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[攻略征集] 【普通攻略征集】关于大攻小攻法术攻击与法术伤害的区别与选择

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 楼主| 发表于 2015-12-16 21:45 | 只看该作者 IP:江苏
623857505 发表于 2015-12-16 19:11
HEHE,曾经我和你想法一样,但是你考虑过暴几的问题了吗?虽然理论上是随机的,但是随机到大攻不比随机到小 ...

暴击怎么了,随机到大攻和随机到小攻的几率一样,你可能大攻暴击也可能小攻暴击,这并没有任何区别
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 楼主| 发表于 2015-12-16 21:49 | 只看该作者 IP:江苏
丶涛声依旧 发表于 2015-12-16 15:09
请问  出暴击怎么计算?

暴击的话大攻是情况和小攻的情况都可能暴击,这并不影响结论,计算的时候以期望值来计算,其实得到的结论是一样的
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发表于 2015-12-16 22:16 | 只看该作者 IP:山东
丷重楼丷 发表于 2015-12-16 21:49
暴击的话大攻是情况和小攻的情况都可能暴击,这并不影响结论,计算的时候以期望值来计算,其实得到的结论 ...

必然影响结论,大小攻都可以暴几但是大攻暴几伤害比小攻暴几伤害高啊,不影响结论?
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 楼主| 发表于 2015-12-16 22:25 | 只看该作者 IP:江苏
623857505 发表于 2015-12-16 22:16
必然影响结论,大小攻都可以暴几但是大攻暴几伤害比小攻暴几伤害高啊,不影响结论?

不影响结论的,但是我现在在打剑冢高,明天有空了我列个公式来说明吧
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发表于 2015-12-16 22:29 | 只看该作者 IP:山东
丷重楼丷 发表于 2015-12-16 21:49
暴击的话大攻是情况和小攻的情况都可能暴击,这并不影响结论,计算的时候以期望值来计算,其实得到的结论 ...

而且刨除暴几因素不看,这游戏还有类似破防的设定,攻击是越高提升的输出更是翻倍的,比如攻击提升一倍,输出不只一个档次;虽然未知伤害计算公式,但是攻击对输出的影响绝对是乘法原则而不是加法原则,所以攻击越高提升越高,所以大功从此角度来看也是大于小攻.算上暴几影响大攻完爆小攻无误.
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发表于 2015-12-16 22:31 | 只看该作者 IP:山东
丷重楼丷 发表于 2015-12-16 22:25
不影响结论的,但是我现在在打剑冢高,明天有空了我列个公式来说明吧

还用列公式吗,造成的基础伤害越大根据暴几加成加强的数值越大这还用算?
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 楼主| 发表于 2015-12-16 22:59 | 只看该作者 IP:江苏
623857505 发表于 2015-12-16 22:31
还用列公式吗,造成的基础伤害越大根据暴几加成加强的数值越大这还用算?

必定不影响,因为是乘法,只要乘的是固定值,就肯定一样
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 楼主| 发表于 2015-12-17 00:12 | 只看该作者 IP:江苏
623857505 发表于 2015-12-16 22:31
还用列公式吗,造成的基础伤害越大根据暴几加成加强的数值越大这还用算?

设打出伤害为法术攻击的任意值X(随机变量),暴击率为m(固定变量),暴击加成为n(固定变量),破防效果为b(固定变量),加攻击技能效果为c(固定变量),技能面板伤害为固定值d(固定变量)加百分比e(固定变量),破灵/破魔加成为f(固定变量),怪/人减伤为g(固定变量),则:
技能面板伤害=d+eX  计算该次伤害的数学期望Y,则
Y=bcfg(d+eX)*(1-m)+ bcfg(d+eX)*m*(1+n)
Y= bcfg(1-m)*d +bcfg(1-m)*eX+bcfgm(1+n)*d+bcfgm(1+n)*eX
Y= bcfg(1-m)*d+bcfgm(1+n)*d+【bcfg(1-m)+ bcfgm(1+n)】*eX
因为mnbcdefg都为固定变量,则bcfg(1-m)*d+bcfgm(1+n)*d为固定值,设为A,【bcfg(1-m)+ bcfgm(1+n)】*e为固定值,设为B,则
Y=A+BX
面板大小法术伤害分别为Xmax和Xmin,计算自己攻击时因为打出的伤害是在面板上的最大法术伤害和最小法术伤害数值区间之间随机的,按照概率学来讲一次攻击之中大小法术伤害之间任何一个数出现的概率是一样的,所以计算自己伤害的时候应该看大小法术攻击打出数值的平均值Y,即Y=(Ymin+Ymax)/2,则:
Y=(Ymin+Ymax)/2=(A+BXmin+A+BXmax)/2=A+B(Xmin+Xmax)/2
当面板最大法术伤害或者最小法术伤害提升N点时:
Y= A+B (Xmin+Xmax+N)/2=A+BN/2+B(Xmin+Xmax)/2,即伤害提升为固定值BN/2,所以大小攻对于伤害提升是相同的。
一眼就得出来的问题,为了给你解答我列了个公式,看得懂看不懂我就不知道了,大学3年半没做数学题了
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平海奇侠

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发表于 2015-12-17 14:00 | 只看该作者 IP:云南
丷重楼丷 发表于 2015-12-16 21:49
暴击的话大攻是情况和小攻的情况都可能暴击,这并不影响结论,计算的时候以期望值来计算,其实得到的结论 ...

例如 A 2500-4000的面板伤害(已算力道或气劲加成)   暴击加成是120%   (大攻)             B 3250-3250的面板伤害(已算力道或气劲加成)   暴击加成是120%   (小攻)
假如两者其它属性都一样  两者出暴击时的 伤害计算方式是怎么计算的?  也就是说 大攻出暴击是像天下3出会心一样取最大伤害计算  还是2500-4000之中随机取值计算?   谢谢

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掠影飞仙

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发表于 2015-12-17 14:04 | 只看该作者 IP:广东
看不懂 可以 。。。给个总结吗
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