花海精灵
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花海精灵
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本帖最后由 兜那个兜 于 2015-3-13 23:48 编辑
不谈过去,只论现在,目前不删档内测天谕的经济系统真的很不合理,产出和回收严重失衡(那些说这才哪到哪到 ...
嗷嗷嗷的帅 发表于 2015-3-13 20:41
从一再调整的成长服务和KFZ不停的表示比例还远未达到设计期望可以推算出,KFZ设计的期望值最少为1:1000,因为成长服务是1:1200,去掉税再挣那么点点的话,差不多这比例,大家都恨不得买的时候,比例1:100才好,可是很明显KFZ的期望应该就是1000左右,而一个游戏设计的时候,每一位玩家的时间成本等于多少钱数值是肯定会计算的,也就是说,数值在计算的时候,就认定了你赚取1000云币所需要消耗的时间,在天谕里只值1块钱的RMB价值。
如果数值认定的比例真是1:1000,那么你要求提高成长服务门槛没有意义也不会被采纳,因为KFZ只允许玩家用挣1000云币的时间来获取1RMB,跟本就不想让你在这个时间消耗上获取更多的RMB了,说白了也就是确定了RMB玩家在这个游戏投钱的价值,他投1块,就等于不花钱的平民努力挣1000云币的时间。(这个时间并不是卖材料,而是指从游戏系统获取)
简单类比一个对话就是:
玩家:KFZ现在比例太坑了,挣600云币才能换1块钱
KFZ:我觉得你们从系统玩法上挣1000云币的时间就才只值1块钱这么多,不能再多了,现在你们竟然600就能换1块,还不满足?等不限号了立马变1000才是我想要的。 |
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