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[攻略征集] 【普通攻略征集】关于大攻小攻法术攻击与法术伤害的区别与选择

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发表于 2015-12-11 08:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:江苏
    发这个帖子的起因是因为跟工会朋友讨论了一下法伤和大攻还有小攻那个属性比较好,结果通宵埋进去研究了一发,由于今天要打高阶剑冢,所以酿酒BUFF舍不得点掉,可能有些许误差,如果有错误欢迎指出。     这是楼主的面板,首先解读一下面板法术伤害的计算公式,物理职业自动转换为物理攻击和力道即可,面板法术伤害=法术攻击*气劲+附加法术伤害,特别一提,附加法术伤害不受气劲加成。
    假设面板大小法术伤害分别为Xmax和Xmin,计算自己攻击时因为打出的伤害是在面板上的最大法术伤害和最小法术伤害数值区间之间随机的,按照概率学来讲一次攻击之中大小法术伤害之间任何一个数出现的概率是一样的,所以计算自己伤害的时候应该看大小法术攻击的平均值Y,即Y=(Xmin+Xmax)/2,当大小攻其中一个数值提升N点时,Y=(Xmin+Xmax+N)/2,以此可以得出结论:理论上大攻小攻对于总输出的提升是相同的,大攻高打出的伤害浮动大,小攻高输出比较稳定,这里排除脸帝或者黑脸的出现。
    既然大攻与小攻的提升相同,那这里以大攻为例,对比大攻与法术伤害的提升,这里要明白一点,法术伤害是没有气劲加成的,但是法术伤害同时提高最大法术伤害和最小法术伤害,当大攻提升m点时,对输出的提升Y’=(1+气劲%)m/2,当法术伤害提升m点时,对输出的提升Y”=m,这里得出结论,当法术伤害和大攻加的数值相同时:
    当气劲>100时,选择大小攻;
    当气劲=100时,大小攻=法术伤害;
    当气劲<100时,选择法术伤害,
    上述结论是以2个提升相同数值为前提,当我们洗精炼觉醒是可能会碰到这些问题
    而当我们洗前缀时,是否有见过前缀相同但所加的是大小攻或者法术伤害的时候呢,而4段不带天的剑冢装备的前缀法术伤害为38,大小攻为43即Y’=43*(1+气劲%)/2,Y”=38,由于气劲是4的倍数,则
    当气劲≥80时,选择大小攻;
    当气劲≤76是,选择法术伤害,
    带天时则:
    当气劲≥84时,选择大小攻;
    当气劲≤80时,选择法术伤害,
    而武器精炼上的法术攻击则与大小攻一样享受气劲加成,即1点法术攻击等于2点大攻/小攻,这里顺带一提,兼备前缀绿字属性加的大攻和小攻,是受到气劲加成的,因此兼备前缀其实增加了很多输出的,并不是垃圾属性。
    另外还有一点,境界提升中锻体的的法术攻击增加4%和出凡的法术攻击加7%法术攻击虽然写的是法术攻击力,但是经测试是对法术伤害也有加成的,猜测为法术攻击力即面板上所写的法术伤害而非之前提及的法术攻击(不知道算不算文字游戏),还有神格的5%法术伤害加成也是有效的,但都是在计算完气劲等之后的,对于以上结论来说是无关变量,故未加入计算之中,而加法术伤害的BUFF药,以及流光魂镜,沐光等加固定法术伤害数值的技能,不受境界及神格的加成,但是受到自身提升百分比法术伤害的技能的加成,且技能加成是用乘法而非加法,如流光初级转魂暗1的法术攻击力增加10%是有效的,即吃60法术伤害的药,寂灭状态流光增加66大小面板法术伤害,衍光不变,寂灭5层聚魂则加成为60*1.1*1.15=76。
    再补充一点,奶妈治疗能力属性,写的是其中法术攻击转化XX~YY治疗能力,这里的法术攻击不包括法术伤害,即不打毒奶的奶妈,要增加奶量,无论气劲多少,都应该选择大小攻属性,法伤属性对于纯奶来说基本就是废的。
    既然说到伤害的加成,那么也顺带一提防御的加成(即护甲与防御)的区别吧,由于防御方面并没有大小防的区别,因此防御是直接加上去的,护甲是有坚毅/隐忍加成的,选择护甲与防御时需要算上坚毅/隐忍加成之后对比。
    昨天又想到一点,平时我们吃药时暴击加成和暴击该如何选择的问题,由于佳肴只能选择暴击,故只有3种选择,3暴击,2暴击1加成,1暴击2加成,然后列了个简单的表格,其中计算过10点暴击=0.31%暴击率,10点暴击加成=0.95%暴击加成率,只要把没吃这3种药的暴击率和暴击加成率输入表格,就能得到3种吃法的提升百分比,这样以后吃药也能更加科学。http://pan.baidu.com/s/1dDPvze5










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 楼主| 发表于 2015-12-11 13:18 | 只看该作者 IP:江苏
抬头数钱 发表于 2015-12-11 10:41
大攻可以增加技能伤害。

大攻并无法增加技能伤害,输出技能基本上都为固定属性攻击伤害加上百分比伤害,固定伤害只能靠增加属性攻击提升,百分比伤害则靠面板法伤提升,面板法伤依旧有小攻到大攻的浮动值
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发表于 2015-12-11 11:40 | 只看该作者 IP:广东
  发这个帖子的起因是因为跟工会朋友讨论了一下法伤和大攻还有小攻那个属性比较好,结果通宵埋进去研究了一发,由于今天要打高阶剑冢,所以酿酒BUFF舍不得点掉,可能有些许误差,如果有错误欢迎指出。  这是楼主的面板,首先解读一下面板法术伤害的计算公式,物理职业自动转换为物理攻击和力道即可,面板法术伤害=法术攻击*气劲+附加法术伤害,特别一提,附加法术伤害不受气劲加成。
  假设面板大小法术伤害分别为Xmax和Xmin,计算自己攻击时因为打出的伤害是在面板上的最大法术伤害和最小法术伤害数值区间之间随机的,按照概率学来讲一次攻击之中大小法术伤害之间任何一个数出现的概率是一样的,所以计算自己伤害的时候应该看大小法术攻击的平均值Y,即Y=(Xmin+Xmax)/2,当大小攻其中一个数值提升N点时,Y=(Xmin+Xmax+N)/2,以此可以得出结论:理论上大攻小攻对于总输出的提升是相同的,大攻高打出的伤害浮动大,小攻高输出比较稳定,这里排除脸帝或者黑脸的出现。
  既然大攻与小攻的提升相同,那这里以大攻为例,对比大攻与法术伤害的提升,这里要明白一点,法术伤害是没有气劲加成的,但是法术伤害同时提高最大法术伤害和最小法术伤害,当大攻提升m点时,对输出的提升Y’=(1+气劲%)m/2,当法术伤害提升m点时,对输出的提升Y”=m,这里得出结论,当法术伤害和大攻加的数值相同时:
  当气劲>100时,选择大小攻;
  当气劲=100时,大小攻=法术伤害;
  当气劲<100时,选择法术伤害,
  上述结论是以2个提升相同数值为前提,当我们洗精炼觉醒是可能会碰到这些问题
  而当我们洗前缀时,是否有见过前缀相同但所加的是大小攻或者法术伤害的时候呢,而4段不带天的剑冢装备的前缀法术伤害为38,大小攻为43即Y’=43*(1+气劲%)/2,Y”=38,由于气劲是4的倍数,则
  当气劲≥80时,选择大小攻;
  当气劲≤76是,选择法术伤害,
  带天时则:
  当气劲≥84时,选择大小攻;
  当气劲≤80时,选择法术伤害,
  而武器精炼上的法术攻击则与大小攻一样享受气劲加成,即1点法术攻击等于2点大攻/小攻,这里顺带一提,兼备前缀绿字属性加的大攻和小攻,是受到气劲加成的,因此兼备前缀其实增加了很多输出的,并不是垃圾属性。
  另外还有一点,境界提升中锻体的的法术攻击增加4%和出凡的法术攻击加7%法术攻击虽然写的是法术攻击力,但是经测试是对法术伤害也有加成的,猜测为法术攻击力即面板上所写的法术伤害而非之前提及的法术攻击(不知道算不算文字游戏),还有神格的5%法术伤害加成也是有效的,但都是在计算完气劲等之后的,对于以上结论来说是无关变量,故未加入计算之中,而加法术伤害的BUFF药没有任何加成,面板多少就是多少,但流光初级转魂暗1的法术攻击力增加10%是有效的,即吃60法术伤害的药,寂灭状态流光增加66大小面板法术伤害,衍光为60。  既然说到伤害的加成,那么也顺带一提防御的加成(即护甲与防御)的区别吧,由于防御方面并没有大小防的区别,因此防御是直接加上去的,护甲是有坚毅/隐忍加成的,选择护甲与防御时需要算上坚毅/隐忍加成之后对比。
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 楼主| 发表于 2015-12-17 00:12 | 只看该作者 IP:江苏
623857505 发表于 2015-12-16 22:31
还用列公式吗,造成的基础伤害越大根据暴几加成加强的数值越大这还用算?

设打出伤害为法术攻击的任意值X(随机变量),暴击率为m(固定变量),暴击加成为n(固定变量),破防效果为b(固定变量),加攻击技能效果为c(固定变量),技能面板伤害为固定值d(固定变量)加百分比e(固定变量),破灵/破魔加成为f(固定变量),怪/人减伤为g(固定变量),则:
技能面板伤害=d+eX  计算该次伤害的数学期望Y,则
Y=bcfg(d+eX)*(1-m)+ bcfg(d+eX)*m*(1+n)
Y= bcfg(1-m)*d +bcfg(1-m)*eX+bcfgm(1+n)*d+bcfgm(1+n)*eX
Y= bcfg(1-m)*d+bcfgm(1+n)*d+【bcfg(1-m)+ bcfgm(1+n)】*eX
因为mnbcdefg都为固定变量,则bcfg(1-m)*d+bcfgm(1+n)*d为固定值,设为A,【bcfg(1-m)+ bcfgm(1+n)】*e为固定值,设为B,则
Y=A+BX
面板大小法术伤害分别为Xmax和Xmin,计算自己攻击时因为打出的伤害是在面板上的最大法术伤害和最小法术伤害数值区间之间随机的,按照概率学来讲一次攻击之中大小法术伤害之间任何一个数出现的概率是一样的,所以计算自己伤害的时候应该看大小法术攻击打出数值的平均值Y,即Y=(Ymin+Ymax)/2,则:
Y=(Ymin+Ymax)/2=(A+BXmin+A+BXmax)/2=A+B(Xmin+Xmax)/2
当面板最大法术伤害或者最小法术伤害提升N点时:
Y= A+B (Xmin+Xmax+N)/2=A+BN/2+B(Xmin+Xmax)/2,即伤害提升为固定值BN/2,所以大小攻对于伤害提升是相同的。
一眼就得出来的问题,为了给你解答我列了个公式,看得懂看不懂我就不知道了,大学3年半没做数学题了
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发表于 2015-12-11 08:04 | 只看该作者 IP:浙江
为何这么牛逼…
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发表于 2015-12-11 08:10 | 只看该作者 IP:安徽
,,,,,,,
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发表于 2015-12-11 08:11 | 只看该作者 IP:海南
先收藏……我居然看懂了~暖个贴
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发表于 2015-12-11 08:47 | 只看该作者 IP:贵州
最喜欢这种简单易懂的了,楼主数据帝,膜拜
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发表于 2015-12-11 10:37 | 只看该作者 IP:江西
为什么大家都喜欢大攻不要小攻呢
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发表于 2015-12-11 10:41 | 只看该作者 IP:湖北
大攻可以增加技能伤害。
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发表于 2015-12-11 11:09 | 只看该作者 IP:重庆
数据帝啊,厉害
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 楼主| 发表于 2015-12-11 11:39 | 只看该作者 IP:江苏
排版不会排,第一次发帖,有点坑请见谅
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