花海精灵
天币538
云券2472
云垂声望631
花海精灵
- 积分
- 248
- 云券
- 2472
- 云垂声望
- 631
- 天币
- 538
|
转职不是不可以搞,说白了就是花钱而已,技术上没有难度。
转职这种后期营销策略如果雷火现在开的话是不现实的,优先级也不会高的。
天谕如果要打造成一个职业配合型网游的话,那么他的T就应该是T,除了锁琴魔和降世外,不能再有其他控制技能;同样道理,光刃在一定的爆发时间内可以打出高秒伤,可以有一个解控,可以有1个突进,可以有1个强控;其他DPS职业,一个主辅助给各种增益BUFF和霸体;一个主攻击,只能有1个强控,可以考虑给1个软控,但要给减伤盾。实际上只要那么多职业就够了。但天谕在设计职业时候,把六大核心要素相互拆解和组合,再加上了输出限制,做出了圣堂+光刃+炎天+流光+玉虚+玲珑 六大职业。
如果说玉虚是讲究团战互推的,但那么近战突进能力那么强,何来的前排挨揍后排输出?以玉虚25米的攻击距离,这种尴尬的距离又何来的输出空间?如果说本方后排都是玉虚,那么2个圣堂+2光刃突进来是不是所有玉虚都要瞬移或者冰箱了?那么本方的后排职业还有什么存在的意义?
玩过太多的主流3D、非主流3D,各种2.5D和2D游戏,如果是国战游戏则必须有各种职业配合和职业特性;如果是动作类网游,则会更强调单兵的作战平衡性;天谕介于两者之间,在小范围遭遇战(生死场,亡命岛,竞技场),职业的定位明显制约了玉虚职业的发挥,生死场由于玲珑在1V1时候的自保能力不算差,所以玲珑晋级概率要比光刃、炎天、玉虚之流要高,同理哪个不开眼的职业要惹RMB圣堂的话,你要打死别人之前别人也可以搞你至少残血。要让炎天先出手干你的话,等对方魔能甲消失后,试问你还能剩下多少血。总而言之,要么你输出强,要么你控制多,最次你也要自保能力强一点,这才是天谕的生存法则。而仅靠天火在刷数据的玉虚明显是受到压制了。
给你一个职业,这个职业能丢群攻大招,秒收20%以下残血职业,但对20%以上职业伤害很低,每到领地战,我估计这职业在大团互推时人头数一定不少,但到了单对单时候呢?谁又能在天谕各种PK中避免单对单呢?这职业是不是就是一只肉鸡了?圣堂想不想,光刃想不想,流光想不想,炎天想不想?因此,己之不欲勿施于人。
最后,玉虚是非改不可的,玉虚如果前段输出能力不改的话,也请KFZ务必加强其交火中的防护能力!而不是要你给3个逃跑技能!你要是把光刃的突进技能和强控技能下了,给他2个逃跑技能或者2个冰箱,你看看光刃会不会来论坛掀了WY的屋顶。
|
|