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我觉得开发组的方向错了

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精华

苏澜新友

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发表于 2015-6-8 18:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:北京

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我觉得开发组应该调整一下开发方向
不知道有没有同感的小伙伴,其实对外貌时装翅膀就图个一时新鲜,玩一阵也并没有太在意了,可是开发组还在拼命的去优化时装的各种细节,各种材质,而不是推出一件让人眼前一亮,大喊剁手也要买的时装~(尤其男装)
我觉得材质这个东西其实改没改对玩家体验差距不太大,专注细节是好事,但是过于专注细节,不如先把游戏的各种玩法的玩家体验提升一下,比如一个副本里多来几个boss,多来几种有趣的打法,比如调整一下pvp活动的玩法~这样才能保持游戏不仅仅能吸引大量玩家,更能留住玩家
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精华

花海精灵

一般人我不告诉他

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发表于 2015-6-9 11:02 | 只看该作者 IP:广东
回复 4# 风卷卷
这个问题不是KHZ说了算,是运营团队说了算,人家一看,花了大价钱开发出来不能赚钱的模式,哪个老板愿意?
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苏澜新友

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 楼主| 发表于 2015-6-9 10:07 | 只看该作者 IP:北京
回复 3# 柒兮瑾年。


    但是至少整体会有大方向,开发项目组里肯定也有决策人负责协调人员啊~如果整个开发组重心都放在提升游戏可玩性上而不是过多的去关注一些可有可无的细节上做,我觉得会好很多
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掠影飞仙

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板凳
发表于 2015-6-8 19:07 | 只看该作者 IP:湖北
难倒你不知道游戏策划方便都是分工的么。比如副本是副本,职业有专门副本的,灵虚专门策划的人。如此
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砥石守护

红线&子羲,        我签名档是写给你们看的。

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沙发
发表于 2015-6-8 19:01 | 只看该作者 IP:重庆
饭要一口一口吃
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