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[职业攻略] 【普通攻略征集】雷罡圣堂PVE指南Ver1.0

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苏澜新友

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发表于 2016-1-11 19:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江
    本帖的目的主要是在于抛砖引玉,欢迎各位圣堂大神不吝赐教,也希望给一些对圣堂不那么了解的新人提供一个选择吧。重点主要还是对雷罡圣堂的PVE和PVP的个人理解,罡体圣堂留着后面再讲吧。

1.序言
    首先就目前的剑冢而言。中阶从老一到老五可以说对近战来讲都是极其友好的,高阶的话唯独老四比较考验走位,但是输出条件并不苛刻,老6另当别论。那么总体来讲,雷罡圣堂的在生存环境比较舒服的情况下,只要操作合理,输出就是第一梯队无疑。


2.技能加点和技能修炼的选择:

降世和罡体两个技能点到15就够了。楼主点16是因为原来为了测试一些小数据点的,一直懒得洗回来了。然后旋斩的话可以只点5级或者不点,其他的点到龙握和铁血上面,后面我会讲到的。我知道可能有些地方会有分歧,接下来会一一讲解。

A.猛击:

曾经技能点都要省吃俭用的我,当时猛击是点5级然后把加无双的点出来就够了。
但是鉴于现在到了79级,修炼点应该都有75+了,那么既然作为一个爆炸DPS,猛击的这个全程给BOSS减10%物甲的修炼就不可忽视了。
可能有人会问为什么不点加无双的修炼?我想说得是。一个正常的雷罡圣堂是不可能存在无双不够用的,要不就是你输出循环有问题,要不就是你手速太慢。

B.扫荡:

20级技能点满。
理由就是这个技能是雷罡圣堂输出的核心技能之一,只要操作得当,效果超乎你想象。
罚系点满无疑,提高技能直伤和流血伤害,可惜的是楼主我没有高级扫荡卷一罚,不然的话那三点肯定点满。
悟系4点就是为了点出减CD,就是为了起手和掉流血之后最快速度挂满5层。


C.破阵:

罚系点7点就够了,用不着点结算流血的伤害,如果要结算流血的话,重新挂流血的时间已经是在损失DPS了,更不用谈起手快照的流血了,所以没有必要点。
悟系点4点为了点出减CD,如果在技能点不够充足或者不追求极限输出的情况下可以不用点。
鉴于破阵这个技能的输出在实战中并没有想象中那么高,所以它的修炼仅在于纯雷罡输出的情况下用。
如果要用雷罡T的话,破阵11点技能点全部取消,点到降世(1点强仇)、龙握(2点强仇)、铁血(8点)这三个技能上面,后面我会具体讲这三个技能。

D.旋斩:
修炼点0点。
这个技能其实是被我长期打入冷宫的技能。偶尔用到他都是控控怪什么的,基本上不纳入输出循环。
原因是它的一段伤害极其的低,同时还特么赠送你一个十分恶心的后摇,二段的伤害虽然不俗(甚至于点了高修之后在目标20%血量以下可以作为一个斩杀技能使用),但是太拖沓不够灵活并且很容易一不注意断流血。
有把旋斩二段打完的时间,还不如多打几个平A来着实在,伤害差不了太多,但是无双凭空多了10来点,何乐而不为。
一般都只在PVP中使用,所以在PVE方面也没有做过多的研究,欢迎大神来补充。

E.定军:

同为雷罡输出的核心技能之一
罚系4点,为了断筋减防御和直伤,卷一的两个修炼在PVP中可以选择点,但是在PVE中没有必要,主要是地裂区域的重要性。
悟系6点,减CD是为了最大化加强定军地裂区域存在的时间,高修使定军成为一个瞬发技能,在PVE里能节约时间多打一个技能的伤害,在PVP里,它还可以变成一个20米的远程伤害神技。
佑系除了减疗全满。高级定军卷二佑这个修炼如果有条件的话必点!!地裂区域内的敌人受到的伤害提高12%。可以说这个修炼才使得它的地裂区域变得如此重要,不管你是雷罡还是罡体,这个修炼都是必点的。别问为啥,仅仅一个原因这个伤害提高可以全团收益就足够了。

F.无畏:

同为圣堂核心技能。
罚系9点我想应该是没什么争议的了。
PVP的话,无畏的卖血可以视个人的情况而言,我个人的习惯是2点卖血,理由是2点卖血就足够一个锁擒魔了,而左系奔雷冲的话,圣堂缺左系无双么?
这里需要提高的是关于无畏这个技能点20级的一个小争议。可能有细心的同学稍微留心一下的话应该知道,无畏的技能升级,只影响它的CD。那么点到20级有什么好处?这跟我的一个输出习惯有点关系,20级无畏的CD是24秒,而千裂破悟道3风的CD刚好是24点,霸罡体悟道4风的CD是22秒。这样就可以保证我千裂破永远是和无畏霸罡体一起放的,千裂破的输出得到了最大化。补充一点,霸罡体点4风而不是3风,是因为霸罡体在无畏后面放,提前CD好,可以给自己一点容错时间,比如多补个扫荡什么的。

G.降世:
这就是之前提到的,雷罡T才需要点的修炼。
只点一点强仇足矣,后面的降世加距离的可以视情况而定,比如打机械本的时候怕BOSS狂暴追不上的话,可以点5米距离出来提高容错率
值得一提的是罚系的高修减21%物防的修炼,由于我自己的修炼不足,并没有在PVE的修炼里把它点出来,而且个人感觉**太多修炼点一个几秒钟的破甲BUFF似乎收益并不怎么高。
如果有研究过此修炼的同学可以告诉我是否好用。


H.龙握:

技能只点到了10级其实是我当初的一个败笔。正确的点法是旋斩只点到10级,龙握点满20级。点到20级涉及到一个小细节。
打过剑冢老一的同学应该知道,如果有2个圣堂同时在场,肯定有一个是需要去控制小怪的,那么一般的套路是降世控住一只,龙握另外一只,然后锁擒魔控住。那么问题来了,剑冢的怪物的等级在于我们人物等级之上,那么就是说,我们的龙握如果不点满的话,在龙握的控制等级低于怪物等级的情况下就会出现一种很尴尬的情况,你龙握用出去了,然后小怪控制抵抗了,你没拉过来小怪就是因为你的技能等级低了出现了控制抵抗。如果在高阶里,这样的一个小细节是很有可能导致灭团的,所以同学们如果想做一个细致的圣堂,还是把龙握点到满级吧,楼主是比较不想去洗点了所以不点满....
修炼的话,2点强仇,这是雷罡T唯一的强仇技能,所以好好珍惜它吧,如果遇见那种DPS秒天秒地,你用千裂破都压不住仇恨的,就把减CD点出来也许效果会更好。


I.铁血:


罚系3点和佑卷一的三点撑血量,佑卷二的2点是提高自身受到的治疗效果30%。
都是为了增强雷罡T的生存能力以及减少奶妈的治疗压力。
如果点了这几点还是感觉自己抗BOSS很有压力的话那还是切回罡体吧..
当然,如果自身的装备硬件足够或者奶妈胸围大属于洒洒水就可以奶四海的那种。此修炼可以忽略。

J.啸天:

作为圣堂在雷罡形态下的唯一减伤技能,20级必须点满,技能CD越快越好。
至于修炼为什么我不把减CD点出来,理由很简单,修炼点不够用了....
佑系的加双防和躲闪点出来就OK了,CD只有20秒,提高的数值能有15%,这效果已经非常不错了。
罚系的增加移动速度和延长霸体时间可以根据不同的BOSS来选择。比如印象最深刻的当初机械老三,为了跑毒池;或者说高阶剑冢老四的谢霜刃T自己要跑点,都会需要用到加速这个修炼。

以上就是雷罡PVE的技能和修炼的加点方法。再次强调,并不是同一种方法适用于每个人,终究还是根据自己平时的输出习惯和手法来决定的。楼主提供的资料仅仅只是个人的一些理解和意见,为才玩圣堂的萌新们提出一些思路,避免走弯路。大神们应该早就有自己的套路了,已经成型的输出套路就没必要做大改了。希望大家吸收一些对自己有利的东西就好了,攻略的意义也不过如此。


3.面板属性的均衡和意义:

这是楼主自己的一套极限DPS的属性,体精都只点了50点,并不适合于雷罡T。
如果喜欢玩雷罡T的同学。建议的是力量230 体质120 精神140 敏捷100。配合地宫物理耳环就可以雷罡T了。
为了让大家更直观地看人物面板。连占星和酒馆BUFF都直接被我点掉了!!
暴击和无双专门提出来是因为装备觉醒的问题,后面我会说的。

那么既然谈到属性,就必须谈到一个很多同学可能现在都还是没搞清楚的概念------“物理攻击”、“物理伤害”、“大攻”?

我们先看这张图,这是楼主占星和做完酒馆BUFF之后的属性。
我们习惯于说的“大攻”在我们的理解看来就是黄字属性”物理伤害”,然而这个概念其实并不准确。
准确来讲,大攻”是代表的“物理攻击”里面的最大攻击。
而附加物理伤害就是我们的装备所提供的属性而带来的物理伤害数值。

理解了这个概念之后,我再加入两个新的概念----“力量”和“力道

从图中其实就可以很清晰地得出一个公式——每10点力量提升4点力道。这句话的意义就在于,如果你的力量没有凑整,那么你的力量就只是增加了几次物理伤害而已。
拿图中属性举例。楼主的力量是333点。那么提升的力道就是33*4=132点。那么等于说楼主的力量数值里面有3点力量就只提升了3点物理伤害仅此而已。
所以同学们在看自己力量属性的时候要记住一个观念   力量的数值的提升尽量做到以整十为一个单位。

综上所述,人物面板上的物理伤害的最终结果是由力量、力道、物理攻击、附加物理伤害这几个属性综合得到的,并不是其中某一项。


然后我们要谈到的属性是”暴击“、”暴击加成“、”暴击防御

首先最直观的一个概念就是等级观念。
简单来讲,当我的暴击同样是1718,我依次攻击75、79、83级的目标,得到的最终输出结果就会完全不同。
这个等级观念同样适应于绝大多数面板属性。

第二个观念就是”率“的区分。
如果细心的同学应该会算过,用你的暴击的数值除以扣除额外暴击率之后的暴击率会得到一个粗略的数值,大致可以看出每1%暴击需要的数值是多少。
当然这种算法并不一定准确,只不过也可以看出个大概。
结果就是直接提升暴击率比提升暴击的收益高得多。

第三个观念就是图三的暴击防御。
可能很多同学一直把暴击防御列入辣鸡属性一类,楼主也是这样的。
但是不管是PVE还是PVP,我们都需要对这个属性做一个初步的了解。
如字面上所讲的,暴击防御简单来讲,就是你打在目标身上的暴击会扣掉多少。
根据我和我小伙伴开荒半个月剑冢高阶的一点小心得,剑冢高阶的BOSS的暴击防御大概在15%的样子?(欢迎大神纠正)
之所以这样讲,是因为同样是60%的暴击率,在打中阶BOSS的时候,输出基本上全是暴击红字,看不见白字伤害。
然而进了高阶之后的暴击率明显有所下降,伤害输出白字几率明显提高,秒伤直线下滑。当然这只是我们自己的猜测。
由此可以得出一个的结论是,暴击防御对于暴击的影响十分直接,在高阶副本中尤其明显
至于PVP里面的暴击防御收益就有待大神研究之后做一个补充了。

最后谈一个属性,也是对雷罡圣堂影响十分大的一个属性——“无双力

无双力,提升无双技能对同级目标的伤害效果。
对于雷罡圣堂来说,最强的爆发是什么,就是千裂破。
千裂破悟道悟满5火可以提升29%的技能伤害。
而此处仅仅351点无双力就可以达到20.3%的无双率,收益之大,可见一斑。
当然,无双率也有40%的上限,个人猜测也是线性收益,望数据帝提出补充。

谈了这么多废话,给各位同学给出一个大致的面板属性的思路。
物理伤害:2500-4000
暴击率:50%
暴击加成:110%
无双率:10%

补充一点:破防这个属性不是我不讲,一个原因是而是在PVE里破防对怪物效果额外提升有50%,不需要过多投入了。还有一个原因是楼主对于游戏数据伤害的计算公式和减伤的计算并不清楚,问过客服也没有得到准确的解答。
能知道的是这个版本最强最直接的属性还是暴击和暴击加成。
至少现阶段看来暴击加成的收益是十分大的,一般来讲不会溢出。
那么提高伤害就堆暴击和暴击加成就好了。破防可以暂时不用管,不要太难看就好了。
如果有开发组的大大看到此贴也希望能透露出一些计算公式吧。
也欢迎大神前来补充。



4.装备的前缀和觉醒:

<武器>:


主手的前缀肯定是致死的最好。毕竟圣堂的暴击加成的获取渠道不多。然后就是惩戒。副手的前缀选择同理于主手。
如果缺少暴击的话就是残忍破坏。之后是勇气精确摧残。之所以精确强于摧残,很明显理由就是楼主不喜欢破防这个属性,相比而言命中属于后期属性,很强。
主手的觉醒选择楼主对于自己的这武器的觉醒是比较满意了。
圣堂主手还可以洗出暴击率2.5,也是不错的选择,看个人的面板属性需求。
同理第一第二条觉醒也可以自由选择无双和暴击。至于力量和大攻为什么不优先考虑,最后总结时候我会提出个人的意见。
副手觉醒选择是区别于主手。副手的三条觉醒最好是洗出暴击加成。
虽然副手也可以洗出无双力,但是楼主个人建议暴击加成,毕竟目前版本的最高收益就是暴击和暴击加成。


<戒指>:

戒指的前缀选择,最佳是致命,然后是致死破坏勇气。这里需要提到的是切肤这个前缀。
当物理伤害足够的情况下。切肤带来的暴击加成率是跟致命一样的,可以优先选择。
觉醒的选择的话,戒指的第三条觉醒最好的是金色暴击率2.5的。当然如果像楼主的第二个戒指一样洗不出更高的了,也可以先勉强用着。
第三觉醒还可以选择无双力,喜欢走无双力路线的同学可以选择。
第一第二条属性根据自己的面板来选择,暴击无双力均可,个人推荐暴击优先。

<耳环>:

鉴于此贴讨论的是PVE。那么楼主极力推荐的就是地宫物防耳环,预备一个游乐场的法防耳环应急即可。
之所以选择物理,因为目前来讲,剑冢本里面仅仅只有老四老五那边的剑气小怪是法术伤害。高阶的话老6也只有一波小怪是法术伤害。
其他所有BOSS均是物理伤害。所以喜欢PVE的同学都尽量备两个地宫耳环吧。成本低,收益高。
备一个游乐场的法术也是为了特殊情况需要法防的时候用到。
耳环的觉醒的话。如果单纯是为了PVE的,第三觉醒洗御魔力,如果还考虑到PVP的话,第三觉醒洗御灵也可。
其他觉醒可以选择法术护甲或者物理护甲。严格来讲圣堂是不缺物理护甲的。
但是这里我们要考虑到雷罡T,所以两者均可。


<项链>:

项链的前缀选择同理于戒指。
至于觉醒,区别于圣堂其他所有装备。项链的第三条觉醒的最佳选择是暴击加成率,而不是暴击加成。
楼主这里实在是洗不出又不想盗图,只能放出自己的渣渣觉醒了。
有条件的同学可以洗出第三条金色暴击加成率,然后其他两条也是暴击加成。这才是项链的完美觉醒。
实在不行洗出楼主这种属性的也凑合用吧。


<防具>:

防具的话就不一件一件讲了,毕竟每个人的选择都不一样。
可以看的出的是楼主个人选择的是躲闪流,牺牲了很多御灵力。
面板的御灵大概也就830的样子。当然这样选择不是瞎搭配的,也是楼主想配合啸天佑做到在人群里七进七出不死。
然而事实证明并没有那么容易。
好了,言归正传,为什么我不选择御灵力,御灵力是线性收益相信大家应该都知道了。
越到后期的收益越低。在楼主看来,根据个人情况来看,御灵800-950都可以。
防具的第三觉醒选择正确的就应该是:
头衣服裤子是伤害减免。
手套和鞋子是可以选择洗出力量的。
如果怂一点,手套可以选择洗出伤害减免。
如果有迅捷前缀的鞋子,可以考虑鞋子洗出移动速度来配合前缀。

这里还要顺便说到的就是剑冢4件套和天启2件套的选哪几件的问题了。
要知道的是,衣服和裤子的紫色效果是增加48%基础法术护甲的。
如果是很缺少法防的同学不建议把这两件换成天启。
楼主个人的建议是头盔换天启这一点是肯定的,至于第二件换哪个位置,根据同学们自己的装备和前缀情况来看吧。
毕竟我们讨论的还是PVE。如果真的是不喜欢PVP的同学可以随便换两个部位用来过度就好了,等到后面全部换成剑冢的即可。
因为天启的套装属性对于PVE来说是没有什么意义的。就算是4件套的那几百点双防也是不划算的。

总结,我提到的装备觉醒不把大攻和力量作为优先级的原因有几点:
1.攻击属性的装备前缀都带物理伤害,没必要再强行用觉醒堆伤害。
2.暴击加成目前版本收益最高,获取来源仅仅只有装备前缀以及副手、项链觉醒这三个地方,十分有限。
3.仅针对力量这一属性,之前分析属性面板是我也讨论过了力量和力道的关系,不赘述。




5.无双技能的悟道:


     左系:
飞雷断】:  5火5林

飞雷断作为一个一星无双技能,本身的冷却时间和无双消耗就很少。没必要**悟道去强行减无双和冷却了。
作为一个穿插于雷罡输出循环里面的一个常驻无双技能,提高直接伤害的收益更加有利。
同时有一个小技巧提醒各位同学:飞雷断是可以代替扫荡来刷新流血CD和起手挂DOT的。
至于为什么要用飞雷断代替,相信用扫荡用得多的同学都会知道扫荡比较让人不舒服的后摇和较长的公共CD。


奔雷冲】: 5火5山

奔雷冲作为左系的无双技能,不可忽略的一个问题就是要和千裂破抢无双,那么5山的存在可以有效的解决这个问题。
同时如果是在PVE的情况下,奔雷冲本身的使用频率并不高,那么风系悟道就没有必要了。林系击倒最多也只会出现在PVP当中。
同样的奔雷冲有一个小技巧:当奔雷冲冲出去的瞬间拉鼠标面向90-150度可以控制奔雷冲不让人物冲出去,达到原地冲出6下伤害的效果。

千裂破】: 5火5山或者5火3风2山

雷罡圣堂输出的核心中的核心相信不用我多说了。5火5山的目的就是在于最快速度攒出第一个千裂破。
这里的5火3风2山的悟道纯属是个人的一个小创新,前面讲无畏这个技能的时候我也说过了。
有兴趣的同学可以参考参考,没兴趣的可以直接跳过。
千裂破和霸罡体的冷却时间正常是30秒。两者都点出3风之后的冷却是24秒。
无畏点满20级的冷却时间正好也是24秒。
由此可以做到每次千裂破都可以和无畏霸罡体同时使用。
而不至于相互等CD的尴尬。

冷宫无双【炎雷转】: 5火、5林、5山视情况选择

在学会了原地奔雷冲出6下伤害之后,炎雷转多数情况并不是作为一个输出技能来用。
例如机械第二个BOSS要用到炎雷转30秒霸体来抗BOSS的情况,就需要点5火5山来抗,顺便吸点血减少点奶妈的压力。
如果是剑冢老三的情况,可能会需要雷罡T去抗一只小怪或者小怪+BOSS的情况。
那么把5林点出来吧,把炎雷转当成一个小啸天来躲过小怪的控制技能。
同时炎雷转还可以对老三的三个攻击点同时造成伤害,也能抢不少秒伤。

    右系:
霸罡体】: 5火5风

作为一个雷罡。如果还点霸罡体的林的效果,那我只能说太怂了。
作为一个信仰圣堂,打本的时候应该只要三个字,就是干!!!
那么5火不可缺少。至于点风不点山的原因。
圣堂自带抖M体质难道会缺佑系无双吗!!!

锁擒魔】:5火5风

选择理由同霸罡体

绝对守护】:5火5风

楼主不想悟绝对守护的一个原因就是我个人一直都是信仰的雷罡。
对于防御技能实在是不想花钱去悟...得过且过吧..
有条件的同学直接悟满就好。

6.雷罡的输出:
基础起手:降世-定军-扫荡-破阵然后是平A平A平A。飞雷断可以代替扫荡补流血BUFF。


增强起手:降世-无畏-霸罡体-定军-飞雷断-扫荡。期间穿插平A攒无双,保持流血BUFF不断就行了,其实这就是快照机制的利用。
增强起手其实同学们可以举一反三,只要在挂流血之前,可以尽可能的提升面板的属性从而达到最大化流血,有效利用快照机制。


最大化爆发:无畏-霸罡体-定军-千裂破。
无双够用的前提下手速快的可以先挂一个飞雷断刷新流血再砸千裂破。
爆发之后记得补一个扫荡,有时候砸得太爽很容易断流血。
基本套路就是这样,旋斩是不加入输出循环的,里面我之前也说过了,浪费时间的技能,不如多A几个猛击。
如果按这个输出方法来打。左系无双基本上是不缺的,还可以肆意的奔雷冲。
说到奔雷冲,在冲出去的瞬间拉面向是可以做到原地奔雷冲的,打很多站桩BOSS可以提高不少输出。

7.神格:

附上楼主自己的神格给大家参考。
神格这个东西我不想说提什么攻略
唯一的攻略就是钱。有条件的都开完就好了。
如果像楼主一样的,不想花太多钱的,那就开一条有用的攻击属性就好了。
楼主只换了一个8级神格。就是为了出一条狂暴II。
这里需要说一下的就是勇武II和狂暴II所需要的神格之力是比较冲突的。如果想同时开的话需要好几个8级神格。
另外论坛我记得之前有大神发过神格模拟器,楼主自己也在用,方便快捷,大家可以去下一个来自己选择自己需要的属性。

8.关于近战走位技巧的一些讨论:
近战输出,万变不离其宗,不管什么副本什么BOSS,或许思路的表现形式不一样,但是终究技巧是一样的。
相对于远程,近战在副本中注意的事情要多得多,因此不同水平的近战在副本中打出的DPS的差值是要大于远程的。


       实战DPS=木桩DPS*输出时间/总战斗时间
打个比方,你木桩DPS能打4W,总输出时间/战斗时间=0.8,那么你这个BOSS能打3.2W;有个人木桩能打3.5W,但是他总输出时间/战斗时间=0.95,那么它这个BOSS能打3.33W。虽然你的装备比他好,可是一旦拼起副本DPS来,你毫无疑问处于下风。
那么如何来提高这个比值呢?副本的BOSS种类众多,打法也千差万别,下面我们就要阐述,如何将输出时间/总战斗时间的值调整到最高。

(1)熟悉BOSS机制和技能
是的,这句话是废话,也许你们会直接问我,不熟悉BOSS,这个副本还怎么打?
可是真正熟悉BOSS,并不是一件很容易的事情。有多少人打剑冢老一的时候会注意看BOSS每30秒一次的吼,提前预判走位。
有多少人不知道老一的甩尾是27秒一次,然后残血的时候开一个无畏被BOSS甩死。
事实上,熟悉BOSS,是输出的真正前提,也是最重要的地方,知己知彼,百战不殆,你如果不知道BOSS将会做些什么,你又怎么能够提高DPS的输出?
后面会说一些小技巧,但是那些毕竟只是小技巧,无论如何,熟悉BOSS,才是亘古不变的真理。
在副本实际输出的时候,你需要在脑子里提前想好,BOSS下一刻做什么,大概会出现在什么位置,并适时调整自己的位置,方便自己的追击和移动。
如果出现的位置是固定的,要提前把握好距离,如果不固定,第一时间想好对策(后面会说),是极为重要的,这不仅仅是打高DPS所必须的,也是你作为一个合格的副本团员所必须的。
也许你会觉得这一段什么内容都没说,但是我想说,这点是最重要的,比我后面说的什么技巧都重要。
(2)BOSS动起来怎么办
我用一张打剑冢老四谢霜刃时用得到的图来说明,BOSS移动的时候,该如何处理自身的走位。

图上给出了A,B,C,D四个点,红点为BOSS,BOSS的移动方向是逆时针,已经在图上给出。A,B,C,D离BOSS的距离都是3米,那么请问,
这四个点,谁的DPS会最高呢?
答案是C。
事实上,判断一个近战的走位水准,类似这样情况的BOSS一眼就能看出来,只需要看近战站在哪个方向,就能判断他的走位水平。
那么为什么会是C最高呢?
第一,你跑的不可能比BOSS快。
事实上,BOSS的速度一定比你快。这意味着什么呢?A,B两个位置的劣势就体现出来了,BOSS跑得比你快,你在BOSS后面,那岂不是一屁股灰?
到后来,你会发现你跟BOSS的距离一直是尴尬的5-7米,你永远打不出技能。
第二,C为什么比D好呢?
实际上,大家学过物理也都知道角速度的概念,从物理上说,你站在圆圈靠内侧的位置,同样的线速度,半径小的话,能有更大的角速度,这点有利于你追击BOSS。
我相信很多人物理也都忘得差不多了,那么说简单点,就是你站在C点,你跑的速度会被无形的放大,即使你站在D点,绕个几圈,你也会被BOSS甩开,但是你站在C点,你跟BOSS的距离,永远能基本保持一致。
换言之,实战的输出,如果这个BOSS没有面向性的威胁技能,记住以下的基本原则:
站在BOSS的前进方向的内侧输出。
其实很多时候,DPS的区分就在于这些细节,你在BOSS屁股后面追着BOSS打的时候,别人看似没花功夫,却悄悄的比你多打了两三个技能,别小看两三个技能,这样的循环来个五六次,你就比他少打10个技能了。
(3)BOSS转起来怎么办
很多时候,BOSS面向是会动的,而有些面向威胁性的BOSS,你又不能够站在正面,这就需要躲面向。
那么这个时候如何处理呢?
我相信很多人会告诉我,对穿呗,穿过BOSS。
停,穿过?你就没有注意到你穿过BOSS的时候,你的所有技能都无法使用了,然后你还需要转个身么?
正确的方法,是绕过BOSS,而非穿过BOSS。
事实上,绕过BOSS,你可以一直面对BOSS,可以随心所欲的输出,而穿过BOSS,你需要时间来调整面向,这个时间不可能是0,这段时间的输出就被你无形之中损失掉了,而绕过BOSS,只是相当于一个半圆,你走了直径,他走了圆弧而已,并没有多出多少路程,不会因为这个而没能躲掉技能从而扑街,而你却损失了转身的时间。
总而言之,绕比穿好。即使在某些PVP场合也是一样,比如PVP你踩到对方对方没解控的时候,一般会习惯性拉到他的背面,正确的走法也是绕着走,而不是穿过,事实上,绕过可能会多打一个技能,而对于PVP,多打一个技能的意义是非常之大的。
(4)BOSS瞬移怎么办
BOSS瞬移,无非就是以下的情况:
BOSS瞬移完了放个技能,然后跑回来找T。
对于第二种情况而言,首先要做的,是你需要知道你跑路的技能。
圣堂的长距离位移技能,普通常用的也就奔雷冲和降世。
有些BOSS,移动太快,你就算是降世也根本追不上,
这个时候,你可以选择用奔雷冲提前走到BOSS即将站着不动的地方的前面一点,保证BOSS走到确定位置之前的一段时间能够连续输出,来提高你自己的DPS.

这些就是一些基本的FB实战的走位技巧,说起来确实简单,篇幅也不长,但是完全熟悉,也需要一定的练习,
如果你真的有一颗DPS的心,每次打副本,想想自己走位出现了哪些失误,什么时候没打到BOSS,可不可以规避这个问题,我相信你的DPS会有很大的提高。



这个帖子写了两次。第一次的时候因为某些原因忘了保存,第二次比第一次写的更深刻仔细的多。
第一次发这种攻略贴,肯定有很多不足和错误的地方,希望各位看官能提出意见和建议。
我本人也不是什么土豪也不是什么大神,只是一个很普通的天谕玩家。
也许是比较喜欢研究这些东西吧,总结了这么一个帖子出来。
还是那句话,希望对新人玩家起到一个正确引导的作用让你们少走弯路而不是误导。
已经形成了自己输出习惯的大神不用强行改变自己,适合自己的才是最好用的。
如果我帖子里面有你觉得值得借鉴或者之前未曾听说过的东西,你感觉有所价值那就是对我最大的鼓励了。
最后希望大家都能在天谕享受游戏的乐趣。不要每天沉醉于撕逼贴和818了!!!
                 ----------来自绝对守护的一个圣堂




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发表于 2016-1-11 22:48 | 只看该作者 IP:四川
虽然不是圣堂,但是不妨碍我过来看看
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发表于 2016-1-11 23:59 | 只看该作者 IP:四川
写的太好了!顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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发表于 2016-1-12 02:29 | 只看该作者 IP:云南
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发表于 2016-1-12 02:42 | 只看该作者 IP:辽宁
我擦,好长,雷罡是土豪玩的
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 楼主| 发表于 2016-1-12 04:23 | 只看该作者 IP:浙江
tianyuchuchao 发表于 2016-1-12 02:42
我擦,好长,雷罡是土豪玩的

还好吧。看你自己愿意投入多少了。
就PVE来说,只要把钱花在刀刃上,还是可以省下不少钱的。
34W的圣堂也可以打出37W的伤害的。
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