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[职业讨论] 根据暴击加成和暴击3比1的理论。。

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楼主
发表于 2016-7-28 20:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:湖北
我是这样设想的,既然我现在的暴击加成太高,目前200%,那么我这个副手是不是可以换了。

今天自己做了个副手,我是想换掉后,把无双力堆到20%-30%  ,而暴击加成和暴击则按3比1的来。这样应该是最好的吧?

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发表于 2016-8-3 04:26 | 只看该作者 IP:福建
本帖最后由 秋已末 于 2016-8-3 05:03 编辑
浅浅的港湾 发表于 2016-8-3 02:11
同学,你的数学有待提高。

首先,7%暴击率对应的是21%的暴击加成。

诶,不说还真没发现,那里写的时候心里一直想着一般算50%暴击+7%,这个真是写错顺便算错了……

不过为了更正,所以半夜特意算了下属性……

可知1%暴击率需要31.5暴击。1%暴击加率成需要10.5暴击加成。

如果根据楼主的属性做下计算。

降低20.5%暴击加成率,可获得6.8%暴击率。

此时楼主暴击为59.8%暴击加成为179.5,正好是3/1(有千分位误差)

然后套公式
0.598X(1.795+1)+0.402=2.073~

所以特意更正下,层主提出的3/1在这个阶段是可行的,提升输出力为1.3%,整体输出力提升大约为0.6%左右。别的阶段没有计算,所以就不去说行不行的问题了,有想法的可以自己验证了。


这里造成的误导也表示十分抱歉,懒散惯了,没有回头检查的习惯,所以输入的时候写错了也难免,十分抱歉!

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发表于 2016-8-3 02:15 | 只看该作者 IP:美国
花落沾身 发表于 2016-7-29 18:29
圣堂暴击也不是光看开了罡体的暴击率,要知道最大爆发是开了无胃后的无双技能,无畏是要加30%暴击力的。。 ...

这个3:1的理论我强调过两点。

第一,是战斗状态,什么状态战斗,就按照什么状态。如果需要算秒人,就要看开无畏。就像光刃要算buff一样。

第二,对于有技能按比例提升暴击力的情况,暴击的收益会增加,导致在3:1的基础上要更倾向于暴击力,而非暴击加成。

当然,以论坛大部分人的水准,看到一个3:1就不继续看了。

事实上,对于无双爆发的圣堂,确实是要把无畏的暴击算进去的。算完无畏,暴击加成率:暴击率应该比3:1稍微高一点。
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发表于 2016-8-3 02:11 | 只看该作者 IP:美国
秋已末 发表于 2016-7-29 16:03
暴击、暴击加成1/3这点,个人以为不算合理。

例如你现在暴击加成200%,暴击53%

同学,你的数学有待提高。

首先,7%暴击率对应的是21%的暴击加成。

其次,请问0.57是哪里冒出来的神奇数据?

按照你的方案,前面的2.06是没错的,后面降21%暴击加成,多7%暴击率,对应的179%暴加和60%暴击率,收益是0.6*(1+1.79)+0.4=2.074。

多了1.4%。

在指出别人的错误之前请务必检查一下自己的计算,毕竟你是论坛里有身份的人,你这一句话,把我正确的计算公式给推翻,会误导很多玩家的。比如发帖子的这个。
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发表于 2016-7-29 18:29 | 只看该作者 IP:四川
圣堂暴击也不是光看开了罡体的暴击率,要知道最大爆发是开了无胃后的无双技能,无畏是要加30%暴击力的。。。
所以个人觉得在暴击55%左右的前提下,先追求满暴击加成是最大化输出的合理方式(只针对PVP,PVP杀人主要靠无畏后的爆发).
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 楼主| 发表于 2016-7-29 16:15 | 只看该作者 IP:湖北
秋已末 发表于 2016-7-29 16:03
暴击、暴击加成1/3这点,个人以为不算合理。

例如你现在暴击加成200%,暴击53%

好的,,
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发表于 2016-7-29 16:03 | 只看该作者 IP:福建
本帖最后由 秋已末 于 2016-7-29 16:06 编辑

暴击、暴击加成1/3这点,个人以为不算合理。

例如你现在暴击加成200%,暴击53%

公式大概是这样的,暴击 X (暴击加成+1)+(1-暴击),结果就是你的暴击加成和暴击收益。如你现在200%暴击加成,53%暴击,结果是0.53X(2+1)+0.47=2.06,攻击收益是106%。
如果想3/1,则降低23%暴击加成,差不多可以获得7%暴击,形成暴击60%暴击加成177%(差不多3/1了),攻击结果是0.57X(1.77+1)+0.43=2.009,攻击收益是100.9%

要净损失5.1%的输出力(这是收益攻击,对你实际输出影响是-2.55%)。

上面这个公式可以记着,然后换算下自己的暴击和暴击加成,能够找出最佳方案的。

当然这个公式也有不足,就是没有考虑暴击防御和闪躲格挡等,但这是别人的属性肯定不能做预设,所以做最简单的计算应该是符合要求的。
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