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本帖最后由 死榊在世 于 2015-6-10 16:52 编辑
本文较长,但是详细阐述了炎天的优劣之处及具体玩法,看完可以帮助你深入理解这个职业,全面提升你的战斗力!
LZ炎天75级,34万战力。虽然只玩了本测,但是多年的网游经验加大量时间金钱投入,对炎天这个职业还是比较了解的,给各位新手介绍一下自己的经验。
首先,加点
69以前打本,30力量,30体力,30精神,其他全敏捷。30体和30精只是为了让你在弑神本里不至于太脆,随便什么技能都会跪,如果手法高端,可以不加。
至于力量30,其余全敏捷,我也不知道公式怎么算。。。我就只知道我49开始,59 69洗了快20次潜能点,就这个加法攻击最高,暴击也合适。
69以前打架,80体80精神,30力量,其余全敏捷,相信我,打架不多那一点攻击,一个疾风弹的伤害而已。多挨几下是硬道理,你是炎天,3V3,集火炎天基本是常识,1700以上都这么干,你要给奶妈加起你血的机会,战场,自然血厚才有机会从冲入我方后排的圣堂和光刃的刀下跑出来接着干。
第二,装备前缀,精炼觉醒,主要堆的属性
无论多少级,49开始,毕竟这时候才算入门,才有机会换金装,你的第一属性是暴击,金装的戒指,项链,武器主副手,绿字前缀尽量选择加暴击的,神格一身四五级足以,高级了慢慢弄,现在出的8级神格,老区快2000一个,按自己承受能力来,优先升内圈攻击属性的,暴击,破防,命中。给你们介绍个小技巧,平时打架带一对游乐园耳环,再做4件地宫首饰,很便宜。两个戒指,两个耳环,刷妖力时换上,4件套地宫属性怪物经验加9%,非常划算,地宫耳环做两个一样的,加暴击的那个,打本时换上,你会发现多了100多暴击,非常酸爽,当然会脆皮很多,注意躲技能。到69以后换了机械套,你的暴击有机会上50%时(如果精炼觉醒和前缀对的话),不要堆暴击加成,继续堆暴击,在你克上所有的药剂BUFF后(炼金的暴击药剂和金元素,烹饪的暴击食物和暴击加成酒),暴击达到65了,再考虑堆暴击加成,否则不划算。
绿字前缀,戒指是破坏的好,项链是爆裂的好,武器是惩戒或者洞悉的好,其余装备是防御属性,厚重比稳重好,体高一些物理防御高,大部分BOSS技能算物理攻击,JJC战场,揍你的也大多是光刃和圣堂,游乐园耳环绿字前缀带一个“佑”字会比较好。
精炼觉醒,最后说这个是因为他很重要,很多人可能不大在意,其实因为金装属性基本差不多,带个天字也就绿字多加一点点,一件装备的好坏基本就是看精炼觉醒,而精炼觉醒是可以洗的。属性是在装备精炼后才会出现,+5出一条,+9出第二条,+13出第三条,目前装备最高加16,最高就3条。机械套会出第三条,长城2条,神祠一条。我们用机械套来介绍,因为第3条精炼觉醒会有比较赞的属性出现,前两条是不会出现的。头,衣服,裤子,鞋子,手套,第三条会出御灵御魔力,或者物理,法术伤害减免。这里注意的是,头衣服裤子出御灵可以留下,而手套鞋子是可以洗出敏捷的,一定洗出来,3条觉醒都会出,几率不小。出两条敏捷大数值{黄或者紫}的就可以留着了。戒指,第3条会出暴击最大2.5%{注意是百分比},一对加5%呢,必须洗出来,项链和副手,第3条会出暴击加成最大7.6%{百分比},非常棒,不过因为项链和副手精炼觉醒的属性花样比较多,按几率算,比较难出,量力而行,出两条暴击加成30多的也可以。主手最难,第3条有暴击2.5%也有加敏捷的,洗出什么是什么吧,还是那句,量力而行,LZ主手洗了1500个玄武魄,心都碎了!另外说明下,精炼觉醒唯一的一条废属性就是法力上限,完全无必要,出了就洗掉。
第三,技能加点,输出手法
这里只说打本,虽然LZ竞技场也是打到过本区排名前3的炎天(注意,是炎天排名),战场也常拿MVP,杀人最多什么的,但是,这个版本的炎天打架真心有点无力,外号JJC毒瘤,所有职业,JJC排名,炎天普偏较低,毕竟副本地位重要,PVP就要弱一些,不能好处都给你得了。所以PVP我只会提一点,不做重要介绍。
首先,介绍之前,告诉各位有不同意见的炎天同学,本人副本输出常年第一,领先第二名最少三分之一,多数领先一半,不要说什么前3名就合格,同机别,装备,不碾压别的职业就是手法,技能不对。我们是这个版本的输出王者!
副本主要输出技能,就是伤害统计列表里排名最高的前3个技能,唯一正确的第一是疾风弹,第二是螺旋刃,第三自然是我们的神技天火!
疾风弹,59开中阶,69开高阶修炼,请把炎系两个分支都点满,自己看介绍,一秒三下,主要填充技能,鼠标左键请抽筋点按别的技能停一下下,完了继续抽筋,嫌累按着不动也行(玩炎天必须是动作模式啊,其余模式根本没法玩)。注意保持和输出目标20码。
螺旋刃,一样,炎系全满,注意的是,高阶炎一,炎天大师兄处有售,量力购买。CD好就放,伤害妥妥的!需要注意的是BOSS移动时等他停下再放,否则就放空了。
黯灭弹,震荡弹,技能点够的情况下,加伤害的点出来,技能点多的用不完了请把炎系都点出来,当然,那时候你也不需要我这篇文章了!
震地雷,俗称手雷,这个技能其实非常不错,当你技能点够的时候(50点),炎系全点出来,你会发现,他的伤害基本就是个死亡狙击瞬发版!
穿云弹,这个技能争议很大,有人说用,并且放完,有人说只放第一下,就跳起打断,因为放此技能有20%的伤害加成5秒。我告诉你,别用!放完那是不可能,起手僵直加读条,放完3秒,伤害加成时间就剩2秒,技能本身一秒也就一万多秒伤。得不偿失!至于放一下就跳了打断,你自己算算,跳要一秒,放一下加起手僵直时间也要一秒,有意义吗,就算你跳的时候放个瞬发的疾风或者震荡弹,也是得不偿失,这个技能本身伤害太低了,两秒干什么都是最少5万左右的伤害啊,这倒好,就打出去一万多!而且BOSS战情况多变,跳一下是要命的好吗,一个躲闪不及,就是扑街。所以穿云弹请放弃!
狙杀模式,除了中间的悟和高阶钢,炎系和低中阶钢全加满,这个没什么好说的,智力正常炎天都这么加,至于高阶钢加射程3米,个别BOSS可考虑,打架必须加!请你BOSS战全程保持狙杀模式!
在修炼50点以前就请这么加,多了可以考虑加聚能,炎光傀儡低阶炎,相信到时候你有自己的理解了!
对了,技能等级说下,疾风弹,震荡弹,穿云弹(群怪必须的),手雷,螺旋刃,黯灭弹,狙杀模式,炎光傀儡全加满,不能加为止,聚能加到15点,为以点修炼点考虑,暗诡雷放弃(这尼玛哪个的策划想出来的技能),魔能甲打本放弃,打架加到10,好点出减CD修炼,标记,这技能没法吐槽了,5秒。。。加那么一点点伤害,技能点不够,无奈放弃,但是死亡狙击前请先施放此技能,一级就可以,对死狙有20%加成。
具体输出手法,说实话,我都有点不好意思说,真的很无脑,很赖皮,就是疾风弹一直点,以上加满除了穿云弹几个技能好了就放,不少技能有后摇。就是技能结束僵直,没关系,你一直按着疾风弹,自然就把后摇给消除了。
无双技能
死亡狙击,五火五林,节约一点就是五火,10级,打架打本核心技能,有机会就打一枪。读条一秒4-5万,你秒伤有他高吗,没有就多用,不会错。
杀戮风暴,俗称机枪,狂拽酷炫霸,事实也的确如此,多个目标的BOSS,放他能多段攻击,群怪没话说,范围大,伤害高,不过放之前请开启魔能甲,防止被打断!五林五火,节约一点就是3林(必须的,时间长意外多秒伤也低)5火!
毁灭连爆,五火,其他看情况,有机枪了,他出场机会小很多,只能带3个炎系无双!
天火,五火,由于昂贵,其余随意吧,不加也行,但是5火必须,10级一枪下去,你的DPS绝尘而去,留下身后玉虚流光什么的一脸的羡慕加无奈!说明一下,天火是减少BOSS当前血量的%比,也即是BOSS血越多,你打的越多,血越少,你打的越少,所以第一个天火谁放谁倒巧,通常都是五火先上第一下!
刀山,打架击倒技能,炎天控人技能本来就少,刀山打架不可缺少,五风五林,减CD加击倒时间,实测五林对人效果不理想!
狱牙,PK必备技能,五火,五山或者3山2林,个别BOSS小怪需要他控制,但是平时别乱放,外号坑T神技,别小看,在罩子里,打人一秒好几千,打怪一秒2万,可以留个手雷,里面的对手想跳出来,给他补个,推荐一个拼命时的打法,被近战近身了,跑不掉,利用没被控制的一瞬间对着自己放个框子,大家一起在里面,看谁顶得住,可以的话补个螺旋刃,就算近战跳出去了,贴着框子打你,一样掉血,这个框子外围判定也是一样伤害的!
利刃傀儡,五林,二火,三山,打本必备,伤害很高,二火是因为傀儡持续时间加三秒,正好CD到,可以放下一个,这样无双够的话,傀儡可以不间断。
战争铁甲,这是战场,领地战,群架神技,虽然这次被砍了一点伤害,就是法伤变物伤,但还是无可替代!BOSS战个别也有用,跑路,或者需要远离BOSS时可以施放,一键,可以打70码,好像还不止,群体伤害,2键依旧是法伤,对付近战奇爽无比,3键抢人头,4键跑路!领地战的时候,你把加右系无双的技能都点上加无双修炼。躲在人群后面,攒满无双,好了,开个聚能,变身,远远的按1就行,人头收割器启动!
PVP有机会再和大家具体聊,毕竟这游戏还在不停的改,炎天这版本单P,竞技场都比较弱势,群P因为有机器人好歹有一席之地!
说了这么多,希望对各位对炎天职业有兴趣,或者有疑问的朋友有所帮助! |
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