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作为一个比较强的3D模式,发现它有一个比较大的缺陷。由于是技能型游戏,不是完全的近身搏击,游戏似乎没提供一个目标的距离参数。动作模式下有没,没注意,只是刚进游戏的时候试用了几分钟。因为3D设计是近短远长。距离是很难把握的,所有有时感觉目标在攻击距离内,可打半天,目标没失血,再变换一下视角才发现,目标在攻击距离外。当然对一些单个目标的技能,游戏有一个基本判断,如果在距离外技能是灰的不能启动,但对不跟踪目村的范围技能,则根本就没了距离测定,只能一靠感觉与视角调整来发现,二是靠有意识去锁定一个在范围内的目标,用单个攻击的技能的颜色来判断。总之,并不方便。要是在实时地图边上有个测距条,就好了。测距条根据各职业大致群攻范围给出一个提示性区域。技能的准确性就会提高很多。 |
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