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[tr]基础技能修改:
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· 【狂杀】 【破影】 【定风波】 【不动山】
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使用这些技能的后续QTE(多段连击)也会增加无双值,并且“初级卷一·悟”也对QTE(多段连击)也有效果,改动很大,但是收益最高的只有光刃。相信更新后的光刃无双积攒速度比之从前舒服太多了。
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· 【暗月】
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旧效果:吟唱1秒,对敌人造成忽视50%物理防御的伤害
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新效果:改为蓄力技能,可随时中断蓄力发动技能。蓄力不足0.5秒直接造成伤害,蓄力满足0.5秒造成忽视25%物理防御的伤害,蓄力满足1秒造成忽视50%物理防御的伤害
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山系悟道
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旧效果:减少无双值消耗
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新效果:增加无双值消耗,同时大量提升技能伤害提升
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相比之前光刃技能就算你花钱再多都无法提升太多伤害,现在这种改法让舍得点技能的可以在战斗中当对方交了解控身上又带破甲的情况下暗月+烈光直接半血或带走。
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如果对方血量已经很低,那么就是“瞬发·暗月”上场的机会了。
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可操作性大大提高。但是流畅度降低(网络延迟问题),有些时候读条时间超过预期。
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· 【千刃散浮华】
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旧效果:自身禁锢,对前方持续造成伤害
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新效果:改为引导技能,可以随时主动打断,对自身周围6米内的敌人持续造成伤害
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此改动用意非常明确,光刃再也不是蹲坑等死。
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自身6秒的范围实际上比以前范围更广,并且修复了一个BUG,可以完完整整的打满所有伤害。
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可以说几乎很难有人在受到此技能满伤害的情况下活着,名副其实的秒杀。
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但是这技能释放难度相当高,对方中间可以解控走掉,开无敌顶过去,再或者被远程控制,如炎天手雷,这个就要看个人操作了。
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基本流程就是单挑或者小规模战斗情况下,看到对方交了解控技能,直接宊脸击倒,然后千刃散浮华,妥妥拿走人头。
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在群战中追命/破月进人群,直接开血绽绝释放千刃散浮华,5杀6杀根本不是事。
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事了拂衣去,深藏身与名。
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· 【斩晴空】
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旧效果:蓄力后施放剑气持续将敌人击退,并持续对敌人造成物理伤害。
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新效果:蓄力后施放剑气向前方移动,击中敌人后剑气爆炸,对敌人造成大量法术伤害。(受自身的物理攻击力决定伤害)
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林系悟道
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旧效果:斩空击中的敌人有几率被击倒
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新效果:增加蓄力时间,同时剑气爆炸造成的伤害大幅提升
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此技能大改,原来的技能可以说是一无是处,这次修改成为一个真正意义上的蓄力技能,5火5林的伤害加成简直不忍直视。
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可是依然没有大神可以将这个技能打出伤害,可能都没有修够10级吧,再或者加强不够。
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从目前推断这个技能很可能是一个瞅谁谁怀孕,瞪谁谁流产的秒杀技。
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蓄力时间3.5秒说长不长说短不短,但是血绽绝的运用下谁都不能阻挡光刃秒人了。·
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【斩风雷】
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旧效果:造成物理伤害
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新效果:造成法术伤害(受自身的物理攻击力决定伤害)
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这个技能物理伤害改成了法术伤害,好像不痛不痒的改动其实意义重大。
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原因是玩法更加多变,可以找出对手的防御短板之处,打重甲或者无脑堆体力增加物理防御的人效果奇佳(光刃,圣堂)。
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无双悟道修改:
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· 【闪杀·幻刃】 火系悟道
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旧效果:每次攻击使周围敌人晕眩1秒
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新效果:缩短击晕时间,大量提高技能伤害。
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这个技能改动可以说是问情系无双最良心的技能。伤害直接炸到天上去。
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在对方血量不多又没有解控的情况下,20码距离定风波加闪杀直接无理由带走,释放过程中霸体,神都阻止不了光刃。·
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· 【斩流火】 火系悟道
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旧效果:斩流火-杀意、斩流火-道意的效果都增加17%
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新效果:斩流火的技能范围增加5米
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原先是以命赌命的技能先改成控制距离增加。
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光刃最烦的是什么,一般情况下释放斩流火是为了集火或者没控制技能而进行的控制衔接。
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原先5码的范围导致只要对手在跑动的情况下基本上不可能击倒对方,也就是说你平白无故的降低自己的防御让对方风筝你。
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现在好了距离增加一倍直接加强了光刃粘人的能力,并且这个技能在3v3中有奇效!
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当你要集火的目标周围有敌方队友或者奶妈,只需要算好距离,一个技能全控制。
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此技能的控制等级相当恐怖,几乎不会被抵抗。已经成为目前战术上面的灵魂技能。
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技能修炼修改:
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· 【高级追命卷二·杀】
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旧效果:在“杀意”状态下,本技能施放后,自身的反控制等级提高50点,持续3秒
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新效果:在“杀意”状态下,本技能施放后,自身获得霸体效果,持续2秒
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不多说,简单粗暴的改动,原本看脸的技能,从此就是这么霸道。
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· 【高级猎光卷一·杀】
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旧效果:当敌人的生命上限低于20%时,本技能造成的物理伤害额外提高75%
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新效果:当敌人的生命上限低于50%时,本技能造成的物理伤害额外提高40%
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百分之20%以下的敌人/BOSS在光刃面前可以说已经死了,这项改动无论是PVP/PVE都是巨大的增强。
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技能利用率的增加也会让副本秒伤也会增加10%左右,良心修改。
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· 【中级斩青云卷一·杀】
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旧效果:对“击倒”的敌人造成的伤害增加30%
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新效果:对自己赋予“破甲”的敌人造成的伤害增加30%=
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· 【高级斩青云卷一·杀】
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旧效果:每次攻击会将敌人击退5米
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新效果:对“击倒”的敌人造成的伤害增加40%
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作为光刃最帅最无脑的主输出技能,这项改动也会增加副本的秒伤,同样的在PVP中也算是添加了一种新的打法。
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如果不是玩家血量与物防减伤普遍高的吓人,那么此技能效果能达到类似流光魂珠这种简单粗暴的秒杀脆皮技能,当然已经有玩家做到了!!
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· 【中级血绽诀卷一·杀】
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旧效果:使用后减少技能冷却时间
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新效果:血绽期间自身的吸血效果提升至50%
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新增【中级血绽诀卷二·道】:在”血绽“状态下,自身对怪物造成的伤害提高50%
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血绽决是目前最具有争议的技能,减弱论,增强论各抒已见。
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但是我可以理解开花组,试想一下,69级的时候最大化减CD能减到17秒一次血绽决。到79级的时候很可能就是10秒一次,每次7秒无敌,怎么玩?
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打副本光刃可以无视任何BOSS技能,甚至可以不用奶妈闷头就是砍。下副本组上一半的光刃?砍砍就过?肯定不能这样,改是必然的!!
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对于PVP而言,原先血绽决的利用率非常低,3V3中更是不敢用(如果你用了他们控制一下奶妈,5秒后你必死,因为原先你自己吸血也吸不上来!)。
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对于PVE而言,配合减CD放封神斩,撞萨姆球的确非常方便,但是就像我上面说的,这个技能和谐是必须的,那么PVE就真的残了?NO!!!
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来看一个装备只能算中流水平的‘醉剑仙’玩家在10秒内打出一百一十万伤害!!
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就是用了改版后的血绽决!PVE更强更猛,我还是那句话,BOSS战讲究的是,需要你爆发的时候你必须要打出来!
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有人说,打菊花桩高不代表打BOSS就高,NO!打BOSS更高,原因可以受到队友的修炼增益,外加一个死亡标记,聚能……
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光刃-最强爆发!继续黑?!
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· 新增【高级定风波卷一·悟】:降低定风波0.5秒的吟唱时间
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谁用谁知道的技能,瞬发定风波20码距离想控谁就控谁!谁都跑不掉。操作性与技能衔接更强。
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· 新增【高级破影卷二·杀·悟】:自身每1层“破伤”额外提升本技能10%的伤害
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还是加强,5层提升50%伤害,此技能可以点出10%+15%+25%+50%的伤害提升。这些提升并不是相加的算法。而是相乘的提升。PVE/PVP的灵魂小技能。
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总结:这次改变光刃需要的爆发的确来了,愿意花钱光刃战场杀人能力已经到了一线位置。
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对于普通光刃而言副本DPS也大幅上升,实实在在的加强没什么好黑的。
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由于近战原因,肯定不如某些职业远程点人那么舒服,五星级操作难度就在这里。
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类似炎天的死亡标记加强对光刃的威胁与增益相互存在,如果炎天是你的队友,那么你伤害也是翻倍的。
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所以目前的平衡已经做得相当完善了,剩下的基本上就是修复技能BUG的环节。
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如果你是光刃,那么请热爱光刃,不离不弃!![td]
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