Q: 战场新区老区混排非常不公平!让我们新区怎么活啊?老区都是全身5级石头,两个技能就死了。
A:70段战场我们是采用按照服务器开服时间设置的战场分区,而40、50、60段战场考虑到玩家战力水平差异相比70较小,而人数也不多,从排队的整体体验考虑,我们通过服务器事件来控制分区的调整。不过对于这种战场战力差异的问题,最终我们还是会通过天梯战场的开放来解决。
Q: 关于暗影心魔队长带队,为什么只有队长有进度,这样让队员们很尴尬。
A:暗影心魔的队长带队问题中的一个原因是鼓励玩家主动去带队体验玩法,比如对于一个能打到9阶的队伍来说,其他成员带领队员去打1-8阶其实也并不难,只要低阶宝箱不要开,次数就不会被扣除哦。 不过关于该问题,我们还是会根据数据再进行分析,以确认是否要调整。
Q:关于暗影心魔的奖励问题,现在很多一个人开4个号甚至5个号,1拖4小号去打4 5 6的,我们现在每天打着9阶,开着龙纹帝印神格1,有些人打着4 5 6,开着龙纹帝印神格,4-9的奖励基本持平。
A: 在暗影心魔玩法中,对于低等级玩家来说,他们所能打的最高阶段是低于10阶甚至9阶,对于该部分参与的玩家,也应该获得丰厚的奖励。当然,我们的奖励也是根据阶段的难易程度有所不同的,越高阶的心魔玩家所能获得的奖励的平均价值越高,其中存在保底和惊喜。部分玩家之所以会觉得所谓4 5 6 获得高价值道具的概率更高,这可能是因为4 5 6参与的人数更多,而7 8 9 10阶的参与基数可能相对更小噢~ 关于奖励问题,我们也会结合数据再进行分析,考虑一个更优的解决方式。
Q: 岩锤点兵主要以偷点为主,但是最后统计为什么没有成功占领据点数以及守卫据点数?很多人辛辛苦苦去偷点守点,可是最后却没有跟着大团打架的人拿的战勋要高?
A:各个战场的贡献和奖励机制我们已经设计了优化的方案,我们在开发测试完成后,在合适的时间点推出。
Q:天谕会有海战吗?外国人朋友们看过陆战和空战的视频,但是还没有看到过海战的。有没有可能以后出海上pvp对决?比如拿船互相轰什么的?天谕里面有很多漂亮的海上场景,外国人朋友们说不好好利用那些场景的话就太可惜啦
A: 海战我们在最初就纳入了战争体系中,所以苏澜要塞我们在地形上预留了海战玩法的元素。包括公会驻地之所以是个海岛,我们也是考虑了后期纳入海战的可能性。
Q:领地战作为天谕的一个pvp玩法,为什么不进行下等级制衡呢?至少不会让卡69的在79面前毫无反抗。可以让玩家进入战争区域是进行等级制衡, 要不然69对79时那些龙纹帝印啊根本好像就是装饰品,这样对卡69的玩家太不公平了
A: 我们在领地战和国战中,都设计了利于卡69级玩家的一些玩法,这些玩法会是69级玩法对这些PVP活动产出非常关键的作用,这些机制会尽快推出。
Q: 为什么不把仓库放置在家园中呢,很多游戏中的家园/据点除了可以休息的作用外通常还能集中处理一些琐碎的事情。
A:家园后续的家具都规划了特殊的功能性,我们会逐步开放。
Q:对于无双技的开孔条件能否适当的简化?想必这是大部分玩家最耗时间的东西,前期还好,后期真把你累的半死找人刷才行。老玩家还好,新玩家前期根本不会很在意这些,到了已经机械高都毕业了才发现这个问题。
A: 关于悟道孔解锁的问题我们正在考虑做一些简化,不过这个功能涉及到玩家消费和付出的问题,随意的改动会前期付出努力的玩家有所不公,所以我们还需要一定时间来做出一个满意的方案。