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首先要真心感谢为天谕付出辛苦的制作团队,你们的努力可能别人不知道,但玩家是永远看在眼里、记在心中的!下面就本人玩到52级后想对天谕提出的一点小小建议,希望游戏制作团队能认真对待,谢谢!
1、自动寻路系统。从鼠标点到任务到人物开始寻路,总有1到2秒的停顿时间,再加上吹口哨、上马(虽然这是天谕的特色),给人感觉不流畅。
建议:优化一下,让人物能立刻就反映开始寻路。
2、背包整理系统。整理一下需要30秒CD,而且药品还有以20为单位的叠加,神格盘里的结晶也不能堆叠,很占背包格子。
建议:将重新整理CD缩减到10秒,药品叠加数修改为999,结晶叠加数修改为999或者有一个独立的结晶背包,背包可以进行独立拆分(类似wow里的背包系统)
3、小地图系统。最另我诧异的一点,为什么位于游戏画面右上角的小地图没有任何可以操作的功能??没有透明度调节,没有NPC查询,没有采集点说明等等,您要说这一切都可以在大地图上实现啊,那您可以看看这张巨大的地图到底适合不适合玩家操作,最起码一点,NPC的功能解释都没有,在主城里我找个强化的人都费个半天的劲。
建议:多多增加、扩展、丰富小地图功能,不要让小地图成为摆设,尤其要充分显示地图中功能NPC的详细描述和路径,可以在关键功能性NPC头顶上建立一个重要标注。
4、翅膀系统。这是此款游戏最为重要的亮点和特色,但我相信大多数玩家对于翅膀的获得都两眼一抹黑,大家大多都能通过百度和问朋友然后自己摸索,很费劲。
建议:依然该游戏把翅膀作为突出亮点设计,那就必须这个亮点得让玩家看得见摸得到,希望能有一个独立的翅膀获得系统,在游戏画面上有一个图标,点进去就可以知道什么样的翅膀怎么获得,声望任务如何开启等等。也可以在玩家创建人物界面里添加翅膀效果,让玩家能更好的进行搭配。
5、大地图系统。在拖动大地图寻找副本入口(尤其是50级以后的副本)的时候明显感觉地图大到没边,一般新手玩家在用完羽毛传送后,往往找不到新的副本门口在哪。
建议:增加地图经纬度设置,或者是大地图可以按照一定比例尺缩放,这样把该囊括的地方都能按照玩家的意愿包括进去,看起来还方便。
6、无双技能系统。这个系统我必须点个赞,不错的创意。但是在放无双技能的时候,画面中间要被占据很大一条地方来放无双技能动画,这个能不能设置自行选择取消与否,在激烈的boss战时候,最要是奶妈往往因为这个会影响其对boss和队友的情况判断。
建议:设置开关无双技能动画选项。
以上是我的一点拙见,希望能对游戏和玩家们起到微小的帮助,谢谢!我还会回来的! |
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