论坛玩家意见回复:
Q: 摩托车好帅啊!微信H5刺杀活动是可能可以获得整辆摩托车吗??那个核心是什么东西? 摩托车是只能从这个H5刺杀活动中获得吗?
A: 纠正一下,这个坐骑的名字是“毒魇”。H5刺杀活动是无法直接获得这个完整坐骑的。“毒魇”的获取将会是资料片上线后的一个“史诗”级别任务线,玩家需要通过考核以及收集足够的“毒魇”培育材料才能够骑上这个帅气的坐骑。通过参与H5刺杀活动,玩家可以抢先一步获得“毒魇核心”,该材料是“毒魇”培育的重要材料之一,非常稀有。在资料片上线后,玩家也可以在游戏内通过一些稀有渠道来获得这个材料。
Q: 希望领地战玩法中,哪个公会拿到哪个点就有那个点的领地专属时装,这样领地战的参与热情会更高
A: 领地战的投放我们希望往荣誉向做持续的调整,我们会提高更强的荣誉体现,而不希望领地战成为一个追逐利益的玩法。
Q: 摆放家具的时候两个或两个以上的家具部件组合可以有新的创意,但是移动位置的时候要分开移动增加劳动力啊,希望开发组可以多个家具组合功能,想要一起动的家具,组合一下可以一起移动
A: 家具组合是个不错的想法,我们会对其交互的便利性进行评估和设计
Q: 现在游戏中有很多以牟利为主的工作室或个人,大量创建多个角色每天靠副本BOSS的斩魂模式牟取利益搞的游戏中物价混乱,已经严重影响游戏平衡了。希望做出相关调整,还玩家一个和谐的游戏环境。
A: 我们在持续监控相关的产出数量和市场价格,根据数据我们会做出相应的调整。
Q: 新服刚开50级没多久战场和竞技场就要打跨服,我们这些新区等级修炼都没点上来,能和那些老区的玩家打吗,完全是被虐的。所以我建议开发组能不能设定55开放跨服竞技场和战场啊?
A: 跨服的主要好处是提高战场开启的效率,单个服务器的战场参与人数很难获得较高的战场开启率。针对新老服或者战力差距引起的PVP体验问题,我们已经在设计天梯机制,来进行梯度的区分。
Q: 心魔求改,梦回区的心魔4567 整天到晚都是一群开小号的再抢点,他们这么搞我们这些休闲玩家根本打不了心魔,而且一直开小号,像工作室一样,把整个区的天币抬的离谱。求把心魔改成每日只能通关5次。
A: 我们已经设计了相关的机制来解决目前存在的一些非正常情况,会很快推出。
Q: 现在玩家很多进本以后到最后boss出斩魂物品被队长黑掉,这个能不能改一下,进副本之前是什么模式 进副本以后就不允许队长在改变,这样才公平啊,现在无论打什么副本,只要是最后boss 出斩魂,那队长肯定秒改拾取模式,真的很坑啊
A: 斩魂阶段的分配机制,我们会进行优化。
Q: 昨天去刷国战小怪,刷完任务之后,我已经跑很远了,然后战斗状态一直都没解脱,而且脱离战斗状态模式太久了,都不知道什么时候冷却。每次我都要在国战跑很远的一段时间才能脱离战斗状态,我希望能够改善改善,有时候奶妈要救人又刚好羽化CD,羽化.灵又不能用,还要跑很远的地方才脱离战斗状态。
A: 国战怪物的脱战机制我们会核实。我们正常的脱战设定为:PVE中,战斗状态与仇恨相关,若玩家身上没有怪物仇恨,即会脱战;PVP中,最后一次攻击/受击后倒计时30秒,结束后脱战。
Q: 是否能增加工会联赛的位置?每个工会就只可以参战50人,然而现在减少联盟数量以后,公会的活跃人数大大的超过了这个数量,现在领地站奖励大幅度缩水,联赛奖励那么高,我的小民是否都没有机会参与到此类玩法了,也拿不到奖励。公会要赢也都把名额都给的高战,就算高战不在也是扫码上号。
A: 我们认为这是玩家自己需要做的选择。公会联赛的一些设置本身就是引导玩家分流到不同公会,而非全集中在几个大公会。