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[更新] 《天谕》开放性测试3月31日周版本重点更新内容预告

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发表于 2016-3-28 15:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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亲爱的谕霸:

目前天谕还处于测试阶段,为了给谕霸们带来更好的游戏品质以及更极致的游戏体验,我们会在测试前期不断对游戏进行调整和修复。
本公告为3月31日的更新重点内容预告,可能存在少量调整空间,一切以最终发布版本内容为准。

天谕》开放性测试3月31日周版本重点更新内容预告





本周维护时间为3月31日上午8:00-10:00。


重点更新预告:
1.授业系统即将迎来重大更新,授业系统奖励会进行统一调整,玩家们将会有更多的福利,所以授业更新后,其相关的弟子服即将不再是拜师后立刻获得,如果玩家们对弟子服有兴趣的话,请赶紧去寻找一个师傅吧。

系统玩法优化预告
1.【重点活动】相关调整预告:
· 符文兑换商店【拂闻】继续留在云垂,玩家通过完成愚人节活动可获得【留春令】兑换【符文】,符文可以篆刻在徽章上,这些符文将于4月21日过期。
· 愚人庆典活动本周将全服发布体验:整蛊大师【彧仁杰】带着整蛊宝袋来到了云垂打算欢度愚人庆典,据说要给广大玩家带来一个千载难逢的机会。
· 清明节活动本周将全服发布体验:清明时节,细雨纷飞,正是祭扫怀古、踏青访友之际。于【林鸢】处参与活动任务,可获得大量奖励。

2.【大世界玩法】相关调整预告:
· 增加【秘密炼金】中的一些重要信息提示。
· 调整一些【秘密炼金】中怪物的技能战斗数值。

3.【人物传】相关调整预告:
· 本周人物传将上线“兽王”的终章剧场——定风波,年迈的兽王入主王陵,得到荒流之力的兽王还能否延续自己的野心?他是否能够重新成为森林之王?本周的人物传剧场将给你答案。

4.【PVP】相关调整预告:
· 在战场中点击顶栏的回到大世界时,将弹出二次确认框,避免玩家误操作。
· 新增战场匹配等待奖励。玩家在匹配战场时,随着玩家匹配战场等待的时间,会在战场结束后无论胜负都额外增加军资奖励,匹配等待的时间越长,军资奖励就越多。
· 本赛季竞技场联赛将在3月31日23点55分正式结束,请各位玩家知悉。
· 本届竞技场联赛结束后,我们会视各职业目前的战斗表现,对存在的技能平衡性问题进行适当调整。
· 在竞技场段位赛中,两个相遇过的队伍在下次匹配时他们之间匹配到一起的概率会下降。当他们与其他对手交战过一次后,他们之间的匹配概率恢复正常。
· 竞技场胜负机制优化,优先级:全员击败 > 存活人数 > 击败人数 > 伤害量。
     ①全员击败:既单场次内在时间结束之前一方的全员败亡。则他的对手判定胜利。
     ②存活人数:即单场次内在时间结束后,双方仍有玩家存活,便评存活玩家数量最多的一方胜利,离线玩家不算作存活人数。
     ③击杀人数:即单场次内在时间结束后,双方仍有玩家存活,并且存活玩家数量相同。则按双方在单场次内的击败人数总和来评,哪一方的单场击击败数多,则那一方胜利。
     ④伤害量:即单场次内在时间结束后,双方仍有玩家存活,并且存活玩家数量相同且双方的单场次内击杀人数相同。则评双方在单场次内造成伤害量的总和更多的一方胜利。
· 优化帝国战争的战争积分奖励邮件标题,使其更易于理解。

5.【物品与奖励】相关调整预告:
· 砥石城坐骑商人龙启新增翅膀羽翼·凌空的售卖,并且在苏澜开启了一个分店。
· 【商会委托】任务因耗时较长,将不再重点推荐;调整后将在任务中增加公会贡献的奖励,同时将奖励的经验调整为元神,并且总量额外提升10%。
· 【竞速云巅】【追风之人】作为休闲玩法,将秉承奖励集中原则,额外增加灵石和灵萃的奖励,目前奖励中直接获取的经验部分将全部调整至游历玩法中。
· 调整高等级玩家通过领地战期间【占领据点】【要塞】的经验状态时获取的经验量。同时通用领主地宫凭证将开放云币、公会贡献购买,使更多玩家可以更简单地参与到领主地宫玩法中,这部分的经验获取将不再成为门槛和负担,而在领地战中获得的领主地宫门票也可以通过捐献给公会而获得额外的公会贡献。
· 【诛邪卷轴】【除魔卷轴】的经验奖励调整为元神奖励,【除魔卷轴】在整体调整后将不再掉落。

6.声望玩法双倍奖励增加了声望荣誉,调整后荣誉也有双倍奖励。

7.副本的指导模式将去除降低指导玩家等级的功能,指导模式达成条件后自动开启。


Bug修复预告
1.修复【海味祭祀】中两个人就可以处理一条鱼的问题。
2.修复【秘密炼金】面板中材料桶位置和实际不匹配的问题。

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发表于 2016-3-29 23:06 | 只看该作者 IP:山东
还是没有开转服,等到公测会开吗,到底还开不开
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苏澜新友

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发表于 2016-3-29 10:38 | 只看该作者 IP:河北
开发组典型的吃人饭不干人事,都是一些无关紧要的更新。
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发表于 2016-3-29 09:55 | 只看该作者 IP:广东
啦啦啦啦啦啦
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发表于 2016-3-29 09:45 | 只看该作者 IP:北京
坐骑商人卖翅膀=。-

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发表于 2016-3-31 23:59 | 只看该作者 IP:浙江
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发表于 2016-3-31 10:24 | 只看该作者 IP:北京
Shura丶浅 发表于 2016-3-29 23:06
还是没有开转服,等到公测会开吗,到底还开不开

给你开转服,他还挣什么钱呀
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发表于 2016-3-31 10:22 | 只看该作者 IP:福建

我是炎天..召唤傀儡后好像会出现一个神奇的技能栏..
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发表于 2016-3-30 16:58 | 只看该作者 IP:浙江
更新的没什么花头啊
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发表于 2016-3-30 16:57 | 只看该作者 IP:湖北
烦了,又要有的
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云垂小辩手(30天)

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发表于 2016-3-30 15:34 | 只看该作者 IP:广东
请问KFZ用什么基准去用竞技场PVP的数据去更改职业平衡?首先我敢说你们现在的职业及其不平衡,什么叫平衡?一种职业一个技能能打掉一半血,一种职业连血也打不下,这也叫平衡吗?不是花了1千万的职业哭弱,你们就屁颠屁颠地去加强,不要看论坛一些所谓的玩家一哭二闹三上吊就去削弱那个职业,这就是你们KFZ现在所做的一切,玩家是有目共睹的,不要拿竞技场的33组合来判断所谓的职业平衡。拿竞技场PVP的数据做平衡,你们敢拿PVP的最高伤害来做所谓的职业平衡吗?敢拿收人头的数据来做职业平衡吗?敢拿战场的数据来更改职业的平衡吗?敢拿国战的数据来做职业平衡吗?都不敢吧?你们凭什么就可以拿一个所谓的竞技场数据来确定那个职业强与弱呢?上个版本也就是拿所谓的PVP数据把近战更改成了垃圾职业,请问这个版本还打算再把近战职业搞成极品垃圾吗?动点脑子行不,什么叫平衡?远程可以在大型战场呼风唤雨就不能让近战在小型战场生存了?既然你上版已经更改把战场的战场优势拿走了,是不是也应该把大型战场的优势还给我们近战职业呢?你们真能做到一个游戏的所有职业平衡吗?建议出一个1V1的系统来更改职业的平衡,看看到底是那个职业强与弱,不要拿所谓的数据来乱调整,记得近战现在在小型战场没有优势,麻烦把大型战场的优势还给我们,我们也要和远程一样在大型战场中呼风唤雨,谢谢KFZ所有工作人员。
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平海奇侠

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发表于 2016-3-30 13:17 | 只看该作者 IP:广东
哎!经验可以无限制储存就好了
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炎天职业勋章(永久)

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发表于 2016-3-30 11:20 | 只看该作者 IP:重庆
清浅呀 发表于 2016-3-30 02:42
牧登人物传最后那个冤魂的线索什么鬼找了几次人找到点了又不触发线索,天天都是bug

你没找对,很多冤魂只有一个才是
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悬空居士

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发表于 2016-3-30 09:50 | 只看该作者 IP:辽宁

就是洪荒之力啊0.0兽王那个紫气线索不就叫泄露的洪荒之力嘛
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