砥石守护
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砥石守护
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先吐槽一波,不是我说,这么多人骂你们策划不是没有道理,我觉得你们这帮人真是休假几个月完全不上班的节奏,怎么?你没想过国战一出会影响其他任务的时间?会影响战场的时间?火急火燎出国战,先完善一波优化和减负如何?
洗尘天天刷?游乐园双倍奖励一周一次如何?妖力一周一次如何?多出点不强制趣味性的任务如何?
玩家提的中肯的意见,请你们开发组的人有礼貌的过来回几句话不难吧?给你们提意见是对你们好,弃坑的人谁来这里bb?
言归正传,我帮你们出出主意,知道国战和战场怎么平衡吗?战场为什么不能增加战争积分和战争贡献???国战为什么也投放军姿和军阶的产出???为什么你们做的东西非要让人感觉很强制???不能多方面产出吗?提高战场军阶军姿的产出,取消每周类似赢4场这种绑架性质的伪周常。
公会联赛能不能增加国家贡献???为什么不能?亡命岛任务同样能增加。我说的这种改动原理在哪里?
在于为玩家减负,什么叫游戏???游戏本身是一种轻松的过程,网游需要黏连性,这就是为什么激战2在国内火不来的原因,因为它太休闲,没有任何日常,不适合国情。
那么怎么样增加黏连性又让玩家轻松,个人认为游戏的资源多方面产出和游戏丰富的玩法是必须的。什么叫游戏资源多方面产出?就说军姿,驱魔积分,还有目前的国家贡献战争积分,你就说这三种游戏最常见的资源,能不能相互关联配合同步获得?驱魔积分我非得打本?非得各种令来产出???能不能通过打国战的小兵小怪也能获得?你可以少但是不能太少。能不能通过击杀各种云垂大陆的boss或者小怪来获得?所有小怪的击杀都能获取?获取量与击杀难度有关?驱魔贡献同理,增加投放在整点boss上,没进团散人摸一下伤害贡献多少以上也能获得贡献和驱魔。取消破魔洗尘的经验,加到试炼上面。
军资国家贡献上面已说,敌对开红和杀戮也能增加军资获取,杀散人不算,杀同一人每天获取有上限。
以上只是个人意见,可以参考,大致意思就是游戏资源可以多渠道获取,不要弄得这么死板,我不喜欢打国战非得去国战???我想弄徽章非得去国战吗?我不喜欢战场,但是想要帝印我还非得去战场吗?如果都不喜欢,我们能不能从其他渠道另辟蹊径再增加一些获取途径??但是难度增加获取速度降低如何? |
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