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【感受】我自己的感受--偏科的学生

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发表于 2013-12-26 22:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:天津

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如果只学好一门课,是考不上好大学的。
这是在天刀er们网游吧高潮时我的一句评论,可以理解为葡萄酸心理,但明白人应该都清楚,这句话的正确性。

网游的玩家们喜欢比较,但任何一种比较党都解释不了为什么经久不衰的游戏并不是他们口中比较的第一。
wow,j3,war3...还有一众各平台经久不衰的游戏,如果细致的剖析,无论是画面,打击感,创新性,世界观,先进度上都不能完爆对手,但却没有任何一向可见的短板。与那些疲于奔命的竞争对手相比,他们能够维持稳定的职业比例,稳定的服务器人数(在相当长的时间内),稳定的金币物价。如果把网游比作学生,那班级第一不一定是科科的冠军,却一定是最不偏科的那个,游戏也是一样。

比起同期的游戏,天谕说不上拥有任何一个压倒性的优势,但是也没有发现巨大的漏洞,这就使这款作品具备了一款大作的基础,但是如果把封测的时间跨度算进去,可以发现相当多的问题。

主要分为三点:揉合粗糙,节奏不稳,缺乏深度。
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 楼主| 发表于 2013-12-26 22:19 | 只看该作者 IP:天津
一·揉合粗糙

也许会有玩家像我一样,在体验过这个游戏之后觉得不好评价,与其给这个游戏一个好或者不好的评论,不如说别扭这个词来更为确切。
整个游戏的完成度并不是很高,整个游戏对各个系统的打磨更需要加紧,而最严重的问题是充斥在游戏方方面面之中的不协调。

整个游戏采用的相对首创的东方幻想风格,整体看就是类似圆明园式的借鉴,揉合各家所长并有所创新,并且幻想游戏的定位也可以避开和一众武侠游戏硬碰硬的困局。

但kfz显然在对借鉴的各个系统的揉合上欠了火候,所做出的创新也多多少少带来了相对的问题。

1.自由飞行
为了自由飞行和开放世界两个宣传点,游戏开了太多的后门,几乎所有的系统都在为这两个部分让路,而这又带来了各式各样的断层感和违和感。自由飞行的开放直接减少了大地图的震撼力,要知道同样的地图要是用跑的那可就是史诗级别的了。
2.开放世界
把地图开放,无疑增加了游戏的可玩性和自由度,却也意味着把游戏的各个细节脱光了一样的展示在玩家面前,玩家可以以其他游戏中没有的刁钻角度去品评游戏的画面,而高空处观察低空景物画面差,和过高建筑物无法攀爬,以及场景各处细节优化的粗糙,固然可以用技术限制和时间不足来解释,但解释的通并不代表玩家们愿意接受。在非洲的难民营里,是没人会抱怨窝头难吃的,可小康社会下就会,某灵的空气墙让玩家兴不起转悠的欲望,可天谕不是。天刀的武侠让大家忙着战斗不是游览,天谕不行。而开放的地图也为天气系统和昼夜系统的加入带来了麻烦,需要保证场景的每一处都在各个条件下发挥良好,还要保证不卡,难度可想而知。(为啥nc不在剑灵里做昼夜,也是原因之一)
3.人物造型和坐骑的结合
剑灵里是基本没有坐骑的,除了有完备的轻功系统,体型上的难以调和也是重要的因素之一。而天谕里重新启用了坐骑的系统,(坐骑算是少数放在商城卖不会被喷的东西),也带来了类似的问题,尽管天谕的开发组已经很努力的把剑灵里过份q化的人物造型做了相当不错的国化处理,整体上更加写实和唯美(威猛),但体型的跨度依然没有解决,肌肉男骑小马,小萝莉骑老牛,虽然很喜感,但相信大部分人是不喜欢的。这次很多人反应的坐骑太q,相信也是为了照顾小体型避免维和而做出的牺牲。最好的办法当然是根据各个体型量身打造坐骑和动作,但这个工作量也是必须考虑的问题...这还没有考虑以后大叔跟萝莉结婚怎么接吻和公主抱的问题...(结婚系统啊,结婚系统)
4.剧情
我不相信南大设计了这么大的世界就写了这么一个简短窄小无深度的主线任务,主线剧情流程单调,没有足够的感情起伏(不是没有,而是太过平铺直叙,缺少伏笔和内涵),而且涉及的人物,地图都太少。最可气的是还没有就加入任何跟云垂历史和世界有关的内容,现在有几个人做完任务知道这个世界到底是怎么回事的?满地图那些个npc为啥在那?我们不是为古老的神谕召唤来的么?就为了和逗比一样的队友看姐妹情深?说好的对抗世界呢?!
5.引擎,ui,其他
天谕使用的这个引擎已经是网易自己深度定制的了,所做的作品也有着浓浓的网易风格,但现在的很多问题是优点与缺点的不协调,一个优秀的游戏,其场景中的植被,山川,建筑,天空,人物,各个方面都需要和谐和统一(wow做的最好,不顶尖但是却极自然)。而天谕这点做的非常不好,除了大量的细节设定出了新手村就难见踪影,渣一般的草木和僵硬呆板的人物也不配这美丽的花海和通透的天空。整体感觉除了粗糙还是粗糙。ui会换掉暂且不表,其他包括一些借鉴自其他游戏的武器喂养,神格,冒险任务,也没有进行足够的包装处理,直接给人山寨的既视感。其实八卦牌和装备能差多少,不就是换个名字么...

二、节奏不稳
我不知道用什么词来形容这个感觉才好,白话解释就是现在天谕开发组缺少自己的坚持和想法,虽然做出了飞行和开放世界的系统,但是无论新手流程还是职业设定等等,开发组都是在把各个游戏的长处搬来之后揉合在一起。就好像没有点睛的龙一样,缺少那份坚持。而天谕之所以为天谕,就是要这份精神。网易是中国较资深的网游公司,虽然也有过失败品,但要说那么久没有自己的思考那是万万不可能的。作为一款新的游戏,天谕完全可以做出更具有自己风格的东西(无论是ui还是新手流程,甚至是创角的界面,钓鱼的手法),kfz可能是为了照顾玩家的感受,选择的都是玩家支持率最高的游戏,但我想说的是,就算把界面做成了投票最高的那个,一样会有很多人不适应,这时就需要网易按照自己的思考去做出自己的东西,因为用户不会因为不习惯ui而不玩游戏的,这里应该是让玩家习惯游戏,而不是反之,而抛开了这些,天谕完全可以创造出一些新颖的东西(比如更自由的钓鱼玩法,更科学省事的按键排布,更行之有效的搓招方案)。
再者,我觉得天谕的开发组没有能够发挥出幻想风格的全部潜力,很多地方还在考虑着现实感和科学性(比如坐骑只有马?昼夜一定要同步?建筑物一定要建在地面上?植物一定只能是树?森林不能是蘑菇?等等),如果能突破想象去发挥,就可以做出很多意想不到的好玩法(比如无重力捉迷藏~空间温泉~海底野营~等等)。
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 楼主| 发表于 2013-12-26 22:19 | 只看该作者 IP:天津
三、缺乏深度
这个不仅是天谕,而是整个国产网游的硬伤,网游快餐化的根源,其一是自由,其二是深度。
自由:所谓的自由并不是单一指游戏的自由度,还有自由游戏的空间和时间,如果玩家因经验,装备,攀比的压力而在副本和日常中疲于奔命,再高自由度的地图中人们也只有忙忙碌碌的身影,而游戏的本质是休闲。空间则在于通过各种各样的新奇手段让玩家增加探索地图的追求,这些都是地图细节化的东西,我曾经沿着wow中的小路走啊走,为了看清每一块路牌上的字,更为了知道每一个npc的历史,去认真的读完任务中的每一个字。出色自由的游戏,其本身就有着令人想去探索的魅力,每一个npc为什么会在那?苏澜城的城主生平是什么?路牌前等候的老人究竟在等候着谁?一些看似不和谐的东西都留下一个个伏笔,让人想去探索,而匹配着成就和一定的奖励更能让人们觉得探索地图比做日常更有意思也更高效,毕竟日常任务本质上也只是为了让玩家在线而已。
天谕的地图在逛过几遍(悲哀的是开发组开放飞行逛起来还特别容易)之后就基本很无聊了,开发组其实做了一些尝试,比如乌龟客栈和飞天鲸鱼,但是貌似除了这几个宣传视频里面的之外,乏善可陈,既没有隐藏的宝箱,也没有突发的奇遇,更没有可采集的资源。现在的天谕还太过缺乏深度,应该说跟主线任务相关的npc都在,可那么大的城市难道只有这么几个人?那么大的地图上都是光秃秃的?难道npc就只是为任务存在的么?地图上的花草只为采集才出现?这些都是体现一个游戏深度的地方,天谕还可以做得更好,更好。(个人认为九阴真经做的相当不错,可以去学习和借鉴。)
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 楼主| 发表于 2013-12-26 22:19 | 只看该作者 IP:天津
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 楼主| 发表于 2013-12-26 22:20 | 只看该作者 IP:天津
庞大架空的世界,全自由飞行的快感,湛蓝通透的天空流云,也许会在第一眼让玩家惊艳,却不能在后面的日子里让玩家乐此不疲。而一个游戏能否火爆,与其说是卖点优势的比拼,倒不如说是短板弱势的博奕,玩家可能会在广阔的世界里飞上一天两天,把副本挑战了又挑战,但在这之后呢?只有模糊那个游戏本身玩法和网络的限制,把游戏作为一个人与人互动的契机,让每一个天谕玩家真正成为云垂的子民,这样才能把玩家们牢牢笼络在天谕的世界里。当画面和玩法不再先进之后,仍然能够立于不败之地。在这一点上,天谕做的还远远不够。
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 楼主| 发表于 2013-12-26 22:20 | 只看该作者 IP:天津
要知道地球ol完爆所有网游的原因,并不是刚出生时惊艳的第一眼,而是成长之后,精彩的一辈子。

希望天谕越来越好。
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发表于 2013-12-26 22:34 | 只看该作者 IP:浙江
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发表于 2013-12-26 22:53 | 只看该作者 IP:湖北
本帖最后由 一千个世纪 于 2013-12-26 22:55 编辑

小吧写得很精彩啊~

我觉得第三大点仍然是世界观的问题,目前还没有看清楚天谕究竟是一个怎样的世界。
——但是我相信江南。
虽然如今我已经不再如少女时期那样迷恋江南,但我必须肯定的是,我仍然热爱着江南笔下大气磅礴雄浑壮阔风骨卓然的世界。
从九州开始。
我抱着“这或许是九州的网游”的想法开始关注天谕,然后我发现它不是。
直到我进入体验,我发现这是一个与九州截然不同的世界。纵然现在主线很小家子气,但是从各种支线、NPC的只言片语、游戏场景、还有KFZ在论坛的只言片语等等方面,我仍然可以想象这是怎样一个充满创造力想象力与魅力的世界。

但是做游戏不是写小说,也不等于做世界观架构。江南笔下简单凝练的文字,要如何最大程度地还原?大到主线场面小到服饰风俗,从3D画面到人物剧情,KFZ的文案策划们都必须紧紧地扣住这个世界。
我不认识文案策划们,无法说“我相信他们能做到”这种话。
但我还是对此充满了期待。

我对天谕的期待,并不仅仅是对一个游戏,而是对那游戏里的整个世界。
而我可以等KFZ将这个世界慢慢完善,直至将它呈现至我们的面前。
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 楼主| 发表于 2013-12-26 22:54 | 只看该作者 IP:天津
回复 8# 一千个世纪


    现在这个情况不怎么符合这个游戏该有的水平
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 楼主| 发表于 2013-12-26 22:57 | 只看该作者 IP:天津
回复 8# 一千个世纪


    网游跟小说还是不一样的 小说可以是主角的独秀 网游就得把整体全都包含进去
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