|
我又来提建议了
问题: 可否增加野外制衡机制。避免玩法不同的玩家表现出超大距离的差距。?类似于碎星屿的制衡机制。越小号越有属性保护,比如防御百分比额外的高之类的。大号压制只能依靠技能修炼点带来的技能额外特效来压制低等级玩家 人物属性压制和等级压制取消 仅凭这一点就可以把野外战斗提升到一个可玩度很高的层次。另外避免入服晚的玩家退服去新服或者期待新服而不好好在老服玩。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
问题以外的解释:
自身原因:我是一个因为朋友推荐而到老区玩游戏的玩家,但是毕竟晚了60天,官方的带新活动使我在短时间内提高到50级然而并没什么卵用,50以后 悟性不够了,跟69 79玩家依然是隔着一座大山 永远追赶不上。
问题分析: 我喜欢在59级阶段玩耍 每天不用清太多的副本 可以安心的打打战场 毕竟等级越高每天刷的本就越多 玩游戏就更累。再说了不论怎样升级 第一梯队的玩家永远压着我打 他们即使79级满级了 还是可以赞经验的 一旦下一资料片开启 瞬间提升85级 并且有大量的元神用来抵消技能修炼,后来的玩家怎么可能追赶的上?
我想到的制衡的原因就是如此,因为我处在一个开服3个月的服务器 卡59也好 69也好 都没实质性卵用 第一梯队玩的早的 甚至不用太好的装备 我依旧打不过 有控制抵抗 有命中抵抗 有技能特效压制 人物属性点的差距 紫装大号照打小号 只因为他们比我们入服早那么几个月, 他们就可以不努力 他们就可以肆意妄为 然后 新入老服的玩家统统都去了新服,原因很明显不是么?
如果出了制衡,使低等级玩家卡等级也没有压力,我有了与大号几乎持平的基础属性 所差异的只有技能修炼层次不一样带来的技能效果不同,可能他的爆发高 可能他的免控多 可能他的控制时间比我的久,但是 起码不是有了一战之力?起码我不会被打死 起码我打得中他 。
我们低等级玩家再也不用熬夜去追赶第一梯队 大家都不会互相嘲讽小号新手 心理打压等等。
大号们也别觉得这条建议对你们不公,难道你希望你的徒弟或者你工会的小号被人打压的时候来找你出头么? 高等级玩家可以打高等级副本 永远可以玩到新鲜东西。 小号们会乐意到老服玩 你们有可以指导的小号了 有萌新徒弟了(不是玩小号的) 官方也不用绞尽脑汁的调查合服了 因为这样服务器会稳定很多少很多人员流失。6 至于不能欺负小号了 那你就多练练手法吧。
祝官方早点发现这游戏等级差的利害之处 希望早日做出新的改变 使云垂大陆公平到每一个玩家身上。
如果你出的活动不是等级秒升第一梯队的话 是一点没有公平可言的 那么就希望你做出制衡系统完善小号玩家的利益。 不要让我们太早的离开天谕,玩够了脱坑的都是被逼的。 |
评分
-
2
查看全部评分
-
|