实在是大大倒了胃口失了心情。昨天晚上我玩了一个钟头,确实 剧情可以,布景可以,但是一看到不论是轻功时还是走路时或者骑着坐骑时转弯动作以及跑步动作都与整体的唯美大气都有着一股深深的不协调感。        同期的几个作品我也玩过,天涯明月刀动作很入微,tera即便是站桩游戏,动作也很棒;天谕的动作有剑灵的影子,但是两者的表现一个是柔到骨子里的美,一个是骨子里打了石膏的手脚不协调;所以有个疑问,为什么差别这么大!
        游戏的制作我不懂,但是人物是游戏基本的基本,动作这种事情怎么可以如此的得过且过呢?记得开测试就有很多玩家说天谕的动作奇葩,十分疑惑这么长时间过去了没有改善!
        要去国际上发展是要有实力的,即便你的内容再丰富,场景再优雅,贯穿始终的跑步姿势坏了整个作品的意蕴风格,拉低了整个作品的格调真的觉得令人可惜;有野心是好事,但是请拿出你的态度来,看看国际上的几个作品那个在任务动作上有如此之差的表现?!即便是老的魔兽这个问题一开始就是亮点!多少年的剑三游戏我注意了一下,在整体的动作表现上也好过天谕太多。
        个人是希望《天谕》获得成功的,但是基础东西做不好很难让人真正的认同一个作品;或许我敲了半天字,意见收集人员看了半天就回复一句--意见已经收集,然后就落入不知何处的袅袅;但是忠言逆耳,你要奠定一个好的声誉是需要做好细节的。
        这只是一个游戏爱好者的建议,退一万步讲,即便游戏最终不愠不火,但是玩家会记得细节到位,你也赚到了声誉不是吗?或者你们准备跟页游一样,只赚这一次的钱,到手之后就天涯不知何踪了吗?





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掠影飞仙

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沙发
发表于 2016-6-28 17:50 | 只看该作者 IP:湖北
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 楼主| 发表于 2016-6-29 18:40 | 只看该作者 IP:山东
暖暖男神萌琪琪 发表于 2016-6-28 17:50
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希望呦,看了清一色的复制粘贴回复,估计也就这样了。难得操了次心,好累。
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发表于 2016-7-8 16:01 | 只看该作者 IP:安徽
感谢楼主建议,我们会把您的建议反馈给相关人员,,
再让你操一次心
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