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[疑问] 关于国战和战场的平衡,以及衍生

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奋进的小鸟

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发表于 2016-1-16 10:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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先吐槽一波,不是我说,这么多人骂你们策划不是没有道理,我觉得你们这帮人真是休假几个月完全不上班的节奏,怎么?你没想过国战一出会影响其他任务的时间?会影响战场的时间?火急火燎出国战,先完善一波优化和减负如何?
洗尘天天刷?游乐园双倍奖励一周一次如何?妖力一周一次如何?多出点不强制趣味性的任务如何?
玩家提的中肯的意见,请你们开发组的人有礼貌的过来回几句话不难吧?给你们提意见是对你们好,弃坑的人谁来这里bb?
言归正传,我帮你们出出主意,知道国战和战场怎么平衡吗?战场为什么不能增加战争积分和战争贡献???国战为什么也投放军姿和军阶的产出???为什么你们做的东西非要让人感觉很强制???不能多方面产出吗?提高战场军阶军姿的产出,取消每周类似赢4场这种绑架性质的伪周常。
公会联赛能不能增加国家贡献???为什么不能?亡命岛任务同样能增加。我说的这种改动原理在哪里?
在于为玩家减负,什么叫游戏???游戏本身是一种轻松的过程,网游需要黏连性,这就是为什么激战2在国内火不来的原因,因为它太休闲,没有任何日常,不适合国情。
那么怎么样增加黏连性又让玩家轻松,个人认为游戏的资源多方面产出和游戏丰富的玩法是必须的。什么叫游戏资源多方面产出?就说军姿,驱魔积分,还有目前的国家贡献战争积分,你就说这三种游戏最常见的资源,能不能相互关联配合同步获得?驱魔积分我非得打本?非得各种令来产出???能不能通过打国战的小兵小怪也能获得?你可以少但是不能太少。能不能通过击杀各种云垂大陆的boss或者小怪来获得?所有小怪的击杀都能获取?获取量与击杀难度有关?驱魔贡献同理,增加投放在整点boss上,没进团散人摸一下伤害贡献多少以上也能获得贡献和驱魔。取消破魔洗尘的经验,加到试炼上面。
军资国家贡献上面已说,敌对开红和杀戮也能增加军资获取,杀散人不算,杀同一人每天获取有上限。
以上只是个人意见,可以参考,大致意思就是游戏资源可以多渠道获取,不要弄得这么死板,我不喜欢打国战非得去国战???我想弄徽章非得去国战吗?我不喜欢战场,但是想要帝印我还非得去战场吗?如果都不喜欢,我们能不能从其他渠道另辟蹊径再增加一些获取途径??但是难度增加获取速度降低如何?
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发表于 2016-1-16 10:35 | 只看该作者 IP:广东
军资国战里面涨可以有,驱魔分你不去打本驱魔,跑去杀人还叫什么驱魔
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发表于 2016-1-16 10:36 | 只看该作者 IP:河南
想要帝印又不想去战场,你可以用驱魔积分换啊,确实要的积分很多,难度比去战场大获取速度慢
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发表于 2016-1-16 11:23 | 只看该作者 IP:重庆
国战确是让你有很大的强制感 你不玩 做不出徽章  好 不要徽章就是了  你不玩国战 等着被人点死吧  好 那就点死吧
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发表于 2016-1-16 11:28 | 只看该作者 IP:广东
越玩越累,A了吧
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 楼主| 发表于 2016-1-16 11:34 | 只看该作者 IP:浙江
谁家三百月光 发表于 2016-1-16 10:35
军资国战里面涨可以有,驱魔分你不去打本驱魔,跑去杀人还叫什么驱魔

没说杀人,是杀怪
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 楼主| 发表于 2016-1-16 11:35 | 只看该作者 IP:浙江
祝白 发表于 2016-1-16 10:36
想要帝印又不想去战场,你可以用驱魔积分换啊,确实要的积分很多,难度比去战场大获取速度慢

不是说了杀人或者国战增加投放吗?
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发表于 2016-1-16 11:37 | 只看该作者 IP:广东
说的太好了
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 楼主| 发表于 2016-1-16 12:31 | 只看该作者 IP:浙江
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发表于 2016-1-16 13:06 | 只看该作者 IP:山东
这国战任务做的我恶心……地图那么大,传送只传一半,半路死了又重跑。学天坑3的流光城,学得四不像。人家流光城地图很小,直接传城门口。两边阵营各自一条路,通往城中。这样两方对推很容易找到对方,也容易打起来。现在倒好,那么大张地图跟狗撵兔子一样,去哪里追!还不带缩放功能,想看某个点要一点点的拖过去!全都是细节,细节,细节!这开花组脑子都是带坑的
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