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本帖最后由 香挌里拉-city 于 2015-4-10 23:03 编辑
回复 51# 誓约
但是,光有游戏里面的不行啊,销售比产品本身(从idea到技术实现)重要。一个好的策划方案出来只是成功了一半,重要的是另一半——按照设想能有效实施啊。游戏里的氛围也要顾及到、游戏外的人性同样要重视,玩家是被动的接受,但是人心却难测。比如KFZ不绑定的初衷是为了玩家,结果却便宜了GZS等。加上现在社会环境也造成浮躁的氛围等,有些东西不一定能让玩家接受
所以想得再远,能走到那么远吗?大方向是对的,要不断调整
扯远了,其实我想说的是子枫大大应该属于标志性的东西,完全没必要开大号来,搞得不好,玩家失去信心(比如子枫在你帖子里承认考虑不周全,我就心凉了一阵。。其他人呢?我不知道),或许子枫大大相当于产品经理的定位? |
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