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[分享] (基础数据贴)——————无双力

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Mikiso去找Aiceso了

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发表于 2016-5-30 12:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:江苏

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本帖最后由 sd2117422 于 2016-7-27 10:54 编辑

注:本帖为 天谕属性数据概论 的前置测试贴
测试联动:


攻击测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388075-1-1.html
暴击,暴击加成测试篇         链接:http://ty.netease.com/thread-388110-1-1.html
防御减伤测试篇                  链接:http://ty.netease.com/thread-388152-1-1.html
无双测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388302-1-1.html
御灵破灵测试篇                  链接:http://ty.netease.com/thread-388385-1-1.html
破防测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388643-1-1.html
K层叠加测试篇                    链接:http://ty.netease.com/thread-389118-1-1.html






测试部分:无双力加成原理测试




测试1

无双值是怎么转换成无双加成率的
其实Mikiso早在一年前进过多组带入算出公式
这里给出验证步骤以及简单的推导过程
角色等级79
不同无双值对应无双加成率附图


因为无双值为0时 加成率为0
则公式为 加成率S  等级L 固定系数A  固定值K 无双值N
S=N/(AL+K)
因为K和A值固定 且角色等级为79固定
则设AL+K=Y

76/3.6%=2111.1
153/7.3%=2095.9
320/15.2%=2105.3
421/20%=2105
466/22.2%=2099.1

Y=2100
则79A+K=2100

角色等级 59


S=N/(AL+K)

   59A+K
=80/5%
=1600


59A+K=1600
79A+K=2100
则A=25  K=125


结论:
最终无双加成率=无双加成值转换加成率+额外无双加成率


其中无双加成值转换的加成率=无双值/(等级*25+125)


当角色等级79级时 无双加成值转换的加成率=无双值/2100


推导收益公式
角色等级79 提升无双值 提升输出=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害
                                                   =【(后来无双值/2100+1+额外无双率)-(原来无双值/2100+1+额外无双率)】/(原来无双值/2100+1+额外无双率)*无双技能约占总输出百分比


化简为
角色等级79 提升无双值A
提升输出=A/(原来无双值+2100+2100*额外无双率)*无双技能输出约占总输出百分比



推导收益公式
角色等级79 提升额外无双率 提升输出=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害
                                                     =【(无双值/2100+1+后来额外无双率)-(无双值/2100+1+原来额外无双率)】/(无双值/2100+1+原来额外无双率)*无双技能约占总输出百分比



化简为
角色等级79 提升额外无双率B

提升输出=B/(无双值/2100+1+原来额外无双率)*无双技能输出约占总输出百分比




THE  END

























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发表于 2016-8-19 07:27 | 只看该作者 IP:河北
计算过程不重要,重要的是结果!
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发表于 2016-6-16 10:38 | 只看该作者 IP:河南
没有看懂,能让直接给答案不,我是懒人
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平海奇侠

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发表于 2016-6-14 00:51 | 只看该作者 IP:天津
阔怕的数据党
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平海奇侠

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发表于 2016-6-11 00:23 | 只看该作者 IP:浙江
sd2117422 发表于 2016-6-4 17:58
并非如此
比如 某光刃没带项链时300无双0%额外无双 700暴击加成 45%额外暴击加成率 总暴击率45%
该光刃 ...

。。。这公式跟没公式什么区别。。我见过很过光刃开杀意都是100%暴击率。。31W战斗力都达到了。。明显暴击加成收益高。除非暴击加成满的土豪选无双。。但是还不如破防呢
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发表于 2016-6-6 03:56 | 只看该作者 IP:上海
无双上限40%  破防上限70% 暴击加成上限200%  哪个好堆 ?无双 。一个最容易堆到上限的属性,是越堆收益越低的属性吗? 当我无双40%时,拿出10%,换成破防或暴击加成,综合收益比40%高。  无双堆到某百分比之后是最废属性? 一大堆问题摆在眼前。
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发表于 2016-6-5 02:02 | 只看该作者 IP:辽宁
安东的游戏 发表于 2016-6-4 17:52
我的武器和项链都觉醒的无双,加上符文,接近40%了...洗了n次,无语了...能说唯一超越神豪的属性吗...哈哈

昨天洗了1.4万云垂积分,全是火攻击,冰攻击啥的,最后无奈要了这个……………本来我天终结的项链无双率加6.6%这下可好,我现在无双率39.1%
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Mikiso去找Aiceso了

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 楼主| 发表于 2016-6-4 17:59 | 只看该作者 IP:江苏
安东的游戏 发表于 2016-6-4 17:52
我的武器和项链都觉醒的无双,加上符文,接近40%了...洗了n次,无语了...能说唯一超越神豪的属性吗...哈哈

也没必要堆那么高的

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 楼主| 发表于 2016-6-4 17:58 | 只看该作者 IP:江苏
染渊 发表于 2016-5-31 08:34
无双力毫无用处,对任何职业都是收益最低的

并非如此
比如 某光刃没带项链时300无双0%额外无双 700暴击加成 45%额外暴击加成率 总暴击率45%
该光刃无双技能伤害占总输出约60%
那么问题他有个项链可以+100无双或100暴击加成
那个收益高?
无双收益=100/(300+2100+2100*0%)*60%=2.5%

暴击加成收益=100/(700+1050*45%+525+1050/45%)=2.48%


这个时候无双就比暴击加成收益高了
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发表于 2016-6-4 17:52 | 只看该作者 IP:山东
我的武器和项链都觉醒的无双,加上符文,接近40%了...洗了n次,无语了...能说唯一超越神豪的属性吗...哈哈
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