砥石守护
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好想吐槽灵珑的魂气和灵气系统。。。灵珑是辅助性的对吧?对吧?为毛基本所有辅助性技能全加的魂气?3v3想帮队友用蛇控住对方(虽然可以说这个是输出技能,虽然一般情况下我只能顾着被打和加血),不讨论别人在跑就控不住的bug,在用的时候灵气就没了,不管结果是控住还是别人解控了,都得重新攒灵气,毕竟加血效果首位。然后是灵甲,你说3v3奶到一半是给dps一个盾呢,还是不给呢?给了就没灵气了,不给,又感觉盾还是有点用的。我反正是灵气用的差不多了,或者看具体情况给。但每次都要在治疗效果和盾的使用上稍稍纠结下。。。特别是30%那个!!!我最看不懂!你说我都被打到30以下了!那开盾起来的第一反应总归是加血啊,结果就是0治疗加成,因为变成魂气了。最后个说狐狸,灵气魂气不变,但是你修炼只有一个可以加魂气的是闹哪样?为什么没有可以加灵气的?芊心在灵气魂气方面倒算正常,然cd长,被控无法用,不在讨论范围,只是好几次听到别的职业说你怎么芊心不怎么放的或者别人控你没狐狸不是还有芊心吗?我只能口可口可。提个问题就是,游乐园耳环和所有耳环的护佑这种前缀直接加的是百分比减伤,我看人物属性那边的描述,理解的意思是属于二次减免,就是先物防法防减免一下,然后能对你造成的伤害再用这些百分比伤害减免减免掉。(就是比如本来10000的物理伤害,先被物理护甲防御等抵掉80%,剩下的2000再被百分比减点10%,最后有1800伤害)如果是这样的话,那是不是79洗护佑的游乐园耳环更实用,因为物防差不多了,再堆也不会增加到多少了,这时候二次减免就有点用了。
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