花海精灵
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花海精灵
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PVP为了加快节奏 不停削弱灵珑的治疗能力。从战场的一半治疗量 到生死场的1/4治疗量。 这个削弱为了快速决定出胜负 无可厚非,可不要拿灵珑当成牺牲品。这游戏灵珑基数非常庞大 据有人统计20%玩家就是灵珑 属于玩家最多的职业,而你让玩家最多的职业 处处被欺负 你觉得游戏能长久下去么?不说让灵珑称王称霸 起码能有个旗鼓相当的机会也好。 而生死场并没有给奶妈这种机会 生死场灵珑的位置非常尴尬 打不疼人 一切就死 奶不回来 控不了人 被控了还没有反击能力。 这让灵珑在生死场除了联合 以5打1 以外 一无是处。那么反问 其他职业 不说5打1,2打1都能造成碾压情况了、而灵珑5打1 还容易被对方直接砍死3个晋级!!!
既然你说灵珑晋级数多,为啥没考虑 灵珑参与多少。然后统计下 晋级的各职业/参赛的各职业 这种晋级比例呢? 然后不妨统计下 晋级的玩家 伤害 击杀 治疗 和 承受伤害数! 这些都是很直观的表明 灵珑在生死场惨状的事情。
灵珑可以说 设计的初衷 属于消耗能力很强的万金油职业, 毕竟脆皮 容易被击杀 伤害较低 但是拥有不错的恢复能力和毕竟平庸的控制反控能力 可以在短时间内 通过自身补给 恢复战斗能力 来不停削弱对方血量 达到胜利,
但是生死场的设计 恰恰封死了 灵珑战斗的核心东西 那就是恢复力 如果一场消耗过去 灵珑这种腿短职业 无法短时间恢复血量进行战斗 那毋庸置疑只有一种结局。生死场里 为了加快战斗速度 降低灵珑的恢复理念 我可以接受 但是我希望 开花组能考虑到 你削弱后 造成的不平衡如何弥补? 恢复能力弱了 机动性 反控 控制 伤害 无一被加强,就连最基本的美 都做不到了,还谈何平衡? **还关上一扇门 也要给对方打开窗户,如果开花组觉得 灵珑职业强到1/4的实力就可以吊打其他职业的话 那我无话可说了。。。。 我想表达 既然生死场里 削弱了奶妈的治疗能力 能否将奶妈的法术破防增幅到100% 这样才有和其他职业 旗鼓相当的可能性。 要不然 其他职业普攻打灵珑一下3000滴血 灵珑一口落樱回2000滴血 那试问 3秒的落樱回的多 还是半秒一下的普攻打的多。。。
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