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蓝字属性有会根据职业有对应的转换,其余内容转换均与常规装备转换相同,白字属于装备固定属性,转职后对应装备是什么白字,就会变成对应白字,前缀、觉醒等属性规则与其余装备相同,装备转换是一直以来就存在的功能,弑神装的前缀觉醒规则,就是手工装备的前缀觉醒规则,手工装转换唯一不同点在于转换后解绑次数清0,蓝色属性部分会根据对应条目和职业进行变换,具体变换可于转职后在装备转换时查看。
关于手工装备的蓝色属性,在手工装的打造中,属性类别与条目位置有关,转换时同理,即常规可见的三破防装备在系统层面并非简单的破防属性转换,而是分为第一条目破防、第二条目破防和第三条目破防,转换时具体变换会与转换前后职业和各自三条目的属性池有关。并非是转换前后职业均拥有破防属性就一定为破防,需满足条件为:1、转换前后职业的破防属性为职业对应属性,2、对应条目内在制造时拥有对应属性。(例如圣堂副手第三条目蓝色属性池内是无破防的,因此三破防装备转换为圣堂副手时,不会出现三破防副手,第三条目破防会变为对应的属性)
我们会在后续更新中开发装备转换的提前预览,因为涉及到的属性转换非常复杂,制作成表格会非常庞大且没有什么可读性,对应到每个等级段每个部位的手工装的某一条目属性对应的转换,都有对应独立的转换规则(例如79级玉虚副手武器转换为79级炎天副手武器的第一条蓝字破防的转换是一条独立规则,第二条蓝字破防就又是一条独立规则,互不干扰),而非简单的某一类转某一类(比如破防一定转暴击这种)。
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