平海奇侠

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平海奇侠

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天谕家园系统可以说没啥用,房间里连个人影都没有,听说以后可以和朋友在房间里互动,但觉得也没啥用。
1.家园系统每层楼就和小区房间一样,现实生活中天天看都烦了,谁还到游戏里在那几平米的过道里呆着?建议将房间放在一起,见一个类似于云南圆形房屋群

将所有房间集中在一起,而中间可以设置一个类似于赌场的机制,玩家可以在中间通过系统进行打牌,麻将,斗地主等休闲游戏,每个游戏带点赌博性质,需要玩家用云币来比赛。
待在家园中可以给玩家提供少量的经验加成,数量可观有不会影响平衡。
2.提高竞技场的奖励,调动玩家打竞技场的积极性。
3.天谕玩法少?为啥?为什么就不能像地下城那样随性所欲的刷图?建议多设计至少几十个副本地图,每天进入副本无限制,掉落的东西和游戏角色结合的密切一些。比如:随机属性的金装(掉落概率小),或者是一些装备,物品碎片。可以是1级宝石碎片(每10可合成1级龙纹,帝印,神格),也可以是2级,3级,4级,只是越往后概率越小而已。
同样,翅膀精华,座机精华,云币,云卷,乃至晕锤积分都可能获得。掉落的东西尽量不是绑定的。每个副本难度不固定,由进入副本的人员的平均战力决定,尽量每个副本的通关难度都设置在3人以上。再增加一些针对这些副本的外传,人物转的任务,奖励云币,云卷,经验,晕锤积分等(视任务难度而定)
当初地下城为何会火,就和这种刷图机制,与物品掉落机制有关。
4.增加碎星屿,领地战的奖励,别人幸苦打一晚上就给这些东西?调动一下大家的参与积极性。
5.取消联盟机制,可以说天谕里,联盟是霸服的罪魁祸首,而一个区,霸服即死区,你们可以看看金玉良缘,我早上7点起来,它就爆满了,而在他前面开的两个区还是紫色的。我特地了解一下,金玉良缘可以说处于战国时代,没有一家联盟拥有连续拿下两个要塞的实力,这便是激情所在!
6.增加领地战点的个数,增大参加领地战的回报,让那些所谓的小工会也能加入争霸,领地战期间,对于参战的实力过于低的弱势群体给予BUFF加成,比如15W战力,给予BUFF,可达到18W战力。
7.大范围取消城管设置,取消物品千里追风,取消降低杀戮值的道具,一旦杀戮值过多,则会上悬赏绑,悬赏一定数量的云币,龙纹,帝印(根据悬赏人战力而定),每被击杀一次则降低一定量的杀戮值。增加捕快职业,玩家可接任务成为捕快,专门猎杀一些恶意PVP的玩家,可组队,任务完成后给予奖励。
8.重新定义生死场,增加生死场一次性进入的人数,将地图改为小型迷宫累地图,随着玩家不断被杀,地图范围也逐渐减小。
暂时只有这些,请管理大大认真看完,并采取我的意见,做好天谕,不要逼得我老是跑区了,尽量在人数回暖前,少开新区。
以上内容全为本人自己手工码作,禁止抄袭,希望尊重,认真看完。
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