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[职业讨论] 5月21日技能调整光刃集中讨论帖

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发表于 2015-5-22 23:34 | 只看该作者 IP:山东
本帖最后由 微凉的暮色 于 2015-5-22 23:35 编辑

回复 80# 一颗小小心


   吸血效果,不是吸血上限,该满还是满,pvp 算满血3w 50%是1.5  按以前20% ,你需要打7.5w的伤害 ,飞羽2 w  猎光,大风车,破影,暗月,这些人多的时候你怎么也能打出来

如果人少,按论坛上的,单挑你还怕么。

另外:知道开花组说的一群疯狗样的光刃在战场收割人指的是什么吗?

我告诉你,不到20s的CD中 有 7s的无敌,可以说重置技能CD 还附加了吸血,配上斩流火的群控.等于 你在战场 1/2的时间 处于无敌,就是不知道你试过没,明明是个半血就是杀不死。可惜你没机会了

PVE:都懂 20%跟50%吸血效果得到的结果是一样的,等于没有这个修炼。

至于 5s 50%杀怪加成,会比我重置一次CD 多放一轮无双来的多? 再说这50%杀怪 相对于其他职业的伤害提升,你不觉得可笑么
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发表于 2015-5-23 00:10 | 只看该作者 IP:河南
近战搞法伤?真心不懂,无双改法伤,就呵呵了。本人新人一个满心期待想玩光刃,第一次知道这个游戏就想玩,可以说就冲着光刃玩天谕的,结果弄成这,哎,有点心酸。玩游戏不能过瘾,一直要砸钱才NB吗?不知道是否真的一切为了玩家~
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发表于 2015-5-23 01:06 | 只看该作者 IP:天津
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发表于 2015-5-23 01:09 | 只看该作者 IP:天津
回复 81# 微凉的暮色
我很早之前就明白,无敌迟早被砍    只是你还停在17秒无敌的状态罢了,没了17秒无敌就不能玩了?战场就只为了17秒无敌才行么?
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发表于 2015-5-23 03:37 | 只看该作者 IP:天津
首先血绽决被大砍一刀,中级修炼的减少所有技能30%CD被改成吸血效果增加50%,这个一点用处也没有,残血以后没有奶加多少血也不管用,照样回不满血,而减少所有技能30%CD可是用处很大的,能多放好几次无双技能,长城还能无限撞球,光刃就是打杂的,输出?别逗我了,几千几千的伤害够看?建议改回原来的减少30%CD.还有瞬杀暗月的蓄力,一点用处也没有,还是得读条一秒,以前还能看情况不好中断,现在蓄力怎么中断,这个蓄力就是鸡肋,建议改成蓄力0.5秒无视50%防御。还有光刃的唯一一个3星输出技能千刃散浮华,改成自身半径6米,以后想打人或者BOSS必须站人家脚底下和BOSS脚底下才能放,还是能中断的,不知道引导期间是不是霸体,BOSS一个大招就怕死你了或者打断你的引导,你就呵呵吧,本来输出环境就恶略,防御低,你再叫光刃去BOSS脚底下放技能,然后站桩3秒,呵呵,等死吧,3秒BOSS和人都不知道跑哪去了,建议改成原来的前方半圆10米或者增加半径距离,引导1秒,技能持续2秒,增加每秒的伤害。还有斩 晴空,遇到怪物就爆炸,设计的不好,这样使用价值很低,如果BOSS和人中间有小怪,那这个技能就没用,根本打不到BOSS,斩风雷就是这样了,别的技能就别设计成这样了,实用性很低,还有那特效的声音我也是醉了,建议改成原来的效果,一直把怪物推出去,不爆炸,伤害还是维持新版的,我想问的是技能的修改你们有没有经过多次的测试就放出来,有没有考虑过实战中的各种情况,光刃不加强就没法玩了,求加强!!!!!
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发表于 2015-5-23 03:40 | 只看该作者 IP:天津
首先血绽决被大砍一刀,中级修炼的减少所有技能30%CD被改成吸血效果增加50%,这个一点用处也没有,残血以后没有奶加多少血也不管用,照样回不满血,而减少所有技能30%CD可是用处很

大的,能多放好几次无双技能,长城还能无限撞球,光刃就是打杂的,输出?别逗我了,几千几千的伤害够看?建议改回原来的减少30%CD.还有瞬杀暗月的蓄力,一点用处也没有,还是得读条一秒,以前还能看情况不好中断,现在蓄力怎么中断,这个蓄力就是鸡肋,建

议改成蓄力0.5秒无视50%防御。还有光刃的唯一一个3星输出技能千刃散浮华,改成自身半径6米,以后想打人或者BOSS必须站人家脚底下和BOSS脚底下才能放,还是能中断的,不知道引导期间是不是霸体,BOSS一个大招就怕死你了或者打断你的引导,你就呵呵吧,本来

输出环境就恶略,防御低,你再叫光刃去BOSS脚底下放技能,然后站桩3秒,呵呵,等死吧,3秒BOSS和人都不知道跑哪去了,建议改成原来的前方半圆10米或者增加半径,引导1秒,技能持续2秒,增加每秒的伤害。还有斩 晴空,遇到怪物就爆炸,设计的不好,这样使用

价值很低,如果BOSS和人中间有小怪,那这个技能就没用,根本打不到BOSS,斩风雷就是这样了,别的技能就别设计成这样了,实用性很低,还有那特效的声音我也是醉了,建议改成原来的效果,一直把怪物推出去,不爆炸,伤害还是维持新版的,我想问的是技能的修

改你们有没有经过多次的测试就放出来,有没有考虑过实战中的各种情况,光刃不加强就没法玩了,求加强!!!!!
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发表于 2015-5-23 03:41 | 只看该作者 IP:天津
首先血绽决被大砍一刀,中级修炼的减少所有技能30%CD被改成吸血效果增加50%,这个一点用处也没有,残血以后没有奶加多少血也不管用,照样回不满血,而减少所有技能30%CD可是用处很

大的,能多放好几次无双技能,长城还能无限撞球,光刃就是打杂的,输出?别逗我了,几千几千的伤害够看?建议改回原来的减少30%CD.还有瞬杀暗月的蓄力,一点用处也没有,还是得读条一秒,以前还能看情况不好中断,现在蓄力怎么中断,这个蓄力就是鸡肋,建
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发表于 2015-5-23 03:41 | 只看该作者 IP:天津
首先血绽决被大砍一刀,中级修炼的减少所有技能30%CD被改成吸血效果增加50%,这个一点用处也没有,残血以后没有奶加多少血也不管用,照样回不满血,而减少所有技能30%CD可是用处很

大的,能多放好几次无双技能,长城还能无限撞球,光刃就是打杂的,输出?别逗我了,几千几千的伤害够看?建议改回原来的减少30%CD.还有瞬杀暗月的蓄力,一点用处也没有,还是得读条一秒,以前还能看情况不好中断,现在蓄力怎么中断,这个蓄力就是鸡肋,建

议改成蓄力0.5秒无视50%防御。还有光刃的唯一一个3星输出技能千刃散浮华,改成自身半径6米,以后想打人或者BOSS必须站人家脚底下和BOSS脚底下才能放,还是能中断的,不知道引导期间是不是霸体,BOSS一个大招就怕死你了或者打断你的引导,你就呵呵吧,本来

输出环境就恶略,防御低,你再叫光刃去BOSS脚底下放技能,然后站桩3秒,呵呵,等死吧,3秒BOSS和人都不知道跑哪去了,建议改成原来的前方半圆10米或者增加半径,引导1秒,技能持续2秒,增加每秒的伤害。还有斩 晴空,遇到怪物就爆炸,设计的不好,这样使用

价值很低,如果BOSS和人中间有小怪,那这个技能就没用,根本打不到BOSS,斩风雷就是这样了,别的技能就别设计成这样了,实用性很低,还有那特效的声音我也是醉了,建议改成原来的效果,一直把怪物推出去,不爆炸,伤害还是维持新版的,我想问的是技能的修

改你们有没有经过多次的测试就放出来,有没有考虑过实战中的各种情况,光刃不加强就没法玩了,求加强!!!!!
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发表于 2015-5-23 03:42 | 只看该作者 IP:天津
首先血绽决被大砍一刀,中级修炼的减少所有技能30%CD被改成吸血效果增加50%,这个一点用处也没有,残血以后没有奶加多少血也不管用,照样回不满血,而减少所有技能30%CD可是用处很

大的,能多放好几次无双技能,长城还能无限撞球,光刃就是打杂的,输出?别逗我了,几千几千的伤害够看?建议改回原来的减少30%CD.还有瞬杀暗月的蓄力,一点用处也没有,还是得读条一秒,以前还能看情况不好中断,现在蓄力怎么中断,这个蓄力就是鸡肋,建

议改成蓄力0.5秒无视50%防御。还有光刃的唯一一个3星输出技能千刃散浮华,改成自身半径6米,以后想打人或者BOSS必须站人家脚底下和BOSS脚底下才能放,还是能中断的,不知道引导期间是不是霸体,BOSS一个大招就怕死你了或者打断你的引导,你就呵呵吧,本来

输出环境就恶略,防御低,你再叫光刃去BOSS脚底下放技能,然后站桩3秒,呵呵,等死吧,3秒BOSS和人都不知道跑哪去了,建议改成原来的前方半圆10米或者增加半径,引导1秒,技能持续2秒,增加每秒的伤害。还有斩 晴空,遇到怪物就爆炸,设计的不好,这样使用

价值很低,如果BOSS和人中间有小怪,那这个技能就没用,根本打不到BOSS,斩风雷就是这样了,别的技能就别设计成这样了,实用性很低,还有那特效的声音我也是醉了,建议改成原来的效果,一直把怪物推出去,不爆炸,伤害还是维持新版的,我想问的是技能的修

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首先血绽决被大砍一刀,中级修炼的减少所有技能30%CD被改成吸血效果增加50%,这个一点用处也没有,残血以后没有奶加多少血也不管用,照样回不满血,而减少所有技能30%CD可是用处很

大的,能多放好几次无双技能,长城还能无限撞球,光刃就是打杂的,输出?别逗我了,几千几千的伤害够看?建议改回原来的减少30%CD.还有瞬杀暗月的蓄力,一点用处也没有,还是得读条一秒,以前还能看情况不好中断,现在蓄力怎么中断,这个蓄力就是鸡肋,建

议改成蓄力0.5秒无视50%防御。还有光刃的唯一一个3星输出技能千刃散浮华,改成自身半径6米,以后想打人或者BOSS必须站人家脚底下和BOSS脚底下才能放,还是能中断的,不知道引导期间是不是霸体,BOSS一个大招就怕死你了或者打断你的引导,你就呵呵吧,本来

输出环境就恶略,防御低,你再叫光刃去BOSS脚底下放技能,然后站桩3秒,呵呵,等死吧,3秒BOSS和人都不知道跑哪去了,建议改成原来的前方半圆10米或者增加半径,引导1秒,技能持续2秒,增加每秒的伤害。还有斩 晴空,遇到怪物就爆炸,设计的不好,这样使用

价值很低,如果BOSS和人中间有小怪,那这个技能就没用,根本打不到BOSS,斩风雷就是这样了,别的技能就别设计成这样了,实用性很低,还有那特效的声音我也是醉了,建议改成原来的效果,一直把怪物推出去,不爆炸,伤害还是维持新版的,我想问的是技能的修

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