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发表于 2019-12-29 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:四川

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最近无忌上台后一系列操作明显天谕有回暖现象,身边朋友对无忌的一系列操作认可。
日常方面就浮生若梦区现象需要解决:日常半小时,心魔两小时。

天谕游戏个人认为抓在线率在线时间游戏时间,适合光大玩家的是,普通玩家白天抽空(寻灵洗尘只需半小时)或者晚上下班回家做,不耽误游戏历程,晚上8点各种活动开始,打本一系列游戏活动。
但现在心魔完全超出了日常的范围,有很多玩家嚷嚷着日常减负,主要原因就是心魔。
奖励增加云币对于普通玩家确实是友好的,但奖励还是有种,食之无味弃之可惜的感觉。
心魔浮生若梦区白天2个小时做完,晚上也是如此。对于普通玩家反而成了一个负担。从玩家体验来讲,这一点必须要改动。
有人建议改成异世界心魔,我个人持保留意见,大世界心魔kfz应该是将其看做引起打架的一种方式,是没有问题的。
个人意见:增加心魔8910刷新点,可以设定当全部心魔在几分钟内打掉时,下次刷新,就会刷新更多的心魔,一直达到,刷新的全部心魔在10分钟大概全部打完是合理的,大概也可以满足正常1小时日常的需求,也就是一次刷新至少一个队伍能打两次。

希望能够kfz考虑谢谢。
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沙发
发表于 2019-12-29 15:41 | 只看该作者 IP:湖南
心魔确实硬伤
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发表于 2019-12-29 17:35 | 只看该作者 IP:广西
心魔贼难受,喊人打心魔,每次刷新就打一个点,剩下全没了,经常打1次2次队友没耐心退队不打了
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发表于 2019-12-29 21:09 | 只看该作者 IP:江苏
心魔改成绑定东西就全解决了,何来那么麻烦?搬砖的抢点都比你快,号还没出心魔点,其他电脑上的小号已经站在新的心魔点上了,你开刀杀还是不杀?抢还是不抢?杀说你杀中立,抢说你抢心魔。。。心魔最大的根源是被搬砖的占据。。。。这才是重点。。。
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发表于 2019-12-29 23:11 | 只看该作者 IP:辽宁
光三刀 发表于 2019-12-29 21:09
心魔改成绑定东西就全解决了,何来那么麻烦?搬砖的抢点都比你快,号还没出心魔点,其他电脑上的小号已经站 ...

这个我支持,抢个心魔全是一个大号带一堆小号,做日常的枪起来太累
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发表于 2019-12-29 23:51 | 只看该作者 IP:浙江
关于心魔的意见其实收到挺多,但这里有个关键的问题,是需要活跃度,还是对心魔的掉落更感兴趣。开花组也有对这方面保持着关注并思考一些解决方案。
如果只是活跃度缺乏,有很多办法可以解决,例如亡命岛任务提升10点,温泉提升5点等,但如果是同时也对资源获取有需求,我们更偏向于提升正常5人难度的心魔而非1拖4或2拖3的难度心魔数量。
心魔严格来讲不是日常,因为单纯计算活跃的话其余活动是足够的,在为心魔刷新烦恼的服务器中,15分钟温泉效率绝对是高于等心魔刷新的。
关于心魔的改动。我们有思考过几个改动方案,例如
· 加强其余玩法活跃度,回收掉心魔的高额活跃度剥离其日常功能从而回到正常的争夺玩法中(这里也脑洞过要不要心魔宝箱必出限时云凡书,免除掉争夺的后顾之忧)
· 增加高阶心魔的刷新数量满足部分玩家的挑战意愿同时使其获得对应的奖励(10阶以上,仅为活跃度需求增加低阶可以1拖4的刷新数意义不大,不如直接给其余玩法提升活跃度)
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发表于 2019-12-30 07:48 | 只看该作者 IP:浙江
影影影月 发表于 2019-12-29 23:51
关于心魔的意见其实收到挺多,但这里有个关键的问题,是需要活跃度,还是对心魔的掉落更感兴趣。开花组 ...

你们改到现在,黑市活跃没有了是最差的。本来不打心魔的都被你们弄去打心魔了。
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砥石守护

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发表于 2019-12-30 10:19 | 只看该作者 IP:广西
最好是修改心魔等待时间啊
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 楼主| 发表于 2019-12-30 10:48 | 只看该作者 IP:四川
可以理解kfz调整上的慎重。
其实个人任务确实是心魔掉落更感兴趣,但其实我认为心魔还是归于日常的范畴,并不是因为活跃度,而是因为寻灵洗尘可以当作是日常经验的获取,而心魔则是日常道具的获取。
并且玩家的惯性思维并不是一时半会能转变,只要这个心魔在,他就不像地宫大改删除,延续了几年的日常习惯还是会去打心魔,但有少部分玩家已经开始转变就是日常寻灵洗尘,心魔额外组队伍,但也只是少数,这种也是我认为比较合理的日常状态,但始终是少数,如果大部分都可以按照这种理想的日常状态,那么这个问题就不复存在了。
个人建议就是像楼上说的一样,心魔基础道具文印神格淬火石等就可以设置为绑定,像当初妖精小宝藏设置绑定,一定程度上限制1拖4gzs。但高端道具例如神魄(虽然我从来没出过),符文盒子,大宝图可以设置为不绑定。
并且kfz大大最后一条个人认为是可行的,增加10阶以上刷新数目,但仍有一点就是作为69卡级玩家,是否也能像成就副本一样有难度对应调整。
并且10阶以上就如当初改版所说是作为,pve挑战,那么心魔点的争抢是否又不太符合pve挑战的理念。

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 楼主| 发表于 2019-12-30 10:49 | 只看该作者 IP:四川
光三刀 发表于 2019-12-29 21:09
心魔改成绑定东西就全解决了,何来那么麻烦?搬砖的抢点都比你快,号还没出心魔点,其他电脑上的小号已经站 ...

对,但是高端材料产出如果设置绑定,又是不太现实的
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