|
注册论坛,赚取积分可领珍贵论坛礼包,让你轻松玩转天谕。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
这个游戏,在我看来,学习了很多WOW的优秀设定。网易运营WOW那么多年,应该也是学习了不少经验。
但是对于游戏里,或者说国产游戏里面常见的一个东西,卡等级的设定,我有些非常难以理解。
为什么要放弃满级以后才是真正开始这个自wow后,几乎成了MMO定律一样的成功的经典设定呢?
对于玩家来说,为什么要设置那么长时间的升级过程来阻断玩家对于高级游戏内容的体验呢?
以及为什么要将那些本该是很优秀的游戏体验设计,加上等级这种因素,人为的进行分割呢?
比如我自己的游戏体验,从新人一枚,找了个和谐友爱的公会,会里的老玩家很热心的指导我,比如加点啊,怎么挣钱啊,如何做任务啊等等。我很高兴快乐的玩到了45级。
我到45的那一天,会里的老玩家很高兴的拉我进了队伍,带着我去了弑神神祠,全部材料都给我了,我高高兴兴的去做了一身金色装备。
可是这次神祠弑神,却让我体会到了难度,因为我一直躺在地上过去的,于是我想,等我金装全了,一定要组一个自强队伍来开荒。
于是我很快乐的升到了50,组齐几个全是新手的小伙伴去开荒,灭的死去活来,可是我们都感受到了这游戏是个好游戏,找攻略的找攻略,看视频的看视频,硬是花了4个多小时打完了。
小伙伴们都很高兴。
神祠已经毕业了,接下来是挑战长城了,于是努力练级到55级,升级过程其实挺痛苦的,因为没有任何剧情主线和支线了,每天除了日常还是日常,到了55,本以为会和45一样,跟公会队伍去见识传说中的长城,可是被说,必须到59,破虚了才能去。
好吧,我继续升级,到了59,破虚了。这个时候我已经对日常有些烦了,但是到了开组那天,事先约好的小伙伴各种因为日常还没做完,不肯去开荒。
终于还是没能组齐人,这个时候我已经烦透了,2个星期前打神祠的心情去哪了?于是大家约好第二天,大家早点上线,先做完日常,然后开荒长城。
好了,第二天终于组齐人了,可是已经10点30了,到了12点,各种就要下线了。卡在2号boss死活过不去了。
再然后就是每天10点30开组,开荒2号,几次后也终于过去了。
到了3号boss,我已经彻底烦了。
我想起了过去wow的经历,大家都是满级的,60小本都刷毕业了,每天上线5点30等着公会开组MC,一打一晚上。也是各种灭,开荒了一个星期过了。结果最后大螺丝硬是卡了我们一个多月。
然后去副本的路上各种和部落战的昏天黑地的,也是其乐无穷。
我也见识到了弑神长城的设计是多优秀了,很有当年wow的感觉,打起来很有感觉,有让玩家专研和相互交流的乐趣,过关后成就感和收获也能让玩家满意。
但是为什么这些优秀的游戏内容,被一个卡等级的设定就给阻断了,玩家**了大量的时间和经历去刷日常升级,为的就是尽快赶上老玩家。争取在一个相对公平的等级下面,再去体验游戏的其他内容。
可是等级卡成这样,高级游戏内容可望不可求,我连去开荒的资格都没有。
我本人就是从剑灵的大量日常中烦透了,转来玩天谕的。因为听说有很好玩的副本,有20人的大副本,有必须玩家精密配合才能通过的boss设定。于是我来了,在升级的过程中,我学会了所有的技能的使用,在无数次的洗修炼,洗潜能的过程中,明白了自己的职业的特性,在弑神副本里灭的死去活来的经历里锻炼了如何跟队友配合,如何听团长指挥,如何走位躲技能,如何搭配技能爆发或者减伤等等等等。
我觉得,我现在对我的职业已经很熟悉了,我需要的是更多的游戏内容让我去使用我的职业去体会这个职业的乐趣。(我是圣堂)
可是等级卡在这里,机械还去不了,剑冢更加别说了,我计算了一下,我到79级至少还要2个月。
于是我会向,当年WOWTBC的时候,我70以后,多少游戏内容在等着我,每天上线就在会里喊,今天组织个啥呀?于是大家纷纷议论起来,各种意见都有,最后会长综合一下大家的时间和进度,选择大家都接受的活动,于是团就开起来了,快乐的就这样一晚上就过去了。
可是天谕呢?可以说,非常有特性的职业设定有了,非常好玩且很有挑战的副本设计有了,几乎可以说是非常非常优秀了,作为才测试那么久的游戏。
然而一个卡等级的设定,就让玩家耗死在升级里面,团开不起来,高等级成了几乎唯一追求,有了高等级,副本好组了,容易打了,装备好搞了,PK也能虐人了。一切都是水到渠成的事情。
于是最近我也成了存悟性,泡温泉的玩家之一,我们会里每天上线就打个招呼挂个机,没人打副本了,长城金毕业又如何,你能打过机械金?机械金毕业又如何,你能打过剑冢金?
归根结底大家都赞同了一个道理,慢慢熬到满级,天谕是好游戏,都不愿意放弃,但是又不愿意在没满级的时候去参与各种本就不公平的游戏内容,比如领地战,比如战场,比如竞技场。
因为除了装备因素外,我们的角色都是未成形的角色,我们不愿意用一个残次品去参与那些游戏内容。
试想一下,将现在的机械,剑冢,和长城都设定为一个级别的副本,就将满级定为70级。
长城相当于WOW里面的MC,机械相当于BWL,剑冢相当于NAXX。
让玩家升到70满级后,刷通各类类似弑神神祠那样的精英小副本后开始挑战弑神长城,通过长城武装起来后,再挑战机械。再为这些副本设置10人和20人模式。
你想想,作为一个满级玩家的一周绝对是够丰富的。
但是现在卡等级导致非常多的玩家开始挂机之旅,既然日常做累了,那么我就不做算了,每3天上一次线,打个2个试炼,泡下温泉,就这么磨,磨到满级了再说。
想法是好的,也许官方本意就是如此,可是我却知道,就我们这个小公会,从每天20多人在线,到现在每天3,4个人在线,本来说好的一起慢慢磨的几个好友,其中已经有4个完全没上过了。
说白了,MMO需要的是粘着度,一种每天不上一下线就不舒服的感觉。当玩家开始每3天泡个温泉的节奏后,慢慢发现,其实不上线的那2天业没什么,说白了就是感觉上不上无所谓了
言下之意,也就基本上算是弃坑了。
难道官方认为这也很正常么?
真心希望别在等级上面越走越远,隔壁天刀已经开到120级了,每10级一张地图,将相似的设定重复一遍无底线的挑战玩家的耐性。多学学WOW,玩家需要的是一个相对长期稳定的游戏环境,并且在这个大环境下有足够多的游戏内容可供挑战。
想想当年WOW九城时代,因为TBC延迟的那个时代,靠着40人奥山YY队,挽留下了多少玩家。大多数荣誉战场装备毕业的玩家,在战场里面听着YY指挥进行酣畅淋漓的战斗,那才是玩游戏。那才是好游戏。
我也希望天谕至少能在一个满级的状况下稳定住一年,然后一年一个资料片的节奏来走。
最后真心希望让玩家从升级的至酷里面解脱出来,让更多的玩家去体验那些设计的如此优秀的副本,才是正道。 |
|