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[恩怨情仇] 欲戴王冠,必先承其重~777的天谕坠落

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发表于 2015-12-16 13:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:江苏

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第一次堕落:777和天诛的口水之争。777和天诛一直就在争个胜负,这里有很多宿怨。但其实开区777的刺心和黑卡就想拉着二测初现锋芒的狂战去岩锤打天诛。狂战部分骨干已经激活苏澜,所以他们来和狂战商量的时候狂战没有同意。于是777自己也放弃了去一区打天诛。

这就是777所谓的骨气。


第二次堕落:777和狂战的盟友之变。
狂战对777怎么样,狂战人心底清楚,777心底也清楚。在KOK兄弟和777交火的时候。狂战为了整个大局是保持了冷处理,既没有帮KOK兄弟打777,也没有帮777打KOK兄弟。当时泰坦SK等还在,777面临众多对手,狂战如果为KOK兄弟出头也是师出有名,但那后来还会有你777什么事情吗?狂战为了保777拿东海要塞,放弃了拿自己的据点,所有人在帮777抗。尊重盟约,义气相挺的最后的结果是:777接受戒杀生,直接导致了联盟的破裂和狂战离开苏澜。




这就是777所谓的联盟。


第三次堕落:777对苏澜区分部的切割。
苏澜是777的发家之地,777先后面临过几次自家分会的矛盾和出走。包括原来的不尊重新人团,老韩直接删管理黄马导致的一个会出走。但更多的人愿意坚持下来,直到苏澜拿了胜利,这部分风雨同舟到现在的是不是自己的兄弟姐妹?夜游区开了后,你们调动了骨干和指挥过去,是不是留在苏澜的这群人,累死累活的抗着压力,在地图上依旧举着777的大旗?然而兄弟姐妹们掏心掏肺换来的结果就是,罔顾一切的苏澜解散。骨子里的论调还不是:苏澜还有什么意义?赶紧买号来夜游,夜游才是777。


这就是777所谓的家人。




你们怂了一次,就会怂第二次。你们背叛一次,就会背叛第二次。你们抛弃一次,就会抛弃第二次。


伟大的777,愿你们走的更远~!因为你们已经回不了头了。




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发表于 2015-12-19 02:41 | 只看该作者 IP:广东
we1 发表于 2015-12-16 17:03
多大事,天诛都能撤服,谁还不能走

天诛是大顺风撤游戏,777是大顺风被打散,有可比性?
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发表于 2015-12-18 18:08 | 只看该作者 IP:重庆
居然现在还有绑戒杀生洗白的,人家在烟雨赚钱赚的嗨呢,哪有空理你们这群777余孽
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发表于 2015-12-17 09:24 | 只看该作者 IP:海南
发这个帖子的起因是因为跟工会朋友讨论了一下法伤和大攻还有小攻那个属性比较好,结果通宵埋进去研究了一发,由于今天要打高阶剑冢,所以酿酒BUFF舍不得点掉,可能有些许误差,如果有错误欢迎指出。这是楼主的面板,首先解读一下面板法术伤害的计算公式,物理职业自动转换为物理攻击和力道即可,面板法术伤害=法术攻击*气劲+附加法术伤害,特别一提,附加法术伤害不受气劲加成。
假设面板大小法术伤害分别为Xmax和Xmin,计算自己攻击时因为打出的伤害是在面板上的最大法术伤害和最小法术伤害数值区间之间随机的,按照概率学来讲一次攻击之中大小法术伤害之间任何一个数出现的概率是一样的,所以计算自己伤害的时候应该看大小法术攻击的平均值Y,即Y=(Xmin+Xmax)/2,当大小攻其中一个数值提升N点时,Y=(Xmin+Xmax+N)/2,以此可以得出结论:理论上大攻小攻对于总输出的提升是相同的,大攻高打出的伤害浮动大,小攻高输出比较稳定,这里排除脸帝或者黑脸的出现。
既然大攻与小攻的提升相同,那这里以大攻为例,对比大攻与法术伤害的提升,这里要明白一点,法术伤害是没有气劲加成的,但是法术伤害同时提高最大法术伤害和最小法术伤害,当大攻提升m点时,对输出的提升Y’=(1+气劲%)m/2,当法术伤害提升m点时,对输出的提升Y”=m,这里得出结论,当法术伤害和大攻加的数值相同时:
当气劲>100时,选择大小攻;
当气劲=100时,大小攻=法术伤害;
当气劲<100时,选择法术伤害,
上述结论是以2个提升相同数值为前提,当我们洗精炼觉醒是可能会碰到这些问题
而当我们洗前缀时,是否有见过前缀相同但所加的是大小攻或者法术伤害的时候呢,而4段不带天的剑冢装备的前缀法术伤害为38,大小攻为43即Y’=43*(1+气劲%)/2,Y”=38,由于气劲是4的倍数,则
当气劲≥80时,选择大小攻;
当气劲≤76是,选择法术伤害,
带天时则:
当气劲≥84时,选择大小攻;
当气劲≤80时,选择法术伤害,
而武器精炼上的法术攻击则与大小攻一样享受气劲加成,即1点法术攻击等于2点大攻/小攻,这里顺带一提,兼备前缀绿字属性加的大攻和小攻,是受到气劲加成的,因此兼备前缀其实增加了很多输出的,并不是垃圾属性。
另外还有一点,境界提升中锻体的的法术攻击增加4%和出凡的法术攻击加7%法术攻击虽然写的是法术攻击力,但是经测试是对法术伤害也有加成的,猜测为法术攻击力即面板上所写的法术伤害而非之前提及的法术攻击(不知道算不算文字游戏),还有神格的5%法术伤害加成也是有效的,但都是在计算完气劲等之后的,对于以上结论来说是无关变量,故未加入计算之中,而加法术伤害的BUFF药没有任何加成,面板多少就是多少,但流光初级转魂暗1的法术攻击力增加10%是有效的,即吃60法术伤害的药,寂灭状态流光增加66大小面板法术伤害,衍光为60。既然说到伤害的加成,那么也顺带一提防御的加成(即护甲与防御)的区别吧,由于防御方面并没有大小防的区别,因此防御是直接加上去的,护甲是有坚毅/隐忍加成的,选择护甲与防御时需要算上坚毅/隐忍加成之后对比。
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发表于 2015-12-22 14:11 | 只看该作者 IP:福建
777无论如何 在这游戏还有人骂有人喷 还会躺着中枪 你kok只怕别人不说都不会想起曾经苏兰有一家联盟叫kok
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发表于 2015-12-21 17:52 | 只看该作者 IP:四川
勿忘初心~~~~~~~~~
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发表于 2015-12-19 00:52 | 只看该作者 IP:四川
一场笑话而已~~~
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发表于 2015-12-18 23:43 | 只看该作者 IP:广西
天气好冷好冷,睡觉睡觉~~~
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发表于 2015-12-18 17:32 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2015-12-18 17:29 | 只看该作者 IP:四川
好贴啊好贴~
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平海奇侠

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发表于 2015-12-18 17:28 | 只看该作者 IP:上海
敌人太坑,连大表哥都不如,没劲
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