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[PVP技巧] 【普通攻略征集】竞技场上分大型攻略,炎天向及各职业定位

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平海奇侠

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发表于 2016-5-5 11:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:河北
你们倒是来水一发啊,几千点击几十回复,这让我很是没动力啊,没问题么,来水啊水啊

马克再看也挺好的呀,本月共三篇攻略,此为第一篇
定个调子,本帖是帮助炎天同胞们更容易的混迹竞技场,提升段位,磨炼手法此贴假定目标一直是战斗力(非战力)相若或相对稍强但是不是完全没希望的对手,而非绝对碾压的队伍或者绝对被碾压的队伍,充分发挥现有能力的每一点点优势进行以下克上才是竞技的魅力不是么
本帖涉及内容包括打法,加点,技能,修理,悟道,出装,组队诸如此类,以指导新人为主要作用正文如下
      首先,按照现在版本情势,炎天竞技场比较弱势,这无可争议
为什么?无减伤保命技能,霸体空挡长导致容错率极低(包括CD较长的魔能甲,可打断的穿云霸体),控制技能弹道明显(包括手雷,诡雷),加之最主要原因:竞技场地图较小不利于炎天发挥手长优势
上面说了这么多缺点,但并不是炎天就是不能打33,仅仅是我们需要付出更多精力
那么,我们如何混迹竞技场呢?
首先,加点篇
这里只谈33加点,其他玩法请移步我其他帖子飞机票最后我还记得的话就给出来
竞技场是怎么玩的?在己方倒下之前,干掉对方,所以,炎天不能成为短板,不能比对方被集火目标先倒下
那么,根据这个核心思路,我们需要保证足够的血量和防御
以79级为例,根据装备不同,体精加到140-160较为合适,根据你战力而变动,如防御较高(比如装备提供较好的物法伤减免),可相应减少,100左右基本上保证存活能力即可,主点敏捷,保证加上装备附加为10的倍数即可,这里不用多一点敏捷,竞技场毕竟不能吃元素之类
然后由于60修BUFF的存在,少量填补智力为10的倍数,40左右力量,基本上为性价比最高方式,体精具体加多少看你护甲法甲数值而定,缺啥补啥
极端一点的话,你需要3套加点,当然在副本和插旗也是可以用的,比如我,除了以上通用加点外,另外2套一套为物防点,数值为200体敏,余点修正精神力量,差不多就是50精神50力量左右,看你装备附加而定,用于对抗圣堂光刃炎天阵容,一套法抗点为200精神敏捷,修正体质力量,用于对抗流光玉虚阵容,混合阵容使用平衡加点
第二,技能加点修炼加点篇
炎天在竞技场主要作用为点杀对面核心位置,压制高伤害目标,避免自身或队友被秒,保持输出,给与压力,复杂情况下控制一个或复数目标,给与队友击杀机会
所以,竞技场技能点法,以保命为主,爆发为辅,以下以79级,90修为例,不足90修的请削减输出能力,保证控制压制能力,效果较好
此部分看图吧,避免描述不清,争议部分我会说明,当然这不是模板,并不是让你完全照搬,并且在少数对抗中需要临时修改,下面我会单独说
加点如图
技能加点,放弃傀儡和标记,15聚能15魔能甲,如果你有傀儡寒光,那么15穿云16手雷,修炼自行取舍
疾风弹
33中非主要输出手段,为主要炎杀系无双获取手段,故3点悟
震荡弹
伤害一般偏上,可打断可封印技能,标记下减速效果有限,2点过度即可,满打断,满封印,优秀的CD可以让你压制的目标想哭,如光刃圣堂三星队友,可尝试打断,不过几率感人-。-
最常用的是打断滑板鞋,玉虚踩剑(有人带转转转也可以,不过33比较少见),同门穿云,流光魂珠啥的,碰巧封印了保命可以给你一个惊喜
黯灭弹
嗯,不要在意那个下线的货,他并没有碍事,黯灭作为唯一好用的带破防效果技能,同时附带减速,驱散,弱疗,加速,极其优秀的技能,高攻,特效优秀,除了炎2和悟没必要点,有啥点啥吧,点数限制,减速2点,驱散只需要2点,加速2点,弱疗2点即可
穿云弹
伤害一般,带霸体,击退,几率击倒,减螺旋CD,这个点满20级而不是15级或4级有几个原因,其一,需要拖CD维持霸体得时候,基本上穿云你是要打完的,15级穿云伤害不够理想
真打33的时候你会发现,很多时候你都在穿云,故20级,其二,螺旋刃作为炎天唯一位移技能逃生技能,减3秒CD至关重要,并且击倒几率虽然感人,但是偶尔出一次也非常有效
螺旋刃
唯一位移,逃生好用,几率封轻功,瞬发下一个技能,核心技能之一,要不是点数限制-。-我绝对全给他点满,但要保留位移,逃出千刃千裂破之类就靠他了,伤害也算优秀,取舍之下点掉了破防和每次增加伤害,2点瞬发足矣
狙杀模式
灵魂技能,作为唯一没有双形态的职业-。-(你别给我说双枪,你见过么),全满有啥争议吗?哦,命中上有些人是2点,看你装备了,命中不开狙击不吃繁星有10%就不需要3点,没有?乖乖点上,听话!我不会坑你的,狙杀中级刚没啥好说的吧,3米距离可以让你更舒服的风筝加远程压制,这个倒是可以不点,看自己。最后是新加的不减轻功(好吧,以后再也看不到双枪了),在对面圣堂或者光刃疯狗一样追着你揍你还要输出对面其他人的时候,跑的比狗快是你唯一的活路,听我的,点上
暗诡雷
炎天玩的6不6,就看雷丢的好不好了,进门啥也别说,挂个烈性雷BUFF,再看对面阵容准备干架,可以让你无缝控人,手雷3/4秒+诡雷3秒+刀山3/5秒+诡雷3秒,如果穿云出了击倒,恭喜你,+穿云3秒+寒雷瞪眼3秒+手雷3秒,当然这是数据,但是诡雷就是这么IMBA,破防10%,封技能5秒,寒雷冰冻没商量,3点弱疗25%取舍之下没有点,毕竟作为一个普通debuff,还有范围限制,33里真正理论上的有效情况不多,还是靠队友压制奶妈达成击杀比较多,这也算是见仁见智,PS:我还见过33带流火的呢。。我说啥了,对了,有一个情况,这3点优于黯灭20%弱疗,只要在范围内,黯灭弱疗可被驱散,而寒雷被驱散第一时间会再补上弱疗,也即不出范围无法驱散,霸体对弱疗无效,用得好可将黯灭弱疗点到暗雷上
魔能甲
唯一解控,5秒霸体,增加物防,12%血的盾,保命神技,不过交了魔能之后你要小心!呵呵呵,君不闻,集火那个炎天!什么?交魔能甲啦?揍他,往死揍!嗯,就是这样
交了魔能甲,意味着你和你的队友接下来不能失误,一次穿云被打断(包括卡视野打断和技能打断),队友解控慢了,可能意味着你要吃个狠的,或者被摩擦摩擦,似魔鬼的步伐!多久呢?30秒-混沌神格附带-20%修炼附带,嗯,就是这样
聚能
集火秒杀必备,有环境输出时增加爆发必备,队友大技能已准备好时必备,嗯,没啥说的,不点这6点可以加螺旋刃上去,或者点上诡雷那3点


接下来:悟道,装备取向,打法思路,队伍组成,敬请期待。。。。。。很快的呦



下班了,先说这些吧,明天继续,打字好累,表示宝宝手酸,要漂亮姐姐亲亲才会好,没有漂亮姐姐,漂亮妹妹亲亲也行,没有漂亮姐姐妹妹,一般的也行,实在不行,哥哥弟弟。。。啊呸,老子是直的,OK,明天见

2016年5月6日10:41:00,我来更新了

[color=]那么无双技能及悟道篇
这上面其实没有很大争议,唯一争议在于毁灭和机枪,后面会提到优势分析,看官自行抉择,选择困难症跟我一样就好了
炎杀系:
死亡狙击:弹道一般,伤害中上,吟唱1秒,距离40,悟道风林火山风山不提,地球人都知道,推荐悟道5火5林,一般正经玩的早该有了,林悟道提供了比较优秀的斩杀效果,对40%血以下目标具有不错的威胁。
常见用法有几种:1:螺旋手雷狙击左右左提供小爆发,或手雷螺旋标记狙击左右左,可以一定程度上保证基本多段伤害同时命中,一定可能斩杀来不及开保命的斩杀线目标,先手雷适用于流光,防止涅槃送血。
2:任何控制压制住对手,衔接控制同时,用来下血,无需考虑血量百分比,保持伤害压制及控制不中断即可,安全情况下可以螺旋狙击
3:正常吟唱,恐吓目标,瞄准效果会导致一部分人提前交出保命,打断吟唱即可,适用于流光光刃玉虚
4:换血后退出攻击范围,狙击占便宜,适用于同门,同门对殴因为刀山,很多时候距离就在20米附近,首先SS螺旋狙击的相对占便宜,因为后螺旋的够不着了。。只能跟上来,这只能算小技巧
毁灭连爆:无弹道,伤害较高,压制效果一般,距离30,竞技场推荐悟道5山5林或5火5林,提供每次50%概率击倒,实用时概率感人,脸不好星人捂脸遁走
常见用法:1:针对骗掉解控目标不断控情况下可在第一个控制后,烈性雷或寒性雷视对方奶妈是否被压制而定聚能笼子标记螺旋穿云一枪毁灭,在毁灭第四发身体耸动时打断上前刀山接控,此为理想情况,实际运用中涉及CD情况,对方奶妈辅助解控情况,以及敌方其他目标打断你释放情况而变化,不过这依然不影响这套连招作为很好的下血压制手段
2:被光刃圣堂近身控制,自身血量健康,魔能甲起身脚踩笼子,有两种选择,其一反控跳螺旋出笼进入用法1,其二原地聚能标记毁灭进行换血,取决于对方解控CD情况,和无双情况,比如对面千刃了你在原地换血,对面守护千裂破你还在原地-。-不划算啊骚年,如开头所说战力压制不提
3:对面近战压制你方奶妈或其他队员,控制技能CD中,可尝试左右左毁灭进行解围,无论是伤害还是概率的击倒都需要对方近战计算得失,并且一定可能换出解控,方便后续救援,比较无奈的情况就是对面光刃血战流火千刃-。-只能震荡一下尝试打断,不行就赶紧压制对面奶妈以便打成1换1,这里指的是血战了的光刃,防止奶妈一口奶满-。-没好办法
杀戮风暴:距离20,伤害较高,悟道可吸血,推荐悟道山林,最少3林,常用悟道5林5山,或5火5山,此技能虽然效果较好,优秀的伤害和可能的回血,但硬伤太大,即使魔能甲机枪,对抗近战易被打断或绕后,对抗远程易被卡距离吃个狠得,比如玉虚给你来个愉快的大保健,流光直接一套爆发打上来,就算奶妈丢个猩猩丢个鱼也是很疼的,所以竞技场现在较少带机枪
常见用法:1,我方圣堂成功拉人,辅控或笼子后机枪压血
2:较为分散的站位下,控住后机枪下血,看准解控打断机枪退离危险范围
3:没有打断技能情况下,敌方站位较为密集,可强开群体下血
爆裂流星·天火:距离30,伤害极高,翻盘神技,打破僵局神技,推荐悟道5山5林基本无其他悟法,毕竟是三星无双,冷却又太过感人,悟道风你也用不了第二次,而火悟道提供1.5%当前血量伤害-。-此处呵呵呵呵,果然PVE神技,山悟道不提,林悟道迭代后调整:5林提供10秒内受到伤害提升15%并受到的治疗效果降低30%,状态不可被驱散。
常见用法:打破僵局,转集火秒人时,聚能天火螺旋手雷狙击左右左黯灭XXXX,不丢冰箱血战涅槃上就行
2:其实也没啥区别-。-别省着,跟队友打好招呼,让队友帮忙集火或压制住奶妈,防止浪费,该用就用即可
右系(好吧好吧我知道这个叫天枢“抠鼻”我专门上去看了一眼才想起来-。-鄙视起名字的)
黑铁·刀山:伤害一般,弹道优秀,控制稳定,炎天唯一一个没有弹道不会被各种挡住的控制,比如-。-天上飞来个手雷,地上轱辘过来个火雷,你要不要开个不动山,来个星落之类的?
刀山就舒服啦,biu的一下就躺下了,推荐悟道5风5山或5山5林,风山不提,林提供额外的2秒击倒,可达到5秒,刀山虽好,但CD较长,尽量骗出解控再用来连续控制,并且林悟道目前bug,实测无效,暂时风山悟道即可用法-。-这就是个控制技能,没什么好说的,值得一提的就是可以无视障碍物,专治绕柱子的货,距离是20米,尽量不放空即可
蓝钢·狱牙:伤害优秀,弹道无,但有接近1秒延迟,阻挡突进或逃跑,辅助输出,神技之一,炎天6不6,笼子预判准不准是重要标志之一(预判自己队友走位一关一个准的当我没说,比如我家另一个盐田-。-),悟道推荐5林5火,或5山5风,或5火5山,都是可以的,视使用习惯而定,我比较喜欢5火5林,10秒笼子打人又疼,绕圈躲猫猫比较开心,竞技场5山5风或5林较多
常见用法:1:血量健康,无双足够,魔能甲有CD,被近战控制,魔能起身聚能笼子一套技能对刚,魔能甲消失之前跳螺旋走开,对方没霸体就留在里面,有霸体绕圈圈
2:卡位,做得到的话,可预判卡位,比如圣堂降世,光刃追命,奶妈滑板鞋,炎天机甲(houhouhou不厚道的笑,这个最惨),玉虚踩剑饶你圈圈,流光、、那啥,咱们来说说别的吧。虽然套白鸡也挺开心的,就是容易分分钟下鸡射你一脸
3:配合队友卡位或救援,比如敌方光刃在追你家萌萌的小狐狸,套他,地方圣堂在怀中抱妹杀,套他,我方队友按住了个炎天吼吼,套他,我方队友按住个玉虚,套他,嗯,就是这样,凡是需要位移的各种,皆可套之,流光大爷你走开,你不同
利刃傀儡:这个不提了,33中用处不大,虽然改了位移,但依然比较蠢远不如其他效果好
战争铁甲:伤害优秀,全程霸体,风行对物理伤害有5秒减伤效果,1号技能光炮,无视障碍物,距离极远,伤害优秀,爆炸范围5米,射程虽然说是70米,但实战中距离锁定范围外依然可以攻击到,待我晚上正式测一下光炮实际有效距离,不过这在33里没关系-。-反正每个地图都能打到头。小技巧,移动炮:移动中跳跃,控制开炮,并瞄准,落地炮飞出,可取消前摇的定身效果,不打断位移。2号技能怒火,法术伤害,按你自身物理攻击计算伤害,吃法术破防呵呵呵呵,物理破防无效,这个不知道啥时候改,小技巧为螺旋机甲可以秒喷火,对抗近战时可以偶尔用用。3号技能闪电:优秀的伤害技能,范围目标为中心10米(把带眩晕的闪电还给我啊魂淡),小技巧,距目标20到30米时,可131即光炮闪电光炮的用法,可造成成吨伤害。这个技能说的比较多,一般竞技场悟道方式为5风5山,或5山5林,配合极端加点可以一套技能上机甲,不过不适用于竞技场,这个之后再说
常见用法基本分2种吧:拖CD同时打AOE,视时机下车,或对抗近战螺旋近身机甲秒喷造成大量法术伤害,比如雷刚圣堂开了无畏啥的,嗯,上去干他。有风行的存在,跟开了无畏的同站圣堂对刚也是他先死,视时机而定,别啥都开机甲硬上啊。。比如跟玉虚打-。-boom,比如炎天,笼子毁灭教你做人之类的,如果场上没有玉虚这种爆炸物威胁的话,可以胯下藏奶,炮轰全场,注意保护第三个队友即可,同战力没人能在你胯下弄死你萌萌的小狐狸
嗯,无双就说这么多,我好像有点啰嗦,基本都是想到哪写到哪,相关的东西我都想告诉你们,语言会稍显散乱,勿怪
那么接下来
装备神格护符徽章篇
炎天比较需求的攻击属性为暴击、暴击加成、大攻、破防4项,一般来说,由于炎天没有破防类buff,同时手雷,诡雷,喷火不受物理破防加成,故而竞技场非高战不推荐主堆破防,以暴击和加成为主,高战并有高级黯灭炎,可舍弃一部分加成,堆起破防,不过无状态也就是不到30%的样子。
主手最优觉醒属性为大攻,加成,暴击率三项,前缀天惩戒[color=]天洞悉,副手最优属性为暴击、暴击加成、加成率三项,前缀天惩戒天洞悉,
项链开套装属性,最优属性为加成,加成率,破防率三项,前缀天摧残天致死天爆裂天刺骨皆可,
戒指破防流选择指环,暴击流选择徽戒,精炼觉醒最好破防破防率,大攻,暴击暴击率即可,
耳环选择游乐园,财力或经历充足就75,否则65即可,一般一物理一法术,精炼觉醒选择补正一些命中,护甲,御灵力即可,前缀天神佑天护佑,
护手选择军资天启护手开套装属性,精炼选择敏捷,物理伤害减免即可,
鞋子剑冢鞋,洗迅捷天迅捷前缀,觉醒选择敏捷移速即可
炎天防御属性除双防外,主要为躲闪,但是稳定性不足,尽量选择双防,体质精神,减伤率。在庇护5打满5级的前提下,加上2件军资装,不需要过于追求御灵,达到700以上收益开始降低,不如物法伤减免
头选择天启头,开套装属性,精炼觉醒物法护甲,体质精神,物理伤害减免。
上衣选择剑冢衣服开套装属性,最优觉醒为物法护甲,体质精神,法术伤害减免。前缀选择天坚强天稳重天厚重皆可
裤子选择剑冢开套装属性,最优觉醒为物法护甲,体质精神,法术伤害减免。前缀选择天坚定天稳重天厚重皆可
护符玄武白虎皆可,视财力选择即可
徽章选择闪电之道,碎片不够的选择体精敏破灵御灵的那个,叫啥忘了,暂时不提紫色符文,目前比较好的选择为暴击符文,暴击加成符文,破防符文,破灵符文,命中不足可选择命中符文,命中足够可选择淬锋符文(是叫这个吧--。--破防增加物理攻击的那个,没上游戏看,不记得了我,我没带这个。。1000破防才40点物攻,收益不够高)或防御符文
神格搭配方式比较多,常见的几种:
其一:贫民版4级神格套开15条,炎火盘,3日2月2时1空,内圈生灭魂魄各1,本源为3级以上闪,属性如下

其二:平民版,6级神格套,神圣盘,外圈3日3月1时1空,内圈2灭2魂,本源3以上鸣之晶,可开出怪力2勇武2初心碧血2碎魄2,属性如下图

其三,土豪8级神格版,炎火盘,2日2月2时2空,内圈生灭魂魄各1,本源6级闪,可全开属性,如下图,其中可替换几个6级不影响,不过也不差那2个了

其四,神豪9级神格版,炎火盘,2日2月2时2空,内圈生灭魂魄各1,本源6级闪,可全开属性你懂得,如下图

硬件选择告一段落,接下来是进场之前的准备阶段,组队篇嗯。此处容我休息一下,马上下班啦,手好酸2016年5月6日17:51:17滚回来继续了
那么,组队篇
炎天属于稳定DPS,能够提供爆发和辅助爆发,空档期稍长的控场,生存能力偏低,解控能力差,容错率低
基于以上,我们的最佳基友,奶妈是个好选择,能提供较好的保护作用,能够辅助控制,帮助解控救命,提供度过对方爆发期的可能
基于炎天控制不够稳定,一个好的控场并能在转集火时提供足够杀伤力的队友也非常必要,光刃,流光,冰虚(竞技场火雷虚你好,火雷虚再见)都是好伙伴
圣堂其实不是不好,强力的圣堂粑粑和炎天配合起来也是毁天灭地,问题在于-。-常见对话如下,那个圣堂半血啦。别管!先弄死那个炎天!
那个圣堂好脆,别管!再脆还能比炎天脆?奶妈一直加血啊,别管!弄死盐田先!圣堂打人好疼,躲着点,你还能被一个T打死?先打死炎天。。。。。
诸如此类,低分段时候基本上大家默认最后弄圣堂-。-法系队伍除外,高分段没关系,圣堂是好伙伴
常见搭配1炎天光刃奶2炎天玉虚奶3炎天流光奶(这个很IMBA)
极限一点的队伍炎天玉虚流光,炎天光刃流光,炎天圣堂流光,炎天玉虚圣堂,这几种,为何不选择炎天圣堂光刃?这种队伍强是强,问题是你基本都比同战力的对手死得快,
极易形成2打3局面,前面几种搭配都是以足够的控场能力和爆发能力为目的组合
组队的核心思路,首先是比较了解默契的队友,真实战力差距不太大(抱大腿上分的泥奏凯),避免短板的出现,力求让队伍有控制,有爆发
有奶队伍相对更均衡通用,没有明显短板,很难被针对
顺带一提,带妹上分的话,可以找一个流光一起,不管妹子什么职业,你和流光都能有足够的竞争力和压制力(妹子段位比你还高你当我没说)(同样适合于赛季末上分)找一个800分的,找个流光一起,让800分党弄最肉的点,可以较容易上分,就是挺无聊的,吊打xiaopengyu什么的最讨厌了
组队问题由于各种条件限制,很难完美的称心如意,尽量选择手法了解,互有默契的小伙伴比较好啦,以控为主,集火爆发为辅
那么,接下来打法思路篇
这里只说思路,基本不提供套路,毕竟竞技的魅力在于瞬息万变,没有一个套路是能让你吃遍天的,只有手法全面,意识到位,经验丰富,才是你上分的不二利器
首先,各职业竞技场定位和基本思路,方便你找准自己位置,知道什么时候该做什么
圣堂粑粑:保护》压制》爆发》提供更好的输出环境给队友
为什么这么说呢,一个合格的圣堂,无论什么点都不会脆的不像话,很少出现优先秒掉圣堂的打法,那么,你要做的就是主动出击,除了压制对方核心点(通常为奶妈或者威胁极大的DPS),最主要的是观察全场
比如,对方集火想要秒杀你方队友,及时打断千刃千裂破之类对队友威胁极大的技能,将敌方从队友身边拉走,在对方走位失误的时候,锁擒魔拉住,进行群体压制,方便队友爆发,务求有所击杀
光刃童鞋:压制》爆发》[color=]保护》辅助集火击杀
同为近战,光刃压制力胜于圣堂,但统治力不及圣堂,对队友的辅助能力稍弱,但爆发力相对圣堂强一些,爆发相对比较依赖无双,比较常见的做法,光刃在一顿摩擦对方核心点之后,突然转头扑向敌方短板或击杀点,凌杀飞羽让敌方无法交保命技能,与队友配合,极大可能达成击杀,形成多打少局面
玉虚(不是肾虚,你虚你绕道):爆发》压制》提供极大威胁,无法忽视的强力定时炸弹,具有出色的生存控场能力
JJC玉虚多为冰虚,玉虚的爆发具有阶段性,大部分时候需要游走控场,没事的时候切灵刷CD,没无双的时候小技能控场攒无双,插剑灵袭爆剑提供出色的小爆发和压制,有无双之后配合队友击杀对方核心点或短板,看场上情况而定,比如[color=]可集火击杀[color=]交了[color=]保命的孩子,或尝试强杀核心点,局面极端胶着可尝试对队友压制目标天火大保健造成成吨伤害(别忘了切灵,丢个冰系天火出去2333)
流光:保护》爆发》压制》强力的鸡鸡,全世界最IMBA的保护能力,不俗的加血能力,优秀的压制力和爆发力,爆发不依赖无双(我才不会说二三星无双没啥爆发什么的呢)
一个沙包流光是非常难以击杀的,在合适的时机给合适的人涅槃,光之禁区,可以非常好的保存必死队友,也能控制近身目标(之前说改了,实测还是光之禁区持续多久禁锢多久-。-不知道什么鬼),灭之禁区控奶完美6秒,奶妈无法解控,无法驱散,趁机集火其他目标是个好选择,一会一个爪子有输出有控制,魂珠找机会打完非常伤,虚空流转解控霸体同时,可能保护被近战追的不要不要的队友,镜子插在安全卡对方视野的地方,可能拯救必死的你,追魂提供的小爆发也非常疼,苍穹可以为队友爆发集火时提供帮助,[color=]光墙提供团队霸体,[color=]白鸡集保命拉血线拖CD为一身,非常好用
奶妈[color=]:保命》保护》辅控》妈妈,救命,我打不死这个奶妈-。-他还老加血,不让我打死别人。。。嗯,就酱,哦,我不打她他还来把我变成小鸭子
[color=]解控,驱散,加血,花式加血,提供团队3到5秒霸体,优秀的生存能力,关键时间点解控打乱对方节奏,救队友无数条命,最起码的,也需要对方一个或多个火力进行压制,解放我方火力压制对方核心点,集火秒杀时手动爆盾提供无法解控的硬控,并降低法术防御力,辅助队友击杀
炎天:持续输出》保命》压制》爆发》持续伤害优秀的锁定枪手,给与压力和控制,辅助集火秒杀
利用手长和锁定优势,精确打击对方核心位,给治疗造成压力同时压制核心位对我方造成伤害,或压制对方奶妈,给与队友击杀可能,集火前开启聚能增加队友和自身伤害,僵局可尝试压血线天火造成大量伤害,利用好笼子封走位能力保护队友或自身或防止对方逃脱,用好冰火雷可保证控制没有太大空挡,震荡弹的打断作用可能在关键时刻救助队友,需要较好的走位输出能力,躲避近战压制同时输出伤害,自带嘲讽光环,可为队友承受更多压力,天火在竞技场CD会重置,合理利用以确保集火能够造成击杀




定位如上


33不是插旗,一个人玩的好用处是不大的,只要被针对,谁也不能1V3,最重要的一点就是在我方减员之前,造成击杀,形成3打2局面
无论什么套路,目标都是如此,随便说种比较常见情况下的做法,可以参照,不可搬套,实战是检验任何真理的唯一标准


比如,我方阵容玉虚炎天奶妈,对方阵容光刃流光奶妈
以阵容来看,双防差距不算大,优先攻击光刃可能会因血战存在浪费大量输出,压制奶妈不及时可能满血复活
优先攻击奶妈的话,对方光刃压制我方奶妈,流光无顾忌输出控制和保护,结果基本都是我方先于对方减员
此类情况,可作如下分析,光刃,炎天,玉虚3个职业在有无双情况下威胁逐渐增大,流光无双更多的体现在保护上,且自保能力稍弱于奶妈光刃,于是
可尝试炎天压制对方奶妈,玉虚对抗流光,奶妈对抗光刃(基本奶妈对光刃具有嘲讽光环),如光刃流光集火炎天,炎天需尽量逃生,在奶妈玉虚放空的情况下,并不容易被击杀,对抗以控制为主,稍作僵持,炎天玉虚可稍兼顾我方奶妈,避免奶妈保命全交被光刃单杀,
作一段时间的僵持对抗,以玉虚有天火剑影,炎天有天火狙击为准,交流之后,转集火流光,理想情况奶妈爆盾控制流光炎天打法手雷天火螺旋狙击玉虚打法星落闪现流光面向视野靠后位置天火辅以小技能,由于局面不可控,不见得技能都有CD,根据情况稍作改变即可,流光除非第一时间归位或手雷命中前涅槃,否则同战力极难逃生,构成以多打少局面,如集火奶妈或光刃,极可能因流光给与涅槃保住,浪费了CD而无法造成击杀,也可卡涅槃CD集火离奶妈最近最容易被变身的光刃,在短短2秒左右,除了涅槃不管是奶妈还是流光都是无法保住光刃的,同样可造成减员,炎天需要注意的是不要做多余的事(比如不管放穿云还是黯灭都要螺旋一下之类的),不要随意浪费CD,丢了冰雷不要手贱,保证随时有一个保命CD为好,避免被对方突然集火下无法逃生


需要注意的是,作为一个非战力碾压炎天,你需要具备的
1:排队之前,检查无双及悟道,避免乌龙,酒馆和占星可提供额外属性,繁星醉提供3%命中
2:最基本的,进门先开个烈性雷BUFF提前冷却,点掉保护,便于奶妈套盾和保持5层春风开局
3:查看对方阵容,以便切换属性点在同样装备下获得抗性优势,有限修改修炼,已针对目标,如是否需要黯灭减速驱散弱疗修炼,有无必要放弃手雷控制增加爆发力,是否需要点上标记减吟唱速度等
4:分析敌我阵容,寻找对方核心点和短板,以决定是集火压制核心点输出伤害,亦或者分散对抗,转集火秒杀短板,修改修炼在此时同步完成
5:对抗中走位注意队友,不要过于接近队友,也不要过分远离我方奶妈,尽量走位加上螺旋轻功躲避关键技能,比如玉虚星落,距离20米左右的话手雷并翻滚一下兼具打断和拉开距离效果,踩剑给与笼子卡位并震荡尝试打断,甩剑影魔能甲避免到底并吸收部分伤害。比如流光追魂之魄,魂域及时躲避,魂珠注意打断或控制,灭之禁区及时解控,对方有虚空流转CD时控制后尽量接穿云,避免位移
比如圣堂降世落地前可轻功加螺旋躲出去很远,对方不交龙握近身失败,关注对方霸体效果(话说现在容易看了很多),尽量避免控制丢空,魔能甲要么别省着,被控就甩然后轻功逃生,要么看好对方抬手旋斩魔能逃走,保证螺旋穿云或魔能有个在CD中,防止被千裂破秒杀,被追的时候移动中放完笼子再翻滚也是来得及的,可强行卡住位置,避免直接贴脸,比如光刃杀意追命,1段位定身,2段位击倒/飞,可迎着光刃轻功跳,偶尔有奇效,道义追命胯下藏雷互换击倒,它破月你稍等1秒魔能聚能输出一波,利用霸体持续时间小优势可能控制打一波,如光刃不动山,抓紧拉距离才是正道,现在不动山不会被暴击,输出浪费CD,如果有笼子可以套一个注意不动山结束或卡读秒进行控制,被击倒第一时间魔能甲或看光刃交狂杀第四刀魔能甲逃生,血量不够健康看好凌杀飞羽前摇,及时魔能甲挡飞羽避免斩杀。比如同门小技巧手雷拉扯穿云以便击倒,卡在28米或以外,手雷之后向外翻滚出距离打断穿云,利用手雷弹道时间来击倒对方,对方交魔能甲你就交穿云,穿云快结束拉扯距离,避免击倒或直接魔能甲待对方魔能到时间续接控制,诸如此类
6:打完第一场,基本对对方强弱有个底,注意关注对方血条是否变动,可能是切换肉点,需要考虑是否更换集火目标
7:时刻关注或同队友交流己方出现的失误,及时补位
最后,pk竞技需要多打多练,掉分没关系,每认真打一局你都会有所收获,很快会冲回去的,多和朋友插旗,尽量找战力差距不大的,战力压制打起来没什么意思,有什么地方不明白的多问,我可是随时愿意回答你的哦,了解各职业技能、修炼效果可以让你意识更上一层楼哦!
关于和各职业插旗我会写在另一个帖子,欢迎移步查看









好啦,本帖就写这么多了,基本上都是想到哪里说到哪里,很多细节可能我也没注意或者没想起来,有问题直接回复就好,楼主期待与同门一起交流成长
















































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 楼主| 发表于 2016-5-6 17:52 | 只看该作者 IP:河北
有什么问题或者想法欢迎一起讨论哦,第一时间回复
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 楼主| 发表于 2016-5-9 17:00 | 只看该作者 IP:河北
2016年5月9日17:00:23,本帖已写完,欢迎交流指正,还有什么想知道的欢迎回复
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苏澜新友

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发表于 2016-5-6 11:37 | 只看该作者 IP:江苏
楼主加油更新啊作为一个手残炎天,在JJC里真的好难过啊
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 楼主| 发表于 2016-5-5 18:00 | 只看该作者 IP:河北
下班了,先说这些吧,明天继续,打字好累,表示宝宝手酸,要漂亮姐姐亲亲才会好,没有漂亮姐姐,漂亮妹妹亲亲也行,没有漂亮姐姐妹妹,一般的也行,实在不行,哥哥弟弟。。。啊呸,老子是直的,OK,明天见
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发表于 2016-8-25 01:07 | 只看该作者 IP:广东
哈哈嘿嘿_(:D)∠)_,确定这样?
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发表于 2016-8-21 20:53 | 只看该作者 IP:浙江
三三中疾风弹作为一个积攒无双的存在,有必要点20?
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 楼主| 发表于 2016-8-21 19:49 | 只看该作者 IP:河北
0.0.0.0.0.0....0.0.0.0.0
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发表于 2016-7-26 02:45 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2016-7-25 23:49 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2016-6-16 08:59 | 只看该作者 IP:广西
水一下
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 楼主| 发表于 2016-5-31 14:37 | 只看该作者 IP:河北
来水啊水啊
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 楼主| 发表于 2016-5-31 12:26 | 只看该作者 IP:河北

你们倒是来水一发啊,几千点击几十回复,这让我很是没动力啊,没问题么,来水啊水啊
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发表于 2016-5-30 16:58 | 只看该作者 IP:四川
先马克再慢慢看
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发表于 2016-5-30 15:47 | 只看该作者 IP:重庆
本宝宝给你送积分,记得回报本宝宝

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