本帖最后由 死榊在世 于 2015-5-17 02:19 编辑
前前后后计算了很久,也被系统给误导了很久,技能描述真的把我坑惨了
今日上班期间,灵光一闪,终于领悟了技能的计算公式!!!
先来说说属性面板(炎天为例):
一、物理伤害:
对物理DPS来说,物理伤害是极其相当十分重要的一项属性,就像楼主曾经的已经嫁人生子的初恋一样重要。
先上公式:物理伤害=物理攻击×(1+力道/100)+附加物理伤害
在这里,物理攻击分最小攻击和最大攻击,是一个范围,因此物理伤害算出来也是如此
先验证一下:363×(1+0.84)+295=962.92,正好!
再算大攻:596×(1+0.84)+295=1391.64,非常正确!
顺便说下,面板上显示的是直接去掉小数点后面的,不会四舍五入
接下来,来求个最小物理伤害和最大物理伤害的平均值:
W=(962.92+1391.64)÷2=1177.28 ①
二、技能伤害:
抛开防御属性和暴击不讲,DPS堆输出的最终目的是让技能打出最大伤害
以炎天的震荡蛋为例,“造成120.9%的基础物理攻击力,附加955-1167的物理伤害”,即“造成2484的物理伤害”
也就是说:基础物理攻击力×120.9%+(955~~~1167)=2484
技能描述里的“基础物理攻击力”并非是面板上的物理攻击,而是面板上直接显示的物理伤害(没错,是个范围值)
亏的我一直用物理攻击去推公式,坑死爷了
在这里,附加的物理伤害955~1167,是技能的固定值,和装备没有任何关系,取个平均值
F=(955+1167)÷2=1061 ②
高潮来了:W×120.9%+F=1177.28×120.9%+1061=2484.33!!!好准确有没有!!!
你们也可以换个技能自己验证一下,我已经算过了,就不多写了。
技能公式:技能伤害=平均物理伤害×120.9%+平均技能附加伤害
三、属性加点:
作为炎天,门派里讨论最多的就是力量到底加不加。咱们用数据分析。
假设我想加60点力量,那么需要消耗200潜能点,总共得到60点物理伤害
而现在我的敏捷加到了192点,202点潜能可以让我得到10点敏捷
10点敏捷=10点暴击+5点物理伤害+4点力道,4点力道=596×4%物理伤害=23点物理伤害
也就是说现在有2种选择:①60点物理伤害;②10点暴击+28点物理伤害
显然,60点物理伤害更划算。即使有1000物理攻击,加敏捷也就是45点物理伤害+10点暴击,两者不相上下
但是,也不推荐力量加的更高,因为再加力量需要消耗的潜能更多,加力量的性价比会逐步递减
精神和体质加不加?必须加!!
同样的道理,加40点精神和40点体质只需要总共200潜能点,换来的是2160生命值+320物防和法防+16点坚毅和隐忍,何其划算的事情!
另外,之前也有和朋友讨论到物理护甲、物理防御选择哪个更好的问题
在同样的数值下,10点护甲比10点防御好,因为护甲收到坚毅/隐忍的加成。
四、装备属性选择:
①火攻击、雷攻击、xxxxxx对于炎天来说属于垃圾属性,只有火攻击对手雷和火雷有效,其他完全没有用处,除非没有更好的选择,否则不选带这条属性的装备。
②最小物理攻击、最大物理攻击、物理伤害如何选?从上面给的物理伤害计算公式可以显然看出,物理攻击带来的收益更大(因为受力道加成)。
那么最小物理攻击和最大物理攻击又该如何选?当最小物理伤害始终小于最大物理伤害的时候,对总输出而言,两者是等价的。
当选择小攻时,输出会比较稳定,不会有大的浮动,也不会爆出过低的伤害;
当选择大攻时,输出浮动范围比较大,但人品好的时候可以爆出很高的攻击;
③破防、无双力、暴击、暴击加成:
破防对所有技能所有人物怪物有效,破防堆到极致,圣堂不过一张纸,但炎天的破防太难堆
无双力只对无双技能有效,个人感觉不是十分实在
暴击,一切看脸;暴击加成,在不出暴击的情况下,这完全是一条垃圾属性。
鉴于这么多乱七八糟的情况,个人建议,在暴击足够的情况下,先堆破防,其次无双,最后暴击加成
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