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我从2002年开始接触网游至今已经13年了,玩过的网游也可以说是数不胜数,从热血传奇到精灵,再从A3、魔兽世界到剑网3、剑灵当然还有希望ol、惊天动地以及回合制的梦幻西游、梦想世界、神武逍遥外传等等很多不错的游戏,可以说MMORPG在我的青春岁月里留下了很深的印记。在我所接触过的游戏里,有韩国的、美国的当然也有国产的,不可否认在曾今的几年里有些国产网游做的还是不错的,但在利益的驱使以及所谓"免费制"的普及下很多国产网游都走向了金钱至上的运营模式,着实伤害了很多玩家的心。 因为工作关系,《天谕》是我近期才开始接触的一款游戏,唯美的中国风、无缝的大地图、智能战斗以及强烈的打击感、御风飞翔、华丽的时装、丰富的活动这些特色吸引了我。我觉得天谕这款游戏虽然已经突破了以往以打怪、任务、升级、副本、装备无限循环的模式,加入了很多生活和休闲类玩法,使得整个游戏不再枯燥乏味。但是唯一不足的地方就是依旧没有摆脱以装备与副本为中心,所有的生活类玩法最终的目的也还是为了提供更好的装备和体验更多的副本,这样的游戏模式也是现在绝大多数的开发团队所努力做的,我认为这样的千篇一律的游戏模式已经让玩家觉得厌烦了,最起码新鲜感过后陷入无限的提升装备时没有多少玩家能坚持下来,即使后期有新的副本新的装备新的资料片来刺激玩家的激情,但是日久天长的无限循环也终究还是会让玩家提不起打开客户端的兴趣,这就是许多网游的瓶颈。
我觉得,想要突破这样的瓶颈是有办法的。
玩游戏的初衷是什么?打发时间?错,谁都知道时间是很宝贵的,我相信没有一个玩家会把时间浪费在一款自己不喜欢的游戏上,更多的时间却是浪费在了找游戏上。我们要的是能让我们有激情有亲切感有感动有怀念的世界,而不是激情过后满地狼藉关门走人的感觉。
做游戏的初衷是什么?我认为一个好的开发公司并不只是单一以盈利为目的的,一定想给玩家带来更多更持久的欢乐和感动。当然只有留下的老玩家越多且吸引的新玩家越多,游戏才会越来越持久越来越赚钱,才能良性循环。
说了这么多,如何突破瓶颈呢?下面我就说说我的几点想法。
1、不止是游戏,而是整个世界。
为什么这么说?因为你把它当游戏来做的话,它只是一个用来消遣的工具,它的局限性就很大。它应该是一个世界,一个虚拟世界。在世界里有国,有家,有社会,有穷人,有富人,有好人,有坏人,有各个地区的文化,有宗教信仰,有人们探索过的地方,也有未被人们探索过的领域等等,最重要的是有归属感。人们可以选择做英雄征战沙场荡平每个副本中的怪物、做游侠探索未知的领域、做商人掌握经济给自己带来无尽的财富、做坏人打家劫舍、做好人惩奸除恶,做任何一个自己想做的人,做任何自己在现实世界中做不到或不敢做的事,在这里人们可以追求多样化的生活方式,而不仅仅是被等级被装备被副本束缚住。
2、世界观与人生观的多样化
所有网络游戏都有一个故事,就像一本书,玩家会被带入围绕着一个被称之为主线剧情的任务玩下去,至于这个故事的情节发展有多长就要看作者是不是可以一直编下去了。哪天要是编到结尾了,整个游戏也就快走到头了。我们为什么只能读一本书,看一个故事?我们的世界有无限的可能,可以有很多题材和故事让我们的生活丰富多彩起来,你选择了做英雄,我选择了做商人,而他选择了做农场主等等,我们选择了不同的人生,我们的人生观不一样,可以有不同的故事,创造不同的奇迹,体验不同的快乐。也许这一秒我还是个腰缠万贯的富商,或因为经营不善或因为被打家劫舍洗劫一空,下一秒我就成为一个惩奸除恶的侠士也或是与恶人为伍走上打家劫舍的道路。我们的人生没必要雷同,完全可以根据自己的选择以及时间或遭遇的变化而改变,这才是最精彩的!
人们都有选择生活的权力,但很少数人才有改变生活的勇气和能力。我们在现实中也许会因为很多原因无法突破自己,但在虚拟的世界里却没有束缚。**里说神创造了世间万物, 但是对于想要用有限的实力和技术来做无限的事情来说确实有些困难,但我相信以现在的科技和发展速度也只有想不到没有做不到。当有一天我们的游戏不再单单是用来消遣的工具,而是可以让我们在这个节奏越来越快;越来越浮躁的现实世界中以另一种更安逸;更适合自己的方式生活的时候,我相信在我们融入其中时我们创造的不止是一个角色,在我们离开的时候留下的也不再只是一个昵称!
说了这么多,其实往小了说这只是一个来自于网游玩家的建议而已,往大了说这就是一种思维、一种方案、跟可能也是一种发展趋势。说是写给天谕的一封信,其实也是说给整个网游界的一种想法!不过无论是什么,我只是希望好的网游越做越好,可以深得人心的游戏才是好玩的;赚钱的。
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