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楼主: 雨吉
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【星茸花语】灵珑的集体活动

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发表于 2015-12-24 02:54 | 只看该作者 IP:江苏
感觉到了满满的恶意 花语奶妈表示必须加强

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发表于 2015-12-24 02:58 | 只看该作者 IP:江苏
给我们看数据,不如你们自己去实地考察一下,就明白为什么会有这么多区玲珑罢工了。我们不需要看什么数据,数据对我们来说并没什么卵用,我们只要结果,但是结果是什么?是生死场做肉包子,做天神酒等等。

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发表于 2015-12-24 03:25 | 只看该作者 IP:北京
奶妈在生死场 根本就是。。。。。。。
他们看切别人 切不动了 都转手 去砍个奶妈 又能回满血 又加攻击 没准 顺便直接晋级。

我尝试过各种组合打生死场 纯奶 打不动人 回不来血 经常被集火 对方炎天 玉虚瞄准2下爆发就死 79出凡奶妈装备服务器还可以

毒奶 我打别人300一下 别人打我 3000一下。10个打1个 才有那胜算。。。。

毒奶修炼 纯奶加点 更废物 上来唯一作用就是挂机装死人

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发表于 2015-12-24 03:27 | 只看该作者 IP:北京
画骨丶 发表于 2015-12-23 21:20
看给奶妈的高级技能书,这两个有什么用,发技能的时间都被打死了

这俩技能 PVE 点了不如不点伤害高 ,PVP谁都要爆发 要这加吟唱的更没用。。。

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发表于 2015-12-24 03:30 | 只看该作者 IP:浙江
主要光刃太强了,一进生死场奶妈就被光刃各种集火先干掉了

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发表于 2015-12-24 03:33 | 只看该作者 IP:北京
琴忆、萧红袖 发表于 2015-12-24 02:07
为什么你们玲珑都觉得玲珑弱呢?虽然没伤害。但相同战力打都得打半天吧?那灵甲CD又短。根本不好爆发。残血 ...

世界插旗正常治疗量 战场 竞技场 一半治疗量 生死场四分之一治疗量。也就是说 野外我一口落樱8000血 战场也就4000 生死场 也就2000 懂了么? 野外半血给机会一口回满  战场半血能缓一口气 生死场 半血一个落樱 跟没加没区别

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发表于 2015-12-24 03:53 | 只看该作者 IP:北京
鱼鱼鱼哚 发表于 2015-12-24 03:30
主要光刃太强了,一进生死场奶妈就被光刃各种集火先干掉了

在职业设计上
光刃 炎天 流光 都是被设计很强 很完善的职业。而且 光刃 流光还没有软肋
炎天 玉虚可以说是极端了些

炎天是极端的输出伤害和缺乏自保能力,玉虚是优异的自保和逃跑游击能力 没有恢复和强爆发机会?

圣堂纯粹绞肉机 能抗能打的集合体

而灵珑 侧重点 没有爆发 控制不如别人 反控不如别人 拥有不错的回复能力 缺没有很好的抗打击能力 依靠更多的走位 游击回血打消耗战,甚至毒奶都应该侧重生存 回复多些 才能PVP有所作为。

而生死场这种 直接毁灭性打击的削弱了奶妈的恢复能力和消耗能力 简直是给灵珑判了死刑一般,没有抗击打能力 没有恢复能力 也没有伤害 无法进行长控 和反控,在生死场里 除了躲墙角 一无是处。真以为奶妈晋级多是依靠打出来的么? 全都是各种躲视角 不参战的结果。。。。。

灵珑 不管 纯奶 毒奶 和沙包奶 在生死场 可以说 毫无作为,甚至 毒奶PVE 的效果增幅比PVP强的不是一点半点 毒奶有额外破魔 有额外对野怪法术破防(这点玉虚好像也有) 而对玩家什么也没有

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发表于 2015-12-24 03:59 | 只看该作者 IP:湖南
说的一点不假,花钱为了活的久一点,为了别的输出能更爽一点。然后呢?说白了如果不是团队需要,根本不会玩奶妈。哪个游戏奶妈比天谕废的?

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发表于 2015-12-24 04:16 | 只看该作者 IP:阿联酋
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发表于 2015-12-24 04:17 | 只看该作者 IP:北京
PVP为了加快节奏 不停削弱灵珑的治疗能力。从战场的一半治疗量 到生死场的1/4治疗量。 这个削弱为了快速决定出胜负 无可厚非,可不要拿灵珑当成牺牲品。这游戏灵珑基数非常庞大 据有人统计20%玩家就是灵珑 属于玩家最多的职业,而你让玩家最多的职业 处处被欺负 你觉得游戏能长久下去么?不说让灵珑称王称霸 起码能有个旗鼓相当的机会也好。 而生死场并没有给奶妈这种机会 生死场灵珑的位置非常尴尬 打不疼人 一切就死 奶不回来 控不了人 被控了还没有反击能力。 这让灵珑在生死场除了联合 以5打1 以外 一无是处。那么反问 其他职业 不说5打1,2打1都能造成碾压情况了、而灵珑5打1 还容易被对方直接砍死3个晋级!!!

既然你说灵珑晋级数多,为啥没考虑 灵珑参与多少。然后统计下 晋级的各职业/参赛的各职业 这种晋级比例呢? 然后不妨统计下 晋级的玩家 伤害 击杀 治疗 和 承受伤害数! 这些都是很直观的表明 灵珑在生死场惨状的事情。

灵珑可以说 设计的初衷 属于消耗能力很强的万金油职业, 毕竟脆皮 容易被击杀 伤害较低 但是拥有不错的恢复能力和毕竟平庸的控制反控能力 可以在短时间内 通过自身补给 恢复战斗能力 来不停削弱对方血量 达到胜利,

但是生死场的设计 恰恰封死了 灵珑战斗的核心东西 那就是恢复力 如果一场消耗过去 灵珑这种腿短职业 无法短时间恢复血量进行战斗 那毋庸置疑只有一种结局。生死场里 为了加快战斗速度 降低灵珑的恢复理念 我可以接受 但是我希望 开花组能考虑到 你削弱后 造成的不平衡如何弥补? 恢复能力弱了 机动性 反控 控制 伤害 无一被加强,就连最基本的美 都做不到了,还谈何平衡? **还关上一扇门 也要给对方打开窗户,如果开花组觉得 灵珑职业强到1/4的实力就可以吊打其他职业的话 那我无话可说了。。。。 我想表达 既然生死场里 削弱了奶妈的治疗能力 能否将奶妈的法术破防增幅到100% 这样才有和其他职业 旗鼓相当的可能性。 要不然 其他职业普攻打灵珑一下3000滴血 灵珑一口落樱回2000滴血 那试问 3秒的落樱回的多 还是半秒一下的普攻打的多。。。

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