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1:团友离开自己后就不容易找到,比如秘市收购
建议:点击不在附近团友的团友图标,脚下出现方向指示,小地图着重表现其位置,在小地图对所有不在附近的团友做出醒目的方向指示,将小地图的团友标识做得更加醒目
2:团队缺乏团队交流信号
建议:当队友拉了一波怪/发现强敌/陷入危困/指挥要求集合/要求集火/要求散开或规避/要求停火等情况时,他很可能没空打字,大家很可能没上YY,所以信号的价值很大,求援信号用一个小图标,以一些不同颜色的点,表示发信号的团友和他所看到接触到的所以怪物玩家,点击图标脚下出现方向指示,小地图着重表现其位置,图标自动移开暂不消失
设定团长能给各小队发小队指令,如选一个区域为占领,取得并守住,选敌我两个区域为游走,协助防御和协助进攻,选我方两处为巡逻,防守两处,所有违令行为在全团反复播报,同时违令者会反复收到较为醒目的警告,复活的玩家也不例外,警告要不大骚扰,违令也不惩罚,只对贯彻指令给予一点军资奖励或者小BUFF奖励什么的。这样多一种玩法,也能整顿下战场乱打的混乱
3:团员信息太过简略
建议:队伍界面和团队图标增加血量法力门派图标显示,开放对团员的各种右键操作
4:因团队大量减员,指挥不善,断续复活等原因,经常发生团队残破,各队成员走散,战场组织混乱的情况,导致辅助团员变得困难,限定小队生效的技能BUFF浪费
建议:增加临时混编团队设定,当附近团员初始队不足三人,混编成队后不少于三人时,自动组成混编队甚至团,优先混编落单团员,其次优先混编满五人,混编团队图标独立显示,团长在内时,允许团长调整混编团队阵容,初始团员的重新就位会打破混编,其队友退出混编团队,同时再次进行混编计算,混编团可能降为队,甚至解除混编,优化阵亡团员显示,使与不在附近的显示明显不同,同时设定团队图标只能用全界面位置调整功能来拖动位置
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