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楼主: 我爱喝可乐
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【转鸟叔微博】因为热爱,所以坚持 ——《天谕》2014年终总结

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汐湾过客

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发表于 2015-1-1 12:26 | 只看该作者 IP:山东
回复 38# 白无常
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平海奇侠

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发表于 2015-1-1 12:28 | 只看该作者 IP:北京
好煎熬~~·····
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苏澜新友

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发表于 2015-1-1 12:34 | 只看该作者 IP:山东
激动的我已经忘记了活在这个世上就是为了那么一个码
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汐湾过客

sakhdsajfas

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发表于 2015-1-1 12:36 | 只看该作者 IP:广东
我只是逛逛
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平海奇侠

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发表于 2015-1-1 12:37 | 只看该作者 IP:广西
约~~~~~~~~~~~~~·
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喵酱喵酱

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发表于 2015-1-1 12:43 | 只看该作者 IP:湖北
好久不见的可乐
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发表于 2015-1-1 12:55 | 只看该作者 IP:山东
回复 22# 初恋


    对啊~~~看的揪心。。。。很喜欢的说~~~
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平海奇侠

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 楼主| 发表于 2015-1-1 13:02 | 只看该作者 IP:浙江
花钱换个好点的引擎就好了
我总觉着网易总是舍不得买个好的引擎。。
此花无缺 发表于 2015-1-1 12:24



网易有目前市面上所有最好的引擎的授权,包括Unreal 4和Cry Engine。
天谕不用他们最主要的原因是,他们的灵活性不够,我们的需求这些商业通用引擎无法很好地支持。比如无缝大世界,比如随意染色+Avatar,比如花海,比如昼夜系统。
天谕的画面和风格我们可以不断地优化也正是因为我们自己有所有的引擎代码,我们可以随意改动。UE4和Cry做出来的游戏,渲染风格上基本都是固化的。
另外,这两个引擎的性能优化上都是有很多坑的,他们不可能像我们这样,针对较低端配置现在想怎么砍东西就怎么砍东西。
还有一点就是,目前为止,市面上用这两个引擎,成功的游戏,屈指可数~ 大部分成功游戏的引擎都是自主研发的:)

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发表于 2015-1-1 13:05 | 只看该作者 IP:浙江
祝鸟叔、可乐、无忌以及其他天谕工作人员元旦快乐,万事如意。
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发表于 2015-1-1 13:08 | 只看该作者 IP:福建
回复 38# 白无常


    元旦快乐
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