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第一次看见天谕我就被吸引了 也许在许多游戏中天谕不算出类拔萃的 但是我看见它的第一眼就觉得合我胃口。 想放设法的弄激活码 我是二测玩家 在刚开始的练级搞装备后 感觉最吸引我的是副本以及领地战系统。下面我就着重讲下我对领地战的想法(拙见 请见谅 )
参加了几次工会战 我最希望的还是kfz能完善下服务器 即使开了战袍模式也会有顿卡 。
几次战斗下来 我觉得我们对领地战器械的使用要更充分 看重。 除了基本的防空炮 尤其是火炮 和战车 利用的跟本不够 比如用战车 完全可以组一队光刃 集体开战车 进入战场中心 甚至是后排 爆菊 战车爆了以后 可以用各种输出打出一套爆发 扰乱他们后排输出和奶量。 关键时刻可以开无敌 退出战场或者进行最后输出。 至于火炮 在防守时完全可以做到集火的片伤打击 我不知道伤害如何 但是我依然觉得器械必须充分利用。
这里不得不提下组团问题 我认为将同种职业组队一起更有利于领地战 而不是各小队职业平均分配 一奶 一t什么的。 将相同职业聚一起 有利于奶妈找t的位置 我指的是团队 血条的位置。 还有可以适当在一个坦克5人队里换一到二个流光 据我所知 流光貌似是队伍加血的 这样更科学。
至于流光的组队 变身炮台我觉得也非常可行。 还有炎天的地雷阵 可以有效阻挡推进 。 另外我想说光刃打团绝对不是简单的定风 和 破空 当攒够道意 完全可以 冲进后排 进行长时间控制 那个将周围单位击倒的无双绝对好用 因为光刃有5秒真男人 绝对不要怕牺牲 当两边僵持住 狭路相逢勇者胜 队友门需要你去未他们创造机会 。
关于技能 我觉得在领地战时指挥可以看时机使用指定技能 比如对面要突进 可以所有炎天放笼子,或者放地雷 也不是一次放完 而是有层次的 有梯队的 。 在比如 集体放破甲等debuff。 这是战争就要有战争的样子 战争绝对不是盲目的 应该是有战术 有想法的。 在游戏里有各种可能。
关于战术方面 我想说的就是合纵连横 调虎离山。 当正面僵持 可以分出一部分从后排 这在战斗时是很难做的 需要在战前就安排 预测。 空城计 比如当敌军较为强大 可以先假装不敌 或 溃败 后撤 当敌人高兴追击时 往往是最脆弱的时候 容易造成队伍脱节 只时候假如有事先安排好的队伍进行有组织的攻击 这时候敌人的零散 面对你们的集中 就有可能反败为胜。
最后这只是我的小见, 大家看过就好 欢迎各位大大战争狂人 积极的探讨哈 勿喷 |
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