Q:画卷希望时装能出自选,刚开不久的区也想要以前的画卷时装!
A: 画卷里所有的时装定位为限时获取的绝版时装,因此不会改为可选,但由于不少玩家希望有机会获取往期时装,我们正在考虑于部分特定渠道进行返场投放。
Q:转职应该加上重置工会修炼的功能,不然物理转法系没法转了!
A: 感谢您的反馈,第五卷守成卷消耗经验值过高导致转职时影响较大的情况我们将于近期更新中进行处理,涉及到经验值整体回收量的问题,我们暂不考虑进行物法转换或合并条目,基于目前攻击过高的战斗节奏,我们将于现条目伤害加成数值不变的情况下,额外给两项条目附加大量物理/法术防御加成,调整后防御加成将成为对应条目的主要价值所在,原伤害属性将变为附赠价值,避免因修炼效果单一化导致的职业不通用问题。
Q:请加强斩魔怪物层数,提高斩魔层数越高的奖励,激励玩家重视英灵,把英灵视为PVP的一部分或者PVE的一部分,不要让玩家对英灵的存在觉得可有可无!提高斩魔层数,加强难度。现难度跟奖励无法激励玩家对英灵应有的重视,增加层数,奖励。让玩家对英灵上心,进行更多的培养。
A: 斩魔系列活动会根据目前玩家整体英灵情况进行难度把控,我们会在保证活动基础体验和奖励的情况下通过不同方向的验证逐步引导玩家培养英灵,在下一期的斩魔活动中,我们会根据目前情况做出一些调整,增加更高的挑战关卡及更高的奖励,敬请期待。
Q:关于国战阵营的问题,如果是跟上一个公会一起报名的阵营,那退出这公会去另外一个公会,阵营还是没有变!
A: 阵营措施的推出是为了解决国战中战斗不平衡问题,因此阵营分配时会严格按照一定的方式计算双方阵营内玩家实际战斗力,为防止在赛季中出现战斗力不平均问题,目前阵营一旦分配,不接受任何形式的改变。赛季中转阵营的需求我们需要进一步评估并考虑方案,但总体方向仍然是赛季内双方阵营的战斗力必须相差较小。
最后说一说不少玩家近期比较关心的技改问题
下一次的技改方案已基本完成,但由于改动较大,我们仍然在进行部分细节的调整,所以就先透露一些大方向的东西,本次技改我们将会重做除0阶外的全部名将技能,使其成为各职业的特色加成系统,调整后每个职业都将拥有6*3共计18个全新的名将加成技能,各职业均可在同名将阶段下的3个加成技能中选择其一激活,最终形成一个6条加成组合。
配合本次调整我们也将大幅度下调名将技能切换的冷却时间,同时将允许名将技能加成在竞技场内生效,巅峰竞技场模板将默认名将等级为盖世3,大家可以自由选择模板技能搭配。
在本次技改中,为了解决职业间战斗逐渐同质化的问题,我们重新明确了各职业基本的战斗定位,本次技改各职业全部的18条加成绝大部分均按照对应的职业定位设计,后续的技改我们也将严格参照本次的职业定位进行调整。
同时为了确保本次改动的基础平衡性,我们将于技改上线后根据相关数据进行持续改动,自本次技改上线后至持续改动结束,我们将开启限时全服免费转职活动并大幅降低转职冷却时间,方便大家根据实际情况调整自己的战斗定位。
后续的谕见开发组,我们将逐步给大家爆料各职业的战斗定位及大致改动方向,敬请期待。