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关于高级追魂光一战斗状态触发几率问题!

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楼主
发表于 2017-1-19 11:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:广东
BUG直击
角色名: 翼軒
网易通行证: 13828881102@163.com
服务器: 星茸花语
游戏截图: -

这是测试过的数据!已经发帖!!
http://ty.netease.com/thread-430929-1-1.html

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 楼主| 发表于 2017-1-19 18:29 | 只看该作者 IP:广东
本帖最后由 翼軒 于 2017-1-19 18:39 编辑
影影影月 发表于 2017-1-19 14:46
对处于PVP状态下目标的治疗量,均会削减。这个和修炼无关哒。基础治疗量就会削弱,修炼加成后相应数值 ...

你们说了算……哎 只好弃坑了


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发表于 2017-1-19 14:46 | 只看该作者 IP:浙江
对处于PVP状态下目标的治疗量,均会削减。这个和修炼无关哒。基础治疗量就会削弱,修炼加成后相应数值自然也会降低。顾大之前回答过这个问题呢。
LZ可以尝试让怪对自己造成伤害,之后使用该技能对比。
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 楼主| 发表于 2017-1-19 14:16 | 只看该作者 IP:广东
影影影月 发表于 2017-1-19 14:06
这个战斗状态是PVP状态么,PVP状态下的治疗量会有调整哦。

怎么调整?什么时候说过这个!也不搞个说法!你看我测试的结果,这是触发概率问题,如果是这样,那这个修炼有什么用?是这个修炼没有100%触发的问题,不是治疗量减低的问题!
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发表于 2017-1-19 14:06 | 只看该作者 IP:浙江
这个战斗状态是PVP状态么,PVP状态下的治疗量会有调整哦。
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