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[职业攻略] 【科普】揭秘物理/法术伤害、技能伤害计算 公式 ,属性加点详解!!!

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发表于 2015-2-9 16:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 死榊在世 于 2015-5-17 02:19 编辑

前前后后计算了很久,也被系统给误导了很久,技能描述真的把我坑惨了
今日上班期间,灵光一闪,终于领悟了技能的计算公式!!!

先来说说属性面板(炎天为例):




一、物理伤害:

对物理DPS来说,物理伤害是极其相当十分重要的一项属性,就像楼主曾经的已经嫁人生子的初恋一样重要。

先上公式:物理伤害=物理攻击×(1+力道/100)+附加物理伤害

在这里,物理攻击分最小攻击和最大攻击,是一个范围,因此物理伤害算出来也是如此

先验证一下:363×(1+0.84)+295=962.92,正好!

再算大攻:596×(1+0.84)+295=1391.64,非常正确!

顺便说下,面板上显示的是直接去掉小数点后面的,不会四舍五入

接下来,来求个最小物理伤害和最大物理伤害的平均值:

W=(962.92+1391.64)÷2=1177.28       ①



二、技能伤害:

抛开防御属性和暴击不讲,DPS堆输出的最终目的是让技能打出最大伤害




以炎天的震荡蛋为例,“造成120.9%的基础物理攻击力,附加955-1167的物理伤害”,即“造成2484的物理伤害”

也就是说:基础物理攻击力×120.9%+(955~~~1167)=2484

技能描述里的“基础物理攻击力”并非是面板上的物理攻击,而是面板上直接显示的物理伤害(没错,是个范围值)

亏的我一直用物理攻击去推公式,坑死爷了


在这里,附加的物理伤害955~1167,是技能的固定值,和装备没有任何关系,取个平均值

F=(955+1167)÷2=1061   ②



高潮来了:W×120.9%+F=1177.28×120.9%+1061=2484.33!!!好准确有没有!!!

你们也可以换个技能自己验证一下,我已经算过了,就不多写了。

技能公式:技能伤害=平均物理伤害×120.9%+平均技能附加伤害

三、属性加点:

作为炎天,门派里讨论最多的就是力量到底加不加。咱们用数据分析。

假设我想加60点力量,那么需要消耗200潜能点,总共得到60点物理伤害

而现在我的敏捷加到了192点,202点潜能可以让我得到10点敏捷

10点敏捷=10点暴击+5点物理伤害+4点力道,4点力道=596×4%物理伤害=23点物理伤害

也就是说现在有2种选择:①60点物理伤害;②10点暴击+28点物理伤害

显然,60点物理伤害更划算。即使有1000物理攻击,加敏捷也就是45点物理伤害+10点暴击,两者不相上下

但是,也不推荐力量加的更高,因为再加力量需要消耗的潜能更多,加力量的性价比会逐步递减

精神和体质加不加?必须加!!

同样的道理,加40点精神和40点体质只需要总共200潜能点,换来的是2160生命值+320物防和法防+16点坚毅和隐忍,何其划算的事情!

另外,之前也有和朋友讨论到物理护甲、物理防御选择哪个更好的问题

在同样的数值下,10点护甲比10点防御好,因为护甲收到坚毅/隐忍的加成。

四、装备属性选择:

①火攻击、雷攻击、xxxxxx对于炎天来说属于垃圾属性,只有火攻击对手雷和火雷有效,其他完全没有用处,除非没有更好的选择,否则不选带这条属性的装备。

②最小物理攻击、最大物理攻击、物理伤害如何选?从上面给的物理伤害计算公式可以显然看出,物理攻击带来的收益更大(因为受力道加成)。

那么最小物理攻击和最大物理攻击又该如何选?当最小物理伤害始终小于最大物理伤害的时候,对总输出而言,两者是等价的。

当选择小攻时,输出会比较稳定,不会有大的浮动,也不会爆出过低的伤害;

当选择大攻时,输出浮动范围比较大,但人品好的时候可以爆出很高的攻击;

③破防、无双力、暴击、暴击加成:

破防对所有技能所有人物怪物有效,破防堆到极致,圣堂不过一张纸,但炎天的破防太难堆

无双力只对无双技能有效,个人感觉不是十分实在

暴击,一切看脸;暴击加成,在不出暴击的情况下,这完全是一条垃圾属性。

鉴于这么多乱七八糟的情况,个人建议,在暴击足够的情况下,先堆破防,其次无双,最后暴击加成


以上均为个人观点,欢迎友善的讨论!

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发表于 2015-8-27 13:27 | 显示全部楼层
话说伤害加深这个属性到底什么用处能显示出来~
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发表于 2015-8-1 18:24 | 显示全部楼层
那炎天到底力量 精神 体质各多少最高呢
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发表于 2015-6-27 12:22 | 显示全部楼层
楼主的数学好厉害..是不是从事金融业啊?
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发表于 2015-2-9 16:29 | 显示全部楼层
数据帝终于出现了吗
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 楼主| 发表于 2015-2-9 16:32 | 显示全部楼层
回复 2# 天下无双灬

很早就研究过数据了。。。
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发表于 2015-2-9 16:34 | 显示全部楼层
回复 3# 潜龙在渊


    堆暴击才是最终追求吧 或者附伤
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 楼主| 发表于 2015-2-9 16:36 | 显示全部楼层
回复 4# 天下无双灬

又不是玩随机3魍魉,哪来的什么附伤。。。

暴击是必要的,我也说了在暴击足够的前提下。。。


我一直在幻想,能不能把黯灭弹堆成夜狼一样屌
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发表于 2015-2-9 16:39 | 显示全部楼层
回复 5# 潜龙在渊


    前期攻击收益高 不过现在应该尝试转暴击流了 属性攻击目测极限了也很吊
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 楼主| 发表于 2015-2-9 16:42 | 显示全部楼层
回复 6# 天下无双灬

前提是我得有那个属性的技能。。。我一个炎天要雷攻击劈自己么
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发表于 2015-2-9 16:46 | 显示全部楼层
回复 7# 潜龙在渊


    你猜会不会出一个某小学生与地下城的属性攻击卡片 附在武器上 开花组这尿性 等着看吧
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奋进的小鸟

发表于 2015-2-9 16:46 | 显示全部楼层
#99个人觉得有点看职业。

我计算过玉虚的无双力收成和破防,破防堆到600+,破防能力显示才17%多,无双堆到600+,显示无双加成是41%。

个人对于玉虚技能来说,堆无双力收益比破防重要,因为玉虚的几个重要输出都在无双技能上。
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精英玩家勋章邪恶的南瓜头

发表于 2015-2-9 16:47 | 显示全部楼层
玉虚堆法术破防,炎天堆暴击妥妥的

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