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6楼
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楼主 |
发表于 2015-6-8 03:53
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只看该作者
IP:湖南
其实说来说去 就是拿WOW 和天谕在比,但是你忘记 拿一个N年前的游戏和 现在的游戏比有 可比性吗? 天谕若是 ...
艾妮亚 发表于 2015-6-8 03:25 
wow60级,第一个限号内侧版本。各条线的任务数量,各个等级的副本数量。
各个等级的升级地图数量。完爆现在所有MMO.
不是我非要拿wow来比,而是必须要和wow比,这是对一个MMO游戏最基本素质的要求。最近几年来,各类mmo几个成功了?难道非要和那些已经被证明足够失败了的游戏来比么?比烂有意思么?
人家wow为2个不同阵营,几乎每个种族,设计了如此多的游戏内容。到了70TBC第一个资料片的时候,开始感到满级装备毕业玩家无事可做了,开始设计一些日常出来让大家还是能找到点事情做。
现在倒好,日常成了必须做的东西了。成了一个游戏的核心内容了,这是好事么?
天涯打坐刀怎么叫出来的,难道天谕也学它弄成温泉谕才甘心?
天谕本身学习和借鉴了非常多的WOW优秀的地方,这些东西也必将让其在游戏性上得到最起码的成功。但是这些游戏乐趣几乎全部被无休止的日常和升级取代了,开发组精心设计的副本被这个设定给浪费了知道么?
其实游戏的内容可以不断的补充进来,无可厚非,天谕也号称花了5年制作了,比不了当初wow宣称的10年,也正常。这些都可以理解。
既然弑神副本分为低中高3个阶段。想想当初wow,就一个mc一个40人黑龙,就坚持了足够久了。然后出的bwl又坚持了很长时间。我主帖里说了,如果不卡等级,那么弑神长城定位mc,低中高3阶,分别对应mc的10个不同的boss难度,其实是足够坚持很久的,游戏本身还处于测试阶段,没有完全公测,这些玩家都是可以接受的。
但是现在的情况你们看,一个马上要公测的游戏了,也就是完全开放的游戏了,你让一个新玩家从1级升到79级要至少4个多月,你们觉得这么长时间里面,最后会有多少玩家中途受不了无尽的日常而放弃?剑灵的例子就在前面不远,还要犯同样的错误么?
其实不卡等级,不代表没有办法延长游戏寿命,装备凑齐的难度,比如mc里面t1套最早弄齐一套就得花几个月,因为最难的10号boss要求火炕,卡上几个月都正常。但是玩家即便如此,依旧能从每次1~9号的过程里面,不断的每周为自己强化一点,直到这些人都基本毕业了,然后顺理成章的bwl出来了。
其实等级这个东西,代表的是玩家最基本的能力,满级后,基本代表一个玩家的职业是完整的,齐全的。让所有玩家在满级后又站在同一起跑线上了,开始装备竞赛和团队配合竞赛。
卡等级的设定,导致非常多的玩家根本不想去开荒副本,因为道理很简单,没满级刷什么装备,反正要淘汰的。
我前面也提过,玩家需要一个相对长期稳定的环境。当环境稳定后,各类公会活动才能得以正常开展,而不是现在这样会长一喊去开荒,结果一大票人挂温泉,一大票人刷日常,然后大家都不开心,会长想解散公会的地步了。
不要为卡等级这个很烂的设定找任何借口。解决方法足够多,偏偏选择最差的一种。 |
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